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Patch 26.18mid

Ryze Mid Build & Guida — Patch 26.18

Ryze

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mage / Battlemage
Patch
26.18

Abilità Core

Arcane Mastery
Le spell di Ryze fanno danno bonus proporzionale al bonus Mana, e il Mana massimo scala con l'AP. Il Mana è la sua stat di danno: ogni item mana aggiunge AP, ogni item AP aggiunge mana.
Overload
Overload
Skillshot lineare a 1000 range. Ogni altra ability resetta il cooldown di Q e carica una rune; con 2 cariche Q dà un breve burst di Move Speed. Rimbalza sui target che hanno già Flux addosso.
Rune Prison
Rune Prison
Spell single-target a 615 range che rallenta. Diventa root se il target ha già Flux (dalla E). Strumento principale di lockdown per il combo W in Q.
Spell Flux
Spell Flux
Spell single-target a 615 range che marchia il bersaglio e diffonde Flux ai nemici vicini. Prepara il root della W, il bounce della Q e il bonus damage della R. Apre sempre la combo.
Realm Warp
Realm Warp
Crea un portale a terra. Dopo qualche secondo, Ryze e tutti gli alleati sopra il portale teleportano a un punto bersaglio fino a 3000 unità di distanza. Win condition: flank, escape, swap su obiettivo.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

EWQAA

Oggetti Core

Rod of Ages
Sorcerer's Shoes
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Shadowflame

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro burst assassin (Zed, Talon, Akali) — la stasi tampona l'all-in finché W root e Q bounce non rientrano
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro single-target magic CC che spezza il combo cycle (Lissandra R, Annie Q stun, Twisted Fate gold card)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro comp con tanto healing (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top) — Grievous Wounds limita il regen
Void Staff
Void Staff
swap nello slot di Shadowflame appena un priority target compra un item di Magic Resist

Rune

Primaria · Sorcery
Stormraider's Surge
KeystoneStormraider's Surge
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Stormraider's Surge dà il burst di Move Speed che il kit non ha dopo la combo da 3 spell (E in W in Q sono tre proc). Manaflow Band alimenta il mana che la passiva converte in danno; Transcendence accorcia il combo cycle; Gathering Storm scala l'AP late-game.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery copre HP e mana nei primi 8 minuti scomodi prima di Rod of Ages; Cosmic Insight fa rientrare più rapidamente Flash e Realm Warp fra una rotazione obiettivo e l'altra.

Quando cambiare secondario

Contro lane di assassini burst (Zed, Talon, Fizz) swap Inspiration verso Resolve con Bone Plating (assorbe i primi 3 colpi di una combo all-in) e Unflinching (10 di armor e magic resist mentre sei sotto controllo), che copre il dive vero e proprio.

Condizione di Vittoria

Stacca Mana con Rod of Ages e Luden's Echo, poi cicla il combo E in W in Q finché il bonus Mana sulla passiva supera ogni altro mid laner. Usa la R per flankare o ruotare sugli obiettivi.

Punto Debole

Range 615 su W ed E: niente poke senza committare in melee. Senza dash ne escape — gli assassini con più gap-close entrano dentro la combo prima che la E atterri. Fragile prima dello stack di Rod of Ages (~minuto 10).

Panoramica

Ryze è un battlemage (un mage che combatte a media distanza, non dal fondo schermo) costruito attorno allo stack del Mana e alla conversione di ogni punto di Mana in danno magico bonus tramite la passiva Arcane Mastery. Il range su Rune Prison (W) e Spell Flux (E) è 615 — corto per un mage — quindi gioca dentro la zona di minaccia melee, ma con un combo cycle controllato invece che con dei dash. Il cycle è sempre lo stesso: E diffonde Flux su un target e sui nemici vicini, W rooti un target Fluxato invece di rallentarlo, Q (Overload) rimbalza sui target Fluxati per danno amplificato, e il loop ricomincia perché ogni altra ability resetta il cooldown della Q.

Il game plan cambia per fase. Early (pre-6): stacca Mana con Rod of Ages, prendi trade di poke a basso rischio e sopravvivi ai matchup duri. Mid game (Rod of Ages stackato): forza un fight sul rimbalzo della wave, fai atterrare il combo cycle, snowballa in roam. Late game: Realm Warp (R) trasforma ogni obiettivo in un 5v3 — Ryze teleporta se stesso e 2-3 alleati in flank e la squadra pulisce. Sopravvivi ai primi 9-10 minuti e scali meglio di quasi ogni mid laner.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potion. Il mana regen di Doran's alimenta i primi combo cycle e il piccolo bump HP aiuta a sopravvivere ai trade prima dello stack di Rod of Ages.

Core items (in order):

  1. Rod of Ages Rod of Ages — primo item completo. La fonte più economica di Mana, HP e AP in un solo slot. Si stacka su 10 minuti (guadagna stat ogni minuto fino a un cap) ed è il singolo power spike più grosso di Ryze: quando gli stack sono completi, la passiva Arcane Mastery trasforma ogni bonus mana in danno magico bonus.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — flat magic penetration (l'item ignora una parte della Magic Resist nemica, quindi le spell fanno più danno). Comprali quando Rod of Ages comincia a stackare; non ritardare oltre.
  3. Luden's Echo Luden's Echo — secondo spike di AP e mana. La bolt AOE sul primo cast si allinea perfettamente con Overload (Q) che rimbalza fra target Fluxati in un teamfight.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — il più grosso moltiplicatore di AP (Ability Power, la stat che scala il danno magico) del gioco. Su Ryze amplifica anche il max Mana scaling via passiva: più AP = più Mana massimo = più bonus magic damage su ogni spell.
  5. Shadowflame Shadowflame — 15 di magic penetration fissa e la passiva Cinderbloom, che fa criticare danno magico e puro sui bersagli sotto il 40% di vita per un 20% di danno in più. Si allinea con l'esecuzione delle back line carry (i damage dealer squishy come ADC e mage che la tua squadra deve uccidere per primi) una volta che Realm Warp ti scarica sopra di loro.

Situational items:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro burst assassin (Zed, Talon, Akali — campioni che fanno la maggior parte del danno in 1-2 secondi). La stasi attiva di 2.5s (diventi invulnerabile ma non puoi muoverti né castare) compra il tempo per far rientrare W e Q dopo che ti saltano addosso.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro single-target magic CC che spezza il combo cycle (Lissandra R, Annie Q stun, Twisted Fate gold card). Un blocco di hard CC point-and-click (stun e root, vs soft CC che è solo slow) basta a far atterrare l'intera sequenza E - W - Q.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro comp con tanto healing (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Applica Grievous Wounds (debuff che riduce del 40% l'healing nemico), limitando il regen.
  • Void Staff Void Staff — swap nello slot di Shadowflame appena un priority target (il nemico che la tua squadra deve uccidere per primo, di solito la sua carry principale) compra un item di Magic Resist.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity (boots che danno Ability Haste, riducendo i cooldown delle spell) ha senso se il team nemico ha una sola fonte di Magic Resist e vuoi una Realm Warp più rapida fra rotazioni obiettivo.

Skill order: Massimizza Q (Overload) per prima (danno principale e waveclear), E (Spell Flux) seconda (il setup di Flux che converte W in root), W (Rune Prison) per ultima. Un punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Sorcery con keystone Stormraider's Surge (il keystone è la runa principale in cima all'albero; "fare proc" una runa significa attivarne l'effetto — Stormraider's si attiva quando togli a un campione il 25% della sua vita massima entro 3 secondi, che su Ryze è il combo E - W - Q), Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondary Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure swappa su Resolve con Bone Plating e Second Wind contro lane di assassini duri.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Ryze batte

  • Mage immobile senza dash

    Baleful Strike (Q) è poke skill-shot e Event Horizon (E) è una gabbia stazionaria — Veigar non ha mobilità fuori dal flash. Spell Flux (E) in Rune Prison (W) è un root garantito, poi Overload (Q) rimbalza sui target fluxati per un burst pulito prima che la gabbia atterri.

    Veigar
  • Bruiser melee a corto raggio

    Slice and Dice (E) copre solo ~400 unità di dash e Cull the Meek (Q) è in melee — entrambi sono corti contro il poke da 1000 di Overload (Q). Ryze stacka mana con Doran's Ring kitando lo stun di Ruthless Predator (W), e il power spike di Rod of Ages out-trade la fury bar.

    Renekton
  • Bruiser tank con un solo engage telegrafato

    Unstoppable Force (R) è il suo unico gap-closer e il dash ha telegrafo lungo. Spell Flux (E) in Rune Prison (W) lo radia nel momento esatto in cui la R atterra, mentre la passiva Granite Shield non fa nulla contro il danno Overload (Q) potenziato da Arcane Mastery.

    Malphite
  • Bruiser tank con silence point-and-click

    Decisive Strike (Q) silenzia per ~1.5 secondi in melee e Judgment (E) è una rotazione stazionaria. Ryze gioca a 615 quindi Garen non ha gap-closer fuori dal flash, e Rune Prison (W) lo radia durante lo spin-up prima che Demacian Justice (R) execute sia online.

    Garen
  • Mage con dash e cooldown prevedibili

    I dash Abscond/Abduct (E) portano Sylas dentro il range 615 di Spell Flux (E) di Ryze, e Chain Lash (Q) è una AOE telegrafata che deve committare. Rune Prison (W) lo radia prima che Kingslayer (W) resetti il dash, e Realm Warp (R) nega l'angolo di flank per Hijack (R).

    Sylas

Champion che battono Ryze

  • Assassino mobile con più gap-close

    Il doppio dash Living Shadow (W) più Death Mark (R) entra dentro il range 615 di Ryze durante il windup di Rune Prison (W). Razor Shuriken (Q) poka da 900 mentre Ryze stacka mana, e la passiva Contempt for the Weak amplifica la soglia di kill su ogni back a HP bassi.

    Zed
  • Assassino mobile con stealth e reset

    Il doppio dash Shuriken Flip (E) più Perfect Execution (R) entra dentro il range 615 di Ryze, e Twilight Shroud (W) rompe la line of sight su Rune Prison (W) prima che il root atterri. Five Point Strike (Q) e i refund di energia la tengono incollata sul prossimo combo cycle.

    Akali
  • Mage artillery a lungo raggio

    Arcanopulse (Q) spara da 1450 unità, ed Eye of Destruction (W) più Shocking Orb (E) incatenano una combo slow-stun che blocca Ryze a lungo raggio. Il poke lo costringe al back prima che Rod of Ages stacchi, e Rite of the Arcane (R) chunka HP da distanza schermo.

    Xerath
  • Mage con hard CC point-and-click

    Frozen Tomb (R) è uno stun-self-stasis point-and-click che cala Ryze prima che possa finire la combo Spell Flux (E) in Rune Prison (W). Glacial Path (E) riattivabile come teleport e Ring of Frost (W) AOE root catturano il suo cast range corto a ogni trade.

    Lissandra
  • Burst ibrido assassino-mage a distanza zero

    Audacity (E) dasha addosso a Ryze nel range 615 ed Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) potenzia una combo waveclear più burst che out-trade il cast time di Spell Flux (E). Terrashape (W) speed e Supreme Display of Talent (R) river knock-up ribaltano ogni teamfight.

    Qiyana

Matchup chiave

  • Veigar: Trade pari pre-6, facili dopo. La sua Event Horizon (E) è l'unico stun del kit, e con Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes ci passi attorno camminando. Quando committa la gabbia, E - W - Q lo rooti per il burst pieno prima che la sua Q (Baleful Strike) abbia stack per il kill.
  • Zed: Threat champion. Rusha Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item completo dopo Rod of Ages. Usa la stasi nell'istante in cui il marker della sua ultimate atterra — quando può rimuoversi, la W è rientrata e lo rooti per il trade di ritorno.
  • Xerath: Matchup duro. Poka oltre il range della tua Q. Concedi qualche CS (creep score: oro dai minion uccisi) sotto torre, pinga il jungler per gank early e roama in bot al livello 6 con Realm Warp — l'1v1 in lane non lo vinci.
  • Yasuo / Yone: Il Wind Wall (W) di Yasuo blocca Q ed E, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è uno scudo che assorbe danno e lascia passare i proiettili. Tieni il combo per quando la W di Yasuo è in cooldown; fino ad allora spingi la wave per la prio (priority: vantaggio in lane che ti permette di lasciarla senza perdere risorse). Quando il Wind Wall è giù, E - W li rooti attraverso il terzo dash di Q e l'Overload rimbalza pulita sui minion Fluxati della wave.
  • Annie: Pre-6 matchup pari — lei ha stack ma tu hai range. Dopo il 6, Tibbers + Q stun è kill garantita se atterra la prima ability. Banshee's Veil Banshee's Veil come item 3 è la risposta; blocca una Disintegrate (Q) stunata, e quel blocco basta per combarla per primo.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q e un punto in E, parte il primo loop di poke. E sulla wave, Q rimbalza sull'avversario — piccolo chip, niente commit.
  • Livello 6: Realm Warp (R) si sblocca. Anche senza kill threat, puoi recallare e poi Realm Warp portare in lane in 2 secondi, negando al nemico un push o un roam gratis.
  • Rod of Ages Rod of Ages stack completi (~ minuto 18-20): Il più grosso spike su Ryze. La passiva converte ora ~1500 bonus mana in danno magico bonus su ogni spell. Forza un fight sul prossimo obiettivo — Drake o Herald — e cerca di concatenare il combo su una squadra raggruppata.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): Il tetto late-game. Una rotation completa E - W - Q brucia un target di back line attraverso un item di Magic Resist. Raggruppati in 5, usa Realm Warp per flankare, e fai girare il team nemico nella direzione sbagliata.

Errori comuni

  • Castare W prima di E. Senza Flux, Rune Prison è solo uno slow. Ordine combo: E per prima, poi W per convertire lo slow in root, poi Q per il danno. Inverti l'ordine e regali il root.
  • Tenere Q per il bounce perfetto. Overload ha 5s di cooldown che si resetta su ogni altra ability. Spammala in ogni finestra sicura — è il bottone più economico del kit e la waveclear principale.
  • Usare Realm Warp come Flash. R ha un channel di 2s prima del teleport. Non è una escape; è un setup. Castala prima del fight, non durante.
  • Stare davanti alla wave. Il range delle lockdown ability è 615 — più corto della maggior parte dei mid. Se cammini avanti per last-hittare, mangi poke. Colpisci i minion da dietro; sali solo per committare la combo piena.

Suggerimento avanzato

Allena la doppia Overload concatenando E - Q - W - Q: Spell Flux resetta Overload, parte la prima Q, Rune Prison resetta di nuovo il cooldown e la seconda Q atterra su un target ora rootato per il danno pieno del bounce. La maggior parte dei Ryze casta E - W - Q e perde la finestra della seconda Q. Il burst double-Q converte trade neutri in kill threat dal livello 4 — il singolo gate di skill expression più grosso fra un Ryze snowball e un Ryze passivo da farm.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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