Dr. Mundo Top 빌드 & 공략 — Patch 16.12

전술 대시보드
핵심 스킬
스킬 마스터 순서
주요 콤보
핵심 아이템
상황 아이템
룬

Resolve: Grasp는 라인 교전 4초마다 무료 체력과 Mundo의 HP 스택과 시너지. Bone Plating은 브루저 폭딜을 흡수, Demolish는 포탑 옆에서 충전이 가득 차면 Mundo의 라인 압박을 큰 추가 포탑 피해로 전환, Overgrowth는 라인 파밍을 영구 체력으로 전환한다.
Sorcery 보조: Nimbus Cloak는 Flash/Ghost(주력 소환사 주문) 사용 후 이동 속도 폭발을, Gathering Storm은 10분마다 적응형 효과 추가 — Mundo의 후반 스케일링 승리 조건과 정확히 맞물린다.
초반 라인전 강자(Darius, Riven) 상대 시 Sorcery를 Inspiration으로 교체, Biscuit Delivery(12분 전까지 2분마다 무료 체력 물약)와 Cosmic Insight(소환사 주문 쿨감)로 스케일링 대신 라인 생존력 확보.
승리 조건
Q 견제와 W 지속력으로 라인을 버티고 Heartsteel + Warmog's 완성 후 풀체력 재생 상태로 적 백라인에 진입, 팀이 정리할 때까지 절대 죽지 않는다.
약점
하드 CC와 돌진기 부재. 원거리 탑은 Q 사거리 975 밖에서 카이팅하고, 회복 절반 감소 아이템은 W 회복과 R 재생을 무력화해 느린 미니언으로 만든다.
개요
Dr. Mundo는 저거넛 탱커(느리고 근접이며 이동기 없는 챔피언으로, 몇 아이템을 모으면 거대한 HP와 HP 재생으로 강하게 때린다)다. 정체성은 세 가지에 달려 있다: Heartsteel을 통한 HP 스택(평타로 챔피언을 적중할 때마다 아이템에 영구 HP가 누적), R의 HP 재생과 Spirit Visage 회복 증폭, 그리고 쿨마다 Q를 눌러 975 사거리에서 깎는 운영. 패시브는 반드시 이해해야 할 가장 중요한 메커니즘이다: 적이 거는 첫 하드 CC(스턴, 속박, 공중 띄우기)는 너를 묶지 않고 HP만 소모하며, 주워서 회복할 수 있는 약품통을 떨군다. 즉 Sett나 Malphite는 너를 묶을 기회가 정확히 한 번뿐이고, 이후 8-10초간 너는 그들 팀을 관통해 걸어 들어간다.
게임 플랜은 "절대 죽지 않는다"다. 라인에서 웨이브를 얼리고(타워 바로 밖에 멈춰서 상대 라이너가 멀리 와서 막타를 치게 한다) Q로 최대 사거리에서 파밍한다. 14분부터 Heartsteel과 Warmog's Armor가 임계점을 넘어 적팀이 회복 차단 아이템 없이는 너를 거의 해칠 수 없다. 그 다음부터 모든 한타는 천천히 걸어 들어가 첫 스턴을 받아주고 R을 누르며 백라인(팀 탱커 뒤에서 피해를 주는 물몸 캐리)에 캐리가 죽을 때까지 서 있는 것이다. 이게 "교전 흡수"의 의미다: 적이 스턴이나 돌진으로 한타를 시작할 때 스턴을 맞아주는 역할.
추천 빌드
시작 아이템:
Doran's Shield +
Health Potion. Doran's Shield의 HP 재생 패시브가 적 견제(한타 없이 HP를 깎는 저비용 원거리 피해)를 흡수하며 근접 매치업 포함 거의 모든 Mundo 라인에서 정답 — 게임 플랜은 "1렙 승리"가 아닌 "생존, 파밍, 스케일링"이다.
코어 아이템 (순서):
Heartsteel — 정체성 아이템. 챔피언 대상 모든 평타가 충전되고 발동 성공 시 거대한 추가 피해와 영구 누적 HP를 얻는다. HP 스택에 상한이 없어 35분 Mundo가 E 하나로 물몸을 즉살한다. 매 게임 1코어로 구매.
Plated Steelcaps — 적팀 주력 피해 출처가 평타일 때 기본 신발. 장기 교전 중 들어오는 피해를 줄인다.
Warmog's Armor — HP 임계점(약 3000 추가 HP, Heartsteel + Warmog's 부품이 함께 도달)을 넘으면 "비전투 시 4초 만에 완전 회복" 패시브가 열린다. 사이드 레인 소규모 교전(1-3명 소규모 전투)이 웨이브 사이에 완전히 회복되는 분기점.
Spirit Visage — 마법 저항력과 회복 증폭 패시브가 W 폭발 회복, R 재생, Soraka/Yuumi 같은 서포터의 아군 회복, Doran's Shield 틱 모두를 강화. AP 위협이 1명 이상이면 4번째로 구매.
Sundered Sky — 한타 중 챔피언 첫 평타가 치명타로 한 덩이 회복. 패시브가 만드는 생명선 윈도우와 완벽히 결합하고 생존만이 아닌 처치 압박용 소폭 폭딜 스파이크를 제공.
상황 아이템:
Mercury's Treads — 적팀 CC 3개 이상 또는 AP 챔피언 2명 이상일 때
Plated Steelcaps에서 교체. 강인함(스턴과 둔화 지속을 줄이는 스탯)은 패시브의 첫 CC 면역이 소모된 후 의미 있는 유일한 방어다.
Thornmail — 평타 캐리(Vayne, Tryndamere, Master Yi) 상대. 피해 반사와 적중 시 고통(대상 회복을 절반으로 줄이는 디버프) 적용 — Tryndamere나 성장한 Vayne이 W 오라 피해를 회복하지 못하게 막는 유일한 방법.
Force of Nature — 강한 AP 견제 조합(Brand + Karthus, Ziggs + Xerath, Vel'Koz 미드) 상대. 마법 피해를 받으며 마법 저항력을 쌓고 이동 속도를 부여 — 둘 다 Mundo가 원하는 스탯.
Hollow Radiance — 뭉친 AP 웨이브클리어(Karthus, Brand, Anivia) 상대. 마법 화상 오라가 주변 교전 적에게 틱 피해와 마법 저항력 제공.
Kaenic Rookern — 단일 대상 AP 폭딜(Syndra, Veigar, LeBlanc) 상대. 주문 보호막(다음 스킬 한 번 차단)이 콤보 시작을 무효화하고 비전투 몇 초 후 재충전.
신발:
Plated Steelcaps가 기본. CC 연계가 무겁거나 AP 위주 조합일 때
Mercury's Treads로 전환.
스킬 순서: Q 선마(사거리, 둔화, 현재 체력 비례 피해 모두 레벨당 스케일 — 유일한 원거리 도구). E 후마(잃은 체력 액티브가 추가 AD에 강하게 비례, Heartsteel 피해 스택이 연료). W 마지막. 재시전 회복과 오라 피해를 위해 초반 1포인트면 충분. R은 6, 11, 16렙에 찍는다.
룬: 주룬 Resolve, 키스톤 Grasp of the Undying — 라인 교전 4초마다 다음 평타가 챔피언 대상 추가 마법 피해, 회복, 영구 HP를 부여. Bone Plating(피해 받은 후 다음 3타 피해 감소), Demolish(포탑 옆에서 충전이 가득 차면 포탑에 큰 추가 피해 — Mundo의 라인 우위를 빠른 포탑 철거로 전환), Overgrowth(주변 미니언 처치 시 HP 스케일링 — 라인 파머에게 완벽)와 조합. 보조 Sorcery의 Nimbus Cloak(Flash 또는 Ghost 사용 후 이동 속도 폭발 — 둘 다 Mundo 흔한 소환사 주문), Gathering Storm(10분마다 적응형 스케일링). 스탯 파편: 적응형 능력치 + 체력 스케일 + 체력 스케일 — Mundo의 모든 방어 스탯은 같은 Heartsteel 스택에서 더 큰 유효 체력으로 환산되므로 어디에나 HP가 추가.
유리한 픽 / 카운터픽
드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.
유리한 픽
원거리 견제 없는 단거리 브루저
Infected Bonesaw (Q)는 The Darkin Blade (Q) 스윗스팟 밖 975 사거리에서 깎는다. Goes Where He Pleases (P)는 Infernal Chains (W) 끌기를 공짜로 흡수하고, Maximum Dosage (R) 재생이 World Ender (R) 윈도우 동안 Deathbringer Stance (P) 회복을 압도한다.
Aatrox고립 궁극기 보유 단거리 AP 브루저
Infected Bonesaw (Q)는 Obliterate (Q) 사거리 밖 975에서 깎고, Goes Where He Pleases (P)가 Death's Grasp (E) 끌기를 공짜로 흡수. Realm of Death (R) 안에서는 Maximum Dosage (R) 지속력이 Indestructible (W) 보호막을 압도해 장기 듀얼 승리.
Mordekaiser단일 폭딜 윈도우 의존 암살자
Zed의 피해는 콤보 한 번이 전부. Goes Where He Pleases (P)가 Death Mark (R) 그림자 스왑 CC를 공짜로 흡수, Heart Zapper (W)는 Razor Shuriken (Q) 피해를 회복으로 환원, Maximum Dosage (R)는 표식 폭발 전 체력 복구.
Zed원거리 견제 없는 단거리 근접 강자
Infected Bonesaw (Q) 975 사거리 견제는 Hemorrhage (P) 누적 사거리 자체를 회피. Goes Where He Pleases (P)가 Apprehend (E) 끌기를 공짜로 흡수하고, Maximum Dosage (R) 재생이 Noxian Guillotine (R) 5스택 처형 윈도우 지속력을 압도.
Darius침묵 보유 HP 스택 탱커 탑
Infected Bonesaw (Q)는 현재 체력 비례 틱이라 Feast (R) 스택 HP에 비례해 잔혹하게 스케일. Mundo의 회복 증폭 빌드가 Vorpal Spikes (E) 깎임을 압도하고, Heart Zapper (W) 재생이 Rupture (Q) 띄우기와 Feral Scream (W) 침묵 교환을 버틴다.
Cho Gath
카운터픽
견제와 실명 보유 원거리 탑
Blinding Dart (Q)는 Blunt Force Trauma (E) 평타 강타를 취소하고 평타 연계를 끊는다. Toxic Shot (E) 현재 체력 비례 마법 피해가 Heart Zapper (W) 재생을 우회하고, Move Quick (W)로 Infected Bonesaw (Q) 사거리 밖 유지.
Teemo패링 보유 고정 피해 듀얼리스트
Duelist's Dance (P) 급소는 스택 HP를 무시하는 고정 피해. Riposte (W)가 Infected Bonesaw (Q) 시전을 패링하고 교환 중 스턴, Grand Challenge (R) 회복이 장기 듀얼에서 Maximum Dosage (R) 재생보다 빠르게 복구.
Fiora스탯 강탈 안티 탱커 탑
Subjugate (R)이 8초간 Mundo의 방어력·마법 저항력·이동 속도를 강탈. Blunt Force Trauma (E)의 추가 AD가 무력화되고 Maximum Dosage (R) 가속도 함께 빼앗긴다. Chomp (Q) 현재 체력 비례가 Heart Zapper (W) 재생 틱을 압도.
Trundle투사체 차단 보유 근접 캐리
Wind Wall (W)이 Infected Bonesaw (Q)를 차단해 Mundo의 유일한 원거리 견제를 봉쇄. Sweeping Blade (E) 돌진 위 Steel Tempest (Q) 치명타가 Maximum Dosage (R) 재생을 무시하고, 첫 CC 소비 후 Last Breath (R) 띄우기가 Goes Where He Pleases (P)를 관통.
Yasuo교전 진입기 보유 두 생명 근접 탑
Skaarl 탑승 HP가 Kled에게 두 번째 생명을 줘서 Infected Bonesaw (Q) 깎임을 이기고 Bear Trap on a Rope (Q)가 Mundo를 속박. Chaaaaaaaarge!!! (R) 교전이 Maximum Dosage (R) 재생 발동 전 느린 기본 이동 속도를 처벌.
Kled
주요 매치업
- Darius: 어려운 초반 매치업. Hemorrhage 출혈(맞을수록 누적되는 지속 피해 스택)이 HP 재생을 관통하고 끌기가 Q 시전을 취소한다. 타워 근처에 웨이브를 얼리고
Doran's Shield를 잡으며 CS 손실을 감수 —
Heartsteel과 Warmog's 부품을 모으면 14분 이후 분당 그를 능가한다. - Sett: 유리한 매치업. 패시브를 그의 W(세 번째 평타 스턴)에 아껴라 — 먹고 걸어나간다. Q를 975 사거리에서 교환; 그는 원거리 견제에 답이 없고 자가 회복이 Q 깎임을 따라가지 못한다.
- Vayne / Teemo: 최악의 라인. Q 사거리 밖에서 고정 피해(방어력과 마법 저항력 모두 무시 — 줄여주는 방어 스탯이 없는 피해)나 평타를 취소하는 실명을 사용.
Doran's Shield, 타워 아래 프리즈, 적이 오버익스텐드(시야 없이 강 너머 푸시)하는 순간 정글 호출. Vayne이 스노우볼하면 Spirit Visage 대신
Thornmail 러시. - Fiora: 최악의 근접 매치업. W는 패링(다음 스킬을 차단하고 반격하는 짧은 보호막 — Q나 E 투입 전 평타로 유도). 급소는 고정 피해라 HP 스택이 무의미.
Plated Steelcaps +
Heartsteel 부품 러시하고 정글 갱에 베팅. - Mordekaiser: 실력 매치업. R이 7초간 1대1 차원으로 격리해 탈출 불가. 패시브 발동 전 R을 맞으면 갇혀서 죽는다. R과 패시브가 살아 있으면 생존 — 7초 차원 윈도우는 R 한 번 지속과 비슷. 차원 내 Q 이동을 회피할 Flash 보존.
파워 스파이크 및 승리 조건
- 6레벨: 첫 Maximum Dosage. 아이템 없는 6렙에도 R의 즉시 회복과 이동 속도가 지는 교환을 생존이나 처치로 전환. 정글이 탑 사이드에 보이고 상대 라이너가 HP 60% 미만일 때 올인(처치 전부 베팅, 후퇴 없음) 시도.
Heartsteel 완성 (~13-15분): 첫 실질 스파이크. 라인에서 챔피언 발동 성공마다 죽어도 사라지지 않는 영구 HP. Heartsteel 완성 직후 웨이브를 밀고 적 미니언 사이에서 평타 교환으로 스택을 쌓는다.
Warmog's Armor + Heartsteel 스택 (~18-22분): Mundo가 사이드 레인에서 죽지 않게 되는 분기점. 새 HP 임계점에서 비전투 재생이 발동; 50% HP 교환 후 다음 웨이브까지 걸어가면 풀체력 도달.
Spirit Visage 3코어 스파이크 (~24-28분): 한타 정점 윈도우. 회복 증폭이 모든 재생 틱을 강화 — R이 "괜찮은 회복"에서 "이 놈을 절반 아래로 못 내린다"로 전환. 모든 드래곤·바론 한타를 이때 강제; 팀은 네가 먼저 진입해 교전을 흡수하길 원한다.
흔한 실수
- 피해를 받은 후 R 누르기. R의 즉시 회복은 잃은 HP 비례지만 지속 재생 부분은 90% HP에서 발동하면 낭비된다. R은 한타 진입 전에 사용 — 이미 재생이 틱하는 상태로 진입해야 폭딜 윈도우가 완충되며 사후 반창고가 아니다.
- 풀 HP인데 멀쩡한 적에게 Q 사용. Q는 HP를 소모하고 현재 체력 비례 피해를 준다. 100% HP에서 100% HP 적에게 던지면 작은 깎임을 위해 HP를 교환할 뿐 — 교환에서 진다. 근접 적이 미니언 어그로로 HP가 떨어졌거나 아군 CC가 올인을 연 후 사용.
- 패시브 약품통을 늦게 줍기. 화학 약품통(패시브 발동 시 떨어지는 녹색 병)은 사라지기 전 몇 초간 바닥에 있다. 만료시키면 패시브 전체를 낭비한 것 — 회복도 쿨감도 없다. 떨어지는 순간 한타 중에도 밟아 줍는다.
- Spirit Visage 없는 풀탱 빌드. Mundo의 모든 방어 스탯은 회복 증폭과 복리. Spirit Visage 없으면 R 회복이 줄고 W 회복이 줄고 Soraka의 아군 회복도 줄어든다. 회복 증폭 없는 풀탱 Mundo는 느린 미니언; Spirit Visage가 있으면 같은 아이템이 유효 HP를 훨씬 멀리 늘린다.
- 비전투 시 W 토글 유지. Heart Zapper는 채널링 동안 매초 HP를 소모. 클리어용으로 켜놓고 잊으면 한타에 이미 70% HP로 도착. 채널링 종료 전에 매번 재시전.
고급 팁
사이드 레인 소규모 교전(맵 다른 곳에서 한타 중일 때 탑·바텀에서 일어나는 1대1)에서 패시브 유도를 연습하라. 적 다이버가 하드 CC 하나만 살아 있을 때 — Sett W 스턴이나 Renekton 스턴 — 눈에 띄게 낮은 HP로 그의 라인에 걸어 들어가라. 그가 CC를 베팅하면 너의 패시브가 공짜로 흡수하고, 너의 미니언 아래에서 R-Q-E-AA로 처치 — 그는 남은 게 없다. 핵심은 눈에 띄게 낮은 HP: 35-40%에서 노출되어 서고, 평타 몇 대를 받아 적이 베팅함을 확인한 뒤 교환에 들어간다. 패시브와 R이 모두 살아 있고 적 라인 뒤에서 HP 50% 이상인 Mundo는 게임 최강 1대1 위협 중 하나 — 유도가 그 시나리오를 만든다.
과거 패치
이전 버전이 없다.