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Patch 26.18mid

Kassadin Mid Build & Guida — Patch 26.18

Kassadin

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Assassin / Late-game Scaler
Patch
26.18

Abilità Core

Void Stone
Passiva: Kassadin riceve danno magico ridotto e ignora la collisione con le unità (passa attraverso minion e champion).
Null Sphere
Null Sphere
Skillshot single-target: danno magico + interrompe i channel. Concede a Kassadin un magic shield per 1.5s — anti-poke vs mage AP.
Nether Blade
Nether Blade
Passiva: danno magico bonus sugli auto-attack. Attiva: il prossimo auto è potenziato e restituisce mana mancante (di più sui champion).
Force Pulse
Force Pulse
Cono AOE con slow + danno magico. Si carica dalle abilità lanciate nelle vicinanze (tue o nemiche). Serve carica per attivarsi: usalo come finisher.
Riftwalk
Riftwalk
Blink corto a basso cooldown. Ogni cast successivo entro pochi secondi raddoppia il costo mana e aggiunge danno bonus, fino a 4 stack.

Ordine Skill

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Q
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E
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W

Combo Principale

RQAAE

Oggetti Core

Rod of Ages
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Hourglass
Void Staff

Oggetti Situazionali

Cosmic Drive
Cosmic Drive
vs comp che out-scali post-11: AP + ability haste + movement speed per chainare Riftwalk e rimanere addosso alla backline squishy
Banshee's Veil
Banshee's Veil
vs CC magico single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che ti chiude la finestra di Riftwalk
Morellonomicon
Morellonomicon
vs comp con healing pesante (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top): applica Grievous Wounds, riduce del 40% le cure
Shadowflame
Shadowflame
vs carry squishy con shield (Riven, Yasuo passive): burst extra per finire l'execute con R+Q+E

Rune

Primaria · Inspiration
First Strike
KeystoneFirst Strike
Magical Footwear
Magical Footwear
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Secondaria · Sorcery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Inspiration come primary: First Strike premia le finestre di burst late-game con gold extra e danno bonus quando apri con R. Magical Footwear risparmia 300 gold sul primo item, Biscuit Delivery copre il mana scarso in lane, Cosmic Insight abbassa i CD dei summoner spell.

Perche il secondario

Sorcery come secondary: Manaflow Band è obbligatoria — senza, lo spam di Q in lane ti svuota il mana prima del 9. Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8): il CD di Riftwalk cala abbastanza da chainare 3-4 R in teamfight invece che 2.

Quando cambiare secondario

Se affronti poke mage che ti negano qualsiasi farm pre-6 (Xerath, Vel'Koz), swap Sorcery → Resolve con Second Wind (rigen HP passivo vs poke) e Overgrowth (HP scaling) per sopravvivere abbastanza da scalare.

Condizione di Vittoria

Sopravvivi alla lane fino al livello 11 con un item completo, poi snowball (trasforma piccoli vantaggi in grandi): R sui carry squishy, Q+AA+E per cancellarli, R fuori prima del peel.

Punto Debole

Lane phase brutale: poco danno base, range corto, niente waveclear prima del 9. Burst mage e poke a distanza ti spingono la wave sotto torre e ti chippano l'HP prima che scali.

Panoramica

Kassadin è un AP assassin (un mage che chiude il gap e cancella un singolo target, invece di pokarlo da lontano) costruito per il late game. Il suo kit ruota intorno a Riftwalk (R): un blink corto con cooldown molto basso che diventa il miglior tool di reposizionamento in gioco quando arriva al rank 3 al livello 16. Il prezzo è una lane phase punitiva: range corto (650 sulla Q), niente waveclear prima del 9, e danno base che perde ogni all-in (scambio totale fino alla kill) pre-6 contro la maggior parte dei mid laner. La mid lane gli si addice perché il river è la via più breve verso scuttle e side lane appena la R è online — ma devi prima sopravvivere a 11-13 minuti di sofferenza.

Il game plan è semplice: non feedare pre-6, raggiungi il livello 11 con un item completo, poi inizia a cacciare i carry squishy. La skill expression sta nella gestione mana di Riftwalk (ogni cast entro 7 secondi raddoppia il costo, quindi 4 R in un fight senza un item basato su Tear è impossibile) e nello stackare Force Pulse Force Pulse (E) dalle tue abilità prima che il fight inizi.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Il mana di Doran's vale più dell'HP di Doran's Shield: spammi Q in lane per last-hittare a distanza quando puoi.

Core items (in ordine):

  1. Rod of Ages Rod of Ages — il miglior scaler mana + HP + AP per Kassadin. La passiva Eternity al minuto 10 ti cura ad ogni level-up, ti tiene vivo in lane phase. Primo item completato.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — magic penetration flat, gli stivali quasi sempre giusti contro target squishy mid/ADC.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP del 30%. Il combo Q+E+AA raddoppia in danno con questo on.
  4. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — armor + AP + active stasi. Ti permette di R sulla backline e stasi se arriva il peel, poi R fuori quando la stasi finisce.
  5. Void Staff Void Staff — magic penetration vs MR stack. Obbligatorio appena un priority target compra Banshee's Veil Banshee's Veil o Mercury's Treads Mercury's Treads + un item MR.

Situational items:

  • Cosmic Drive Cosmic Drive — vs comp che out-scali post-11. AP + ability haste + movement speed: chaini Riftwalk più veloce e rimani addosso alla backline squishy una volta dentro.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — vs CC magico single-target che ti chiude la finestra della R (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun).
  • Morellonomicon Morellonomicon — vs comp con healing pesante. Applica Grievous Wounds (un debuff che riduce del 40% le cure ricevute) al danno.
  • Shadowflame Shadowflame — vs carry squishy che comprano shield. La passive HP-threshold (una passiva che si attiva quando il target è sotto ~40% HP) si allinea con l'execute R+Q+E.

Boots: Sorcerer's Shoes di default. Swap su Mercury's Treads Mercury's Treads vs comp con AP + CC pesante (2+ stun / root nel team nemico).

Skill order: Maxa Q prima (miglior danno e shield mana-cheap), E seconda (la waveclear sblocca al livello 9 con E max), W ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primary Inspiration con First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Swap Sorcery a Resolve (Second Wind + Overgrowth) nei matchup di poke a lungo raggio.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Kassadin batte

  • Mage immobile senza dash

    Dopo il livello 11 Riftwalk (R) ha cooldown 2s — Kassadin blinka dietro Veigar, lo scudo magico di Null Sphere (Q) gli assorbe il burst dentro la gabbia Event Horizon (E), e lo slow di Force Pulse (E) concatena l'AA execute prima che Primordial Burst (R) atterri.

    Veigar
  • Mage immobile dipendente da stack Pyromania

    Disintegrate (Q) cappa a 625 range, ben dentro i 650 di Null Sphere (Q) — Kassadin la punisce con danno e scudo magico prima che Pyromania (P) arrivi a stack pieni. Post-11 Riftwalk (R) blinka dietro ogni tentativo di evocazione di Summon Tibbers (R) per un burst pulito.

    Annie
  • Scaler AP immobile senza dash

    Vladimir non ha escape oltre Sanguine Pool (W) — Riftwalk (R) post-11 blinka dietro ogni frame di emersione dal Pool per una finestra burst pulita. Lo scudo magico di Null Sphere (Q) annulla buona parte del ritorno di Transfusion (Q).

    Vladimir
  • Skillshot mage di setup senza escape

    Light Binding (Q) root ha 0.4s di travel time — Riftwalk (R) post-11 schiva il proiettile a metà combo. La detonazione di Lucent Singularity (E) telegrafa la finestra burst da cui Kassadin blinka fuori, e lo scudo magico di Null Sphere (Q) assorbe il grosso di Final Spark (R).

    Lux
  • Skillshot mage di setup con burst da stack

    Lo stun di Scatter the Weak (E) richiede prima un Dark Sphere (Q) hit — Null Sphere (Q) copre Kassadin con lo scudo magico proprio nel windup di quel combo. Post-11 Riftwalk (R) blinka dietro ogni barrage di sfere di Unleashed Power (R).

    Syndra

Champion che battono Kassadin

  • Mage artiglieria a lungo raggio

    Arcanopulse (Q) carica fino a 1450 range, ben oltre i 650 di gittata di Null Sphere (Q) — Xerath pokeggia Kassadin pre-6 ogni wave. Lo slow di Eye of Destruction (W) lo tiene nella catena stun di Shocking Orb (E).

    Xerath
  • Mage poke a lungo raggio con sleep

    Paddle Star! (Q) carica fino a 1600+ range, ben oltre i 650 di gittata di Null Sphere (Q) — Zoe pokeggia Kassadin pre-6 ogni wave. Lo sleep di Sleepy Trouble Bubble (E) + Paddle Star follow-up lo bursta prima che Riftwalk (R) scali.

    Zoe
  • Assassino AD early-game

    Talon raggiunge il powerspike a 2 item intorno al minuto 14 mentre Kassadin è ancora al primo item — il crit di Noxian Diplomacy (Q) più il bleed di Rake (W) lo brucia attraverso lo scudo magico di Null Sphere (Q) (non blocca danno fisico).

    Talon
  • Assassino AD early-game con shadow swap

    Living Shadow (W) chiude il gap di Null Sphere (Q) e Death Mark (R) cancella Kassadin prima che Riftwalk (R) scali — lo scudo magico Q è inutile contro danno fisico. Razor Shuriken (Q) chunka Kassadin da fuori dal range silence ogni wave.

    Zed

Matchup chiave

  • Xerath / Vel'Koz: Il range della loro Q supera il tuo di 200+ unità. Last-hitti solo con Q a max range, mangi il poke, mai pushare oltre il river. Usa lo shield di Q (Null Sphere) Null Sphere mezzo secondo prima che le loro abilità atterrino — il magic shield blocca la maggior parte del danno.
  • Zed: Evita all-in pre-6. Dopo che la R sblocca, baiti il mark della sua R, poi Riftwalk per evitare il danno snap-back. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come item 2 invece di Deathcap se è fed (già a 4+ kill).
  • Veigar: Pari pre-6, brutale post-11. Sta' fuori dal range della sua E (la cage) fino al livello 11; appena hai R a 2 secondi di CD, divi sopra di lui con un Riftwalk laterale (la cage ha angoli aperti, non muri pieni).
  • Ahri: Race di roam priority. Pusha la wave quando lei è a corto di mana, segui i suoi roam. Il Charm cancella la tua R mid-blink — compra Banshee's Veil Banshee's Veil come 4o item se lei è la threat carry.
  • Yasuo: Bully early pesante. Non auto-attaccare in wave (la sua E dasha sui tuoi minion per poke gratis). Sta' indietro, lascialo pushare, freezi la wave vicino alla tua torre con auto-attack pull. Sopravvivi al livello 6 poi inizia a fare trade R+Q.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 6: Sblocca Riftwalk. Ora puoi blinkare oltre i muri — esci dai gank attraverso il pit dei Krug, il muro dei Raptor, il bordo del pit del drake. Il danno della R al rank 1 è basso, non fare ancora all-in.
  • Rod of Ages Rod of Ages completato (~ minuto 12-14): Primo cuscino HP/mana significativo. La lane phase diventa sopportabile; cerca trade brevi quando il mid nemico è in cooldown.
  • Livello 11: Il secondo rank di R taglia il CD a 3.5 secondi. È qui che Kassadin è davvero online — chaini 2 R e sopravvivi, oppure R-Q-E-AA-R out su uno squishy. Forza i teamfight da qui.
  • Livello 16 + Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap (~ minuto 24-28): R a 2 secondi di CD, AP scaling sopra. One-shotti qualsiasi squishy senza MR e chaini 3-4 R in un singolo fight. Forza fight su baron e elder dragon — il late-game Kassadin li vince.

Errori comuni

  • Provare a vincere la lane. Kassadin è il peggior laner early del mid by design. Se vai per all-in al livello 3 muori, resti indietro, non arrivi mai al tuo spike. Last-hit, mangi poke, arrivi al livello 11 vivo — questa è la win condition.
  • Spammare Riftwalk nelle skirmish. Ogni cast entro 7 secondi raddoppia il costo mana. 4 R consecutive bruciano 600+ mana — finisci il fight senza Q e senza E. Tieni d'occhio la barra mana prima della terza R.
  • Tenere la E per il cono perfetto. Force Pulse Force Pulse carica con le abilità lanciate vicino (le tue e quelle nemiche contano). Lancia Q su una wave una volta prima del fight per stackare E pronta, poi engage. Entrare in fight senza E carica è buttare il finisher di slow.
  • R-engage senza piano d'uscita. Riftwalk è a corto raggio (500). Se blinki sull'ADC backline e il tuo team non segue, il peel ti mangia prima che la R rinfreschi. Cerca sempre la direzione della seconda R (dove R out?) prima della prima R.
  • Comprare Deathcap prima di Rod of Ages. Deathcap costa 3500 gold senza HP né mana: se lo compri prima muori in qualsiasi teamfight prima che l'AP conti. Rod of Ages (2600g, +350 HP, +500 mana) è l'item di sopravvivenza che rende usabile il Deathcap.

Suggerimento avanzato

Usa la Q come buffer di magic shield prima dei wind-up nemici, non solo come poke. Lo shield magico di 1.5 secondi di Null Sphere assorbe una quota fissa di danno magico — castalo nel mezzo secondo prima che una W di Veigar, una R di Lissandra, o una R+Tibbers di Annie atterrino, e neghi la maggior parte del loro burst. Esercitati nel timing in Practice Tool contro un Veigar bot: lo shield deve essere attivo mentre la spell colpisce, non prima del cast. Questo singolo trick è ciò che separa i Kassadin che perdono lane 0/3 da quelli che la perdono 0/0 e scalano.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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