Counter gegen Bel'Veth
Champions, die Bel'Veth schlagen
- Briarjungle
Blood Frenzy (W) Self-Taunt rastet im Melee auf Bel'Veth ein, wo der Sustain aus Snack Attack (W) plus Crimson Curse Passive sie im On-Hit-Duell schlägt. Chilling Scream (E) cancelt Royal Maelstrom (E) Auto-Pilot mitten im Channel.
- Fiddlesticksjungle
Terrify (Q) Fear bricht die Void Surge (Q) Dash-Chain mitten im Cast. Crowstorm (R) Ambush während Bel'Veths Void Coral Form ist ein Free-Engage und Bountiful Harvest (W) Drain heilt im Fear-Fenster durch ihren On-Hit-Schaden hindurch.
- Lee Sinjungle
Bel'Veths First Clear ist okay, aber kein Bullying. Lee Sin invadet auf Level 3 mit Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike, solange ihr Void Surge (Q) noch auf Rang 1 steht. Ab Level 6 kommt Dragon's Rage (R) obendrauf, und von da an snowballt er.
- Rammusjungle
Defensive Ball Curl (W) ist die einzige Schadensrückgabe: solange es steht, kassiert jede Auto auf Rammus Magieschaden zurück, und Frenzying Taunt (E) zwingt Bel'Veth, weiter hineinzuschlagen. Es hält 7 Sekunden — kannst du diese Pause nicht abwarten, disengage auf ein Camp.
- Sejuanijungle
Permafrost (E) ist das eigentliche Problem: vier Frost-Stacks aus den Angriffen von Sejuani und ihren Melee-Allies landen einen 1-Sekunden-Stun, der Bel'Veths On-Hit-Pattern einfriert. Glacial Prison (R) ist ein linearer Skillshot, dem Void Surge (Q) mit vier Richtungen entgeht.
Champions, die Bel'Veth schlägt
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) ist ein Dash mit 1100 Reichweite, und er hält zwei Ladungen, die er im Abstand von 3s ketten kann: baite beide heraus, bevor du committest. Danach ist sein Engage vorbei, und Void Surge (Q) hält dich außerhalb des 550er-Radius von Curse of the Sad Mummy (R).
- Dianajungle
Crescent Strike (Q) markiert nur mit Moonlight: der Chase ist Lunar Rush (E), dessen Cooldown auf 0.25s fällt, sobald die Marke verbraucht wird. Void Surge (Q) Dashes winden sich aus dieser Reset-Kette und dem Moonfall (R) Pull heraus; die True Form hängt sie danach im DPS ab.
- Karthusjungle
Karthus hat außer Flash keine Mobilität, deshalb ersticken die vier Richtungen von Void Surge (Q) jeden Kite-Versuch. Akzeptiere, dass Death Defied ihm nach dem Tod 7 untargetable Sekunden Defile (E) schenkt: geh von der Leiche weg, statt darin zu stehen.
- Kindredjungle
Dance of Arrows (Q) kettet nur, solange sie in der Wolf's Frenzy (W) Zone steht; außerhalb bleibt ihr ein Dash alle 9s gegen deine vier Richtungen. In Lamb's Respite (R) stirbt niemand: dash raus, warte die 4s ab, engage neu — deine Endless Banquet (R) Stacks überleben ihn.
- Master Yijungle
Master Yi hat kein frühes CC und die Untargetability von Alpha Strike (Q) ist kurz, also gewinnt Bel'Veth die Jungle-Skirmishes, bevor er Level 6 erreicht. Dieses Fenster ist Yi-spezifisch: setze es in Objectives um, bevor Highlander (R) und Wuju Style (E) online gehen.