Counters de Hecarim
Campeones que ganan a Hecarim
- Brandjungle
Onslaught of Shadows (R) más Devastating Charge (E) comprometen a Hecarim contra tu equipo sin herramienta de disengage. Conflagration (E) prende blaze, Sear (Q) aturde cuando llega a Brand y Pyroclasm (R) lo bloquea antes de que Spirit of Dread (W) drene.
- Jannasupport
Devastating Charge (E) más Onslaught of Shadows (R) es una sola carga comprometida — Howling Gale (Q) hace knock-up a Hecarim a mitad de dash y Monsoon (R) lo manda de vuelta por donde vino. El drain de Spirit of Dread (W) se desperdicia sobre un carry con peel.
- Jaxtop
Counter Strike (E) esquiva todos los autos en ventana de sticking de Devastating Charge (E) y lo stunea después; el chip de Empower (Q) y el gap-close de Leap Strike (Q) lo superan en trade 1v1. El amp de daño de Grandmaster-at-Arms (R) convierte su commit en un kill gratis.
- Kha'Zixjungle
Hecarim es débil antes de nivel 3; el combo de burst Taste Their Fear (Q) más Leap (E) lo mata durante el segundo buff antes que el escalado de speed de Warpath (P) importe. Slow de Void Spike (W) kitea el ramp de Devastating Charge (E) y el stealth de Void Assault (R) resetea.
- Morganajungle
El root point-and-click de Dark Binding (Q) bloquea a Hecarim en ventana de ramp de Devastating Charge (E) — el escalado de speed de Warpath (P) colapsa al estar rooteado. El chain stun de Soul Shackles (R) persigue el disengage, y Black Shield (E) sobre el carry niega el fear.
- Nidaleejungle
Javelin Toss (Q) supera rango de ramp de Devastating Charge (E) y chip-pokea la barra de HP de Warpath (P) desde fuera del radio de engage. Cougar Pounce (W) y Aspect Of The Cougar (R) kitean su patrón de sticking; el heal de Primal Surge (E) sustenta a través del drain.
- Rammusjungle
Defensive Ball Curl (W) refleja el daño de auto de Hecarim durante la ventana de sticking de Devastating Charge (E), y Frenzying Taunt (E) lo bloquea fuera del chase al carry. El speed de Powerball (Q) iguala el escalado de Warpath (P) para un choque frontal que Hecarim pierde.
Campeones a los que gana Hecarim
- Amumujungle
Hecarim lo supera en clear y llega a nivel 3 primero; puede invadir el segundo buff de Amumu antes que se active el snare de Bandage Toss (Q). El escalado de speed de Warpath (P) supera la curva de stats de tank de Despair (W), y el fear de Onslaught of Shadows (R) anticipa cast.
- Caitlynbot
Stormraider's Surge más Devastating Charge (E) cierra el gap antes que el hop de 90 Caliber Net (E); las trampas de Yordle Snap Trap (W) son inútiles una vez Hecarim pasa los minions. El fear de Onslaught of Shadows (R) interrumpe el channel de Ace in the Hole.
- Gragasjungle
El fear de Onslaught of Shadows (R) engagea antes de que Gragas pueda hacer Drunken Rage (W) hacia Body Slam (E), y el knockback de Devastating Charge (E) lo flippea fuera del ángulo de flip de Explosive Cask (R). Spirit of Dread (W) cura a través del poke de Barrel Roll (Q).
- Karthusjungle
El fear de Onslaught of Shadows (R) cancela el channel cross-map de Requiem (R), y el pass-through por muros de Devastating Charge (E) lo corre vía Wall of Pain (W) — su slow se mitiga con la conversión de speed de Warpath (P). El tick de Defile (E) no aguanta el ritmo del drain.
- Sorakasupport
El fear de Onslaught of Shadows (R) la pilla durante el channel de Astral Infusion (W); sin dash no puede escapar al sticking de Devastating Charge (E). El heal global de Wish (R) no salva al carry una vez Spirit of Dread (W) drena a ambos targets.
- Yuumijungle
Devastating Charge (E) más Onslaught of Shadows (R) la corren desde fuera de pantalla; el fear rompe la ventana de attach de You and Me! (W). Una vez se despega solo tiene el sustain de Zoomies (E) y sin escape — Rampage (Q) la termina en dos hits.