Counter gegen Heimerdinger
Champions, die Heimerdinger schlagen
- Dariustop
Apprehend (E) Pull umgeht die Turmverteidigungsreichweite, indem er Heimer aus dem Nest reißt, und Noxian Guillotine (R) executet ihn durch Hemorrhage (P) Blutungs-Stacks. Decimate (Q) Außenring räumt Turmcluster im Trade-Fenster.
- Gragastop
Explosive Cask (R) zerstreut den Turmcluster und Body Slam (E) Stun unterbricht UPGRADE!!! (R) plus Q-Cast; Drunken Rage (W) Schadensreduzierung tankt Hextech Micro-Rockets (W) Chip, während er Heimer im zerbrochenen Nest niederreitet. Barrel Roll (Q) chippt Türme zur Detonation.
- Ireliatop
Bladesurge (Q) dasht durch die Turmzone, resettet auf Vasallen und erreicht Heimerdinger, bevor er sich repositioniert; Flawless Duet (E) Stun-Setup sperrt ihn während Turm-Reparatur. Defiant Dance (W) Schadensreduzierung tankt Hextech Micro-Rockets (W) Poke.
- Jaycetop
Shock Blast (Q) Ranged-Form zoned Heimerdinger aus 1450 Reichweite von der Welle weg, wo CH-2 Electron Storm Grenade (E) nicht zuverlässig hinkommt. Acceleration Gate (E) Speed-Boost plus Melee Mercury Hammer (R) Form bestraft Turm-Reparatur-Fenster.
- Sionmid
Der Decimating Smash (Q) Windup onehittet einen Cluster aus drei Türmen durch deren HP-Pool; Soul Furnace (W) Shield plus HP-Stack tankt den Hextech Micro-Rockets (W) Poke. Unstoppable Onslaught (R) Ladung ignoriert das CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun-Timing.
- Syndramid
Dark Sphere (Q) überreicht die H-28 G Evolution Turret (Q) Abdeckung und der Force of Will (W) Sphere-Wurf zerstreut den Nest-Aufbau. Unleashed Power (R) Point-and-Click Sphere-Salve killt Heimerdinger auf Level 6 instant, bevor er Türme reparieren kann.
- Teemotop
Blinding Dart (Q) cancelt Turmstrahl-Windups und Toxic Shot (E) DOT chippt Heimer außerhalb Hextech Micro-Rockets (W) Reichweite. Guerrilla Warfare (P) Stealth-Büsche plus Noxious Trap (R) Pilze verhindern Turm-Repositionierung zwischen Rotationen.
- Twisted Fatemid
Heimerdinger kann nicht roamen — Türme zu entwurzeln ist ein Drei-Q-Reinvestment. Destiny (R) gibt Twisted Fate Freikills auf Sidelanes, während Heimer in der Mid sitzt und ein Nest optimiert, in dem nie gekämpft wird.
- Xerathmid
Türme decken nur einen Radius um Heimerdinger ab. Xerath sitzt auf 1400+ Arcanopulse (Q) Reichweite, sicher außerhalb des Nests, und chippt ihn auf null. Rite of the Arcane (R) globale Salve erledigt ihn, ohne je in die Hextech Micro-Rockets (W) Zone einzutreten.
- Zedmid
Türme haben einen langsamen Angriffszyklus. Living Shadow (W) plus Death Mark (R) Triple-Dash-Assassins dringen ins Turmnest ein und töten Heimerdinger, bevor der erste Strahl feuert; Shadow Slash (E) Slow hält ihn während des Razor Shuriken (Q) Bursts fixiert.
Champions, die Heimerdinger schlägt
- Aniviamid
Anivia hat keinen Dash, um sicher ins H-28 G Evolution Turret (Q) Nest einzudringen; Flash Frost (Q) Windup wird vom CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun unterbrochen. Das Glacial Storm (R) Feld wird nutzlos, wenn Heimerdinger im Turmcluster außerhalb ihres Cast-Radius sitzt.
- Anniemid
Summon: Tibbers (R) Engage erfolgt im Nahbereich; drei platzierte Türme machen den Einlauf tödlich — ein voll geladener Strahl trifft vor dem Ende der Engage-Animation. Der CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun kontert die Pyromania (P) Disintegrate (Q) Stun-Chain.
- Malphitetop
Seismic Shard (Q) telegrafiert das Commit; Unstoppable Force (R) ist Point-and-Click, aber er muss durch die Turmabdeckung laufen, um Heimer zu erreichen.
- Mordekaisertop
Realm of Death (R) erfordert das Schließen in Melee gegen drei gleichzeitig feuernde Türme; Death's Grasp (E) Pull läuft in CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun in der Annäherungszone. Obliterate (Q) landet auf Türmen, nicht auf Heimer, der auf 1325 W-Reichweite kitet.
- Nasustop
Nasus hat keinen Dash, um dem Turmnest-Aufbau auszuweichen; Siphoning Strike (Q) Stacking erfordert es, im Nahkampf an der Vasallenlinie zu stehen — jeder Schritt in H-28 G Evolution Turret (Q) Reichweite kassiert Strahlschaden.
- Oriannamid
Das H-28 G Evolution Turret (Q) Nest lockt Command Attack (Q) Casts heraus, während Hextech Micro-Rockets (W) sie chippt. Ihre Ball-Carrier-Haltung zwingt sie in den Raketenfächer, bevor Command Shockwave (R) landet.
- Siontop
Decimating Smash (Q) Windup telegrafiert sein Commit; Soul Furnace (W) Shield bricht, bevor der Engage Heimer erreicht. CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun unterbricht die Q-Ladung, und Unstoppable Onslaught (R) wird per Heimer-Repositionierung in Türme gelenkt.
- Veigarmid
Veigar kann nicht in ein 3-Turm-Nest laufen, ohne anhaltenden DPS zu fressen, während er Phenomenal Evil Power (P) stackt. Der CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun fixiert ihn beim Event Horizon (E) Aufbau, und Turmstrahlen bestrafen den Primordial Burst (R) Cast-Windup.
- Viktormid
Das H-28 G Evolution Turret (Q) Nest lockt Hextech Ray (E) aus und absorbiert den Siphon Power (Q) Shield-Auto, während Hextech Micro-Rockets (W) ihn aus 1325 Reichweite chippt. Der Gravity Field (W) Stun ist auf unbewegliche Türme verschwendet.
- Yonetop
Soul Unbound (E) Dash läuft in den CH-2 Electron Storm Grenade (E) Stun in der Annäherungszone, und Mortal Steel (Q) Drittschlag-Knockup ist auf Türme verschwendet. Fate Sealed (R) wird vom Stun-Granate plus Hextech Affinity (P) Bewegungstempo-Kite unterbrochen.