Yasuo Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Runes






Win Condition
Stacka due cariche di Q, dasha con E per piazzare il knock-up del tornado, poi R sul bersaglio airborne. Mid-game roama in side lane dopo Immortal Shieldbow e cerca pick sui knock-up degli alleati.
Weakness
I poke a distanza prima del livello 6 ti tengono fuori dal range di E. CC point-and-click (Annie, Lissandra, Malzahar) e grounding (Cassiopeia W, Singed E) disabilitano del tutto il dash.
Panoramica
Yasuo è uno skirmisher melee che combatte concatenando dash attraverso i minion e chiudendo i fight con setup airborne. Il suo kit ruota su tre loop: stackare due cariche di Steel Tempest (Q) per il tornado knock-up (un colpo che solleva il bersaglio in aria, stunnandolo brevemente), usare Sweeping Blade (E) per dashare attraverso qualunque unità vicina, e seguire i nemici airborne con Last Breath (R) per blinkare addosso e bursarli. Il prezzo è alto: è uno dei melee più dipendenti dai cooldown del gioco e, senza un target su cui dashare, la sua mobilità va a zero.
Il piano partita è sopravvivere alla early lane (specialmente contro poke a distanza), arrivare a Immortal Shieldbow + Berserker's Greaves, e poi snowballare (snowball = vantaggio iniziale che cresce nel tempo: kill → gold → item → altre kill) attraverso i teamfight in cui gli alleati gli forniscono i knock-up necessari per la R. Lo skill expression sta in due punti: il timing di Wind Wall (W) per mangiare il proiettile più importante del fight (Caitlyn Q, Ashe R, Lux Q, Jhin W) e la gestione del crit cap — la passiva di Yasuo raddoppia la crit chance dagli item, quindi un solo Infinity Edge lo porta già vicino al cap del 100% di crit. Comprare crit chance oltre quel punto è gold sprecato; la build pivota su AD pura e lifesteal.
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Blade + 1 Health Potion. Doran's dà lifesteal (cura piccola ad ogni auto-attack) e un po' di AD, che scala con la build AD-stacking.
Item core (nell'ordine):
Immortal Shieldbow — primo item di default. Crit chance, AD, lifesteal e una passiva HP-threshold (uno scudo che si attiva quando scendi sotto ~30% HP). Lo scudo è il motivo principale per cui Yasuo sopravvive agli all-in (scambi di kill totali, senza ritirata) che il suo playstyle richiede.
Berserker's Greaves — boots di attack speed. Mercury's Treads solo se la squadra avversaria ha 3+ fonti di hard CC che non puoi wallare (stun point-and-click, suppress).
Infinity Edge — il più grande spike di danno. Con la passiva Way of the Wanderer (che raddoppia la crit chance dagli item), Shieldbow + IE ti porta già vicino al 100% di crit cap. IE poi aumenta il bonus damage di ogni crit, sbloccando completamente la penalità "metà danno" che Yasuo subisce sui crit.
Bloodthirster — AD pura, lifesteal alta e uno scudo da overheal. Oltre i tre item non puoi più stackare crit chance (sei al cap), quindi la build pivota su AD scaling diretto.
Item situazionali:
Trinity Force — swap del primo item quando sei avanti in lane e vuoi pressione sticky (slow + bonus di movimento che rendono difficile per il nemico scappare). Slow on-hit, attack speed e un proc Spellblade (un burst di danno bonus sull'auto-attack subito dopo aver lanciato una spell) su Q rendono i dive più affidabili, ma rinunci alla rete di sicurezza dello scudo di Shieldbow.
Mortal Reminder — contro composizioni con molte cure (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Applica Grievous Wounds (taglia le cure sul bersaglio) per qualche secondo a ogni colpo.
Guardian Angel — contro burst o focus assassini (Zed, LeBlanc). La rez ti dà un reset gratis per Q-tornado sul team che ha appena bruciato tutto su di te.
Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Syndra, Veigar, Vladimir). Scudo magico + lifesteal sotto soglia HP ti tiene vivo abbastanza per cancellarli a colpi.
Stivali: Berserker's Greaves di default. Mercury's Treads come swap quando il team avversario ha 3+ fonti di hard CC che non puoi wallare (Wind Wall blocca solo proiettili; stun targettati e suppress passano lo stesso).
Skill order: Massimizza Q per primo (DPS principale e il tornado è il tuo unico knock-up in solo), E per secondo (danno del dash e cooldown ridotto), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precision con Conqueror, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Conqueror si stacka rapidamente su Yasuo perché ogni Q, E e auto-attack lo tickano. Secondario Resolve con Bone Plating e Unflinching per sopravvivenza negli scambi melee. Lethal Tempo è la keystone alternativa per uno stile più focalizzato su attack speed e cooldown di Q ancora più rapidi — scegli Conqueror contro team più tanky, Lethal Tempo contro lane di squishy.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
ADC e mage artiglieria a base di proiettili
Wind Wall blocca tutte le loro spell chiave — Caitlyn Q, Jhin W, Ashe R, Ezreal Q. Dopo il livello 6 cammini attraverso il loro poke e li Q-R appena un alleato dà il knock-up.
CaitlynJhinAsheEzrealDuelisti melee senza disengage a lungo raggio
La E di Yasuo gli permette di restare appiccicato ai bruiser melee; arrivato a Immortal Shieldbow il trade lifesteal gira a suo favore e loro non hanno tool di kite per scappare.
YoneIreliaTryndamereMage stazionari con cast telegrafati
Il loro waveclear e danno dipendono da proiettili lenti o zone evitabili con la E. A 6, basta un gank con knock-up del jungler per cancellarli.
AzirZileanSwain
Counterpicks
Mage hard CC point-and-click
Stun, root o suppress targettati (niente proiettile da wallare, niente skillshot da schivare): possono lockare Yasuo prima che stacki Q o trovi un target di E — e la R di Yasuo serve un airborne che lui da solo non può creare.
AnnieLissandraMalzaharBruiser da all-in early
Lo battono in scambi corti prima del livello 6 e di Immortal Shieldbow. Uno stun di Pantheon W o Renekton W taglia la finestra di dash e ribalta il trade a loro favore.
PantheonRenektonPykeMage che groundano o zonano
Cassiopeia W e Singed E groundano (disabilitano i dash) Yasuo, cancellando la E. Morgana Q + W lo blocca sul follow-up del tornado e la sua E scuda il team dal poke di Q.
CassiopeiaSingedMorgana
Matchup chiave
- Annie: Hard counter. Il suo stun è point-and-click (niente skillshot da wallare) e a 6 la sua R Tibbers ti cancella prima che tu possa stackare Q. Stai dietro ai minion, non bruciare mai E in modo offensivo prima del 6 e chiedi un gank early al jungler.
- Zed: Skill matchup. Blocca lo shuriken Q con Wind Wall per vincere il trade. Compra
Guardian Angel come quarto item se è feedato. - Yone: Mirror skirmisher melee. Chi piazza il tornado knock-up per primo vince l'all-in. Tieni E per dashare attraverso il minion alle tue spalle (escape) invece che attraverso Yone (commit).
- Caitlyn (quando il bot ruota mid): La sua Q è wallabile, la sua R pure e perfino il proiettile della rivelazione di W lo è — Yasuo è uno dei counter più puliti contro di lei, al costo del setup di lane.
- Lissandra: Hard counter. La sua E è point-and-click e così la sua R — niente di wallabile. Può lockarti prima che stacki Q. Compra
Maw of Malmortius per assorbire il burst.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E puoi fare E-attraverso-il-minion + Q per un trade veloce. Esci prima che il nemico possa restituire — al livello 2 non hai reset.
- Livello 6: Si sblocca Last Breath. Se il jungler ha un knock-up qualsiasi (Vi Q, Sejuani Q, passiva di Nautilus), hai un setup di kill garantito sul mid-river.
- Immortal Shieldbow completo (~ minuto 12-14): La lane phase si ribalta. Lo scudo HP-threshold (la passiva che si attiva quando scendi basso di vita) ti permette di committare ad all-in che senza non avresti mai vinto. Roama bot side appena la wave è spinta avversaria.
- Infinity Edge online (~ minuto 22-26): Tocchi il crit cap e le auto-attack cancellano gli squishy in 2-3 colpi. Forza fight obiettivo e cerca dive sulla back line (saltare oltre la front line per uccidere il carry dietro) — qui gli alleati fanno engage e tu E-flank dal lato.
Errori comuni
- Bruciare E in modo offensivo pre-6 in matchup perdenti. Senza R non hai follow-up e, una volta dashato sul target, la stessa unità ha un cooldown per-target sulla E — non puoi tornare indietro. Usa E sul minion alle spalle per un reset difensivo.
- Stackare crit chance oltre Infinity Edge. La passiva di Yasuo raddoppia la crit chance dagli item (il "crit cap" — una volta arrivato al 100% effettivo, ulteriore crit chance è gold sprecato). Dopo Shieldbow + IE sei già vicino al 100%; la build pivota su AD pura (Bloodthirster, Mortal Reminder), non su altri item crit come Phantom Dancer.
- Sprecare Wind Wall su un'auto-attack singola. Wind Wall ha un cooldown lungo. Tienilo per il proiettile decisivo (Ashe R, Caitlyn ult, Lux Q di setup) — mai bruciarlo per bloccare un auto-attack di Doran's Ring.
- R-are senza setup. Last Breath richiede un bersaglio airborne. Se il team non ha knock-up e il tuo Q tornado è in cooldown, non puoi usare R. Pickа Yasuo con team che hanno engage (Malphite, Nautilus, Vi, Sejuani), o accetta che il peso del knock-up è solo tuo.
- Non punire i cooldown di rientro. Dopo che il nemico ha bruciato il suo escape principale (Zed W, LeBlanc W, Akali E), hai una finestra di 10-15 secondi senza la sua mobilità. È l'unica finestra in cui Yasuo vince l'all-in — riconoscila e committa invece di aspettare passivo.
Suggerimento avanzato
Allena il combo doppio-Q-tornado con Flash. Due stack di Q rendono la prossima Q un tornado; se fai E-dash attraverso un minion e poi Flash a metà dash, il tornado atterra alla distanza del Flash — molto oltre dove i nemici si aspettano di essere in pericolo. Segui con R appena diventano airborne. È l'esecuzione di Yasuo con la skill cap più alta e trasforma una lane 50/50 in un pickoff garantito (= eliminazione di un nemico isolato fuori dal teamfight). Il prezzo: spendi Flash, quindi committa solo quando la kill è certa o assicura un obiettivo come il Drake.
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