Gnar Top 出装与攻略 — Patch 16.12

战术速览
核心技能
技能加点
主要连招
核心装备
情景装备
符文

主系 Resolve:近战每 4 秒触发 Grasp — 完美契合 Mega Gnar 走进前排。Demolish 把推过去的兵线变成免费护甲,Second Wind 治疗远程对线 poke,Overgrowth 后期叠 HP。
副系 Precision:Triumph 击杀回血(Mega R 撞墙击杀后巨大价值),Legend: Alacrity 增加攻速让 Mini Gnar 的第三下 Hyper 在每次 trade 中更快触发。
对面远程 poke 阵容(Vayne、Quinn、Kennen、Teemo)把 Precision 换 Sorcery 配 Nimbus Cloak(召唤师技能后移速)与 Gathering Storm(长游戏 AD 加成),靠拖到 Mega 范围与后期翻盘。
胜利条件
对线用 Mini Q poke 叠怒气,在你决定 commit 的团战前转 Mega。用 R 撞墙开团把敌方阵型切两段,无论团战还是争龙。
薄弱点
没有 dash 且被迫变形。如果远离队伍变 Mega 你无法 Hop 回去;如果团战还是 Mini 你没有 R。远程上单 poke 死 Mini Gnar,他无解。
概述
Gnar 是上路战士,根据怒气条在两种形态间切换 — 释放技能或受伤填满怒气。Mini Gnar 是远程 poke 型(poke = 远距离持续掉血消耗,不 commit)有长回旋镖和命中单位可重置的 Hop;Mega Gnar 是近战 bruiser,有眩晕、AoE 伤害(area of effect:范围伤害,不是单体)和靠墙时游戏里最强的低 CD 终极技能。整个英雄围绕变形时机:对线 Mini 安全 poke 与农兵,commit(决定打死磕的团)时 Mega,让 R 把敌人钉在地形上。
一句话总结策略:Mini 形态叠怒气,靠近敌方阵型变形,R 砸进墙眩晕(约 1.5 秒无法操作)多个目标,然后跟队伍 clean up。开阔地用 R 浪费唯一的 win condition(英雄必须做好才能赢的事)。对线独自 Mega 化容易死,因为 Mini 的逃跑工具(Hop 命中小兵可二段跳)没了。
推荐出装
起手装:
Doran's Shield +
红药。Doran's Shield 的 HP 回复正是针对 Mini Gnar 每场对线都会吃到的持续远程 poke 设计。
核心装(按顺序):
Trinity Force — 每场必出第一件。由 Sheen 合成(释放技能后下次普攻额外伤害组件);Trinity 让那个 proc(额外伤害触发器)在 Mini 或 Mega 的每个 Q 上触发。移速让 Mini Gnar kite(边后退边攻击保持距离),攻速让 Hyper(Mini 第三下被动)循环更快。
Plated Steelcaps — 物理伤害对线默认鞋(多数上单对线)。降低普攻承受伤害。
Sterak's Gage — 额外 HP 随其他装备额外 AD 成长,加上 30% HP 时触发的一次性护盾。让 Mega Gnar 活到打出 R。
Death's Dance — 把承受的物理 burst 转成慢流血(数秒摊薄伤害而非即时)。给你 commit 的团战中作为 Mega 反应的时间。
Frozen Heart — 护甲加 AoE 攻速减速(减速命中周围所有敌人,不是单体)。Mega R 撞墙后毁灭普攻 carry(Vayne、Tristana、Kog'Maw)。
情境装:
Mercury's Treads — 对面大量 CC(crowd control:眩晕、root、沉默等打断行动效果)或 AP 阵容时替换 Plated Steelcaps。
Wit's End — 对线 AP 上单(Kennen、Vladimir、Rumble)。加魔抗加 on-hit 魔法伤害(每次普攻附带额外魔伤)。
Maw of Malmortius — 对面大量魔法 burst(Syndra roam、Vex、双 AP 阵容)。低血 lifeline 护盾吸收魔法伤害挡掉秒杀窗口。
Randuin's Omen — 对面暴击伤害(Yasuo、Tryndamere、发育起来的 Caitlyn)。
Thornmail — 对面两个治疗源时出。施加 grievous wounds(数秒内敌方治疗减半的 debuff)。
Hullbreaker — Trinity Force 后单带边路。Splitpush = 独自推一条边路而队伍在别处,迫使敌人派人来阻止。
鞋子:
Plated Steelcaps 默认。
Mercury's Treads 对面 2+ 硬控源或大量 AP 伤害时。
加点: 优先满 W(每级 Hyper 三段伤害加成最多),然后 Q(更长减速 + 更短 CD 用于 poke),E 最后。R 在 6、11、16 级点。
符文: 主系 Resolve 配 Grasp of the Undying、Demolish、Second Wind、Overgrowth。副系 Precision 配 Triumph 与 Legend: Alacrity。
优势对位 / 克制英雄
Draft 阶段的对线分析: 这个 pick 在什么场景下出色,以及哪些 champion 会被针对它来 pick。基于机制推理,不依赖胜率。
优势对位
Slow melee juggernaut without ranged poke
Mini Boomerang Throw (Q) 射程 1100,从 Knuckle Down (Q) 触及范围外减速;Sett 的 Haymaker (W) 需要 grit 而 Gnar 拒绝喂。Hop (E) 借小兵躲 Facebreaker (E) 眩晕,一旦 Mega 触发 GNAR! (R) 撞墙结束每次 all-in。
SettSlow melee juggernaut with hook-pull
Mini Boomerang Throw (Q) 在 Apprehend (E) 拉拽范围外 kite 并叠 Rage Gene (P)。Hop (E) 越过小兵躲 Decimate (Q) 外圈;Mega 一上线,GNAR! (R) 撞墙接 Wallop (W) 在 Noxian Guillotine (R) 处决前打完。
DariusShort-range bruiser with finite all-in window
他的能力预算在 The Darkin Blade (Q) 早期 trade 窗口;Mini Hop (E) 借小兵躲三段击飞,Infernal Chains (W) CD 间隔躲开。Mega 反转局势,GNAR! (R) 撞墙加 Wallop (W) 链 CC 在 World Ender (R) 回血续航前打完。
AatroxImmobile melee scaler with no early kill threat
Mini Boomerang Throw (Q) 加 Hyper (W) 推线,否决塔下 Siphoning Strike (Q) 叠层。Wither (W) 只在近战范围 — Hop (E) 在减速命中前离开判定区,Fury of the Sands (R) 抓不到 Mini Gnar 形态。
NasusImmobile melee scaler with ghoul setup
Mini Boomerang Throw (Q) 推线快过 Last Rites (Q) 食尸鬼叠层,否决 Mourning Mist (E) 农兵 setup。Dark Procession (W) 墙笼 Hop (E) 越地形可避,Eulogy of the Isles (R) Maiden 慢慢走进 GNAR! (R) 撞墙范围。
Yorick
克制英雄
Ranged top laner that out-pokes Mini Gnar
Tumble (Q) 普攻重置在 Mini Boomerang Throw (Q) 最大射程 trade 中 out-poke;Silver Bolts (W) true damage 穿透 Crunch (W) 坦度撕碎 Mega HP。Condemn (E) 把 Gnar 钉墙,否决 trade 中 Hop (E) 重新定位。
VayneAnti-tank fighter with percent-HP true damage
Hookshot (E) 把 Mini Gnar 钉墙 all-in,他没有 dash 可逃;Precision Protocol (Q) 二段 true damage 穿透 Granite Skin 加成撕碎 Mega HP。The Hextech Ultimatum (R) 笼子在怒气窗口把 Gnar 与队伍隔开。
CamilleTank engager that cancels Mega R angle
Unstoppable Force (R) 闪现开团切到 Gnar 后排,他来不及变形选墙角。一旦先手命中,GNAR! (R) 变成 peel 而非抓人;Seismic Shard (Q) 减速把 Mini Gnar 锁在近战,Granite Shield (P) 吃住 Q poke。
MalphiteScaling ranged top with invuln window
11 级后远程普攻在 Boomerang Throw (Q) 射程外耗 Mini Gnar;Divine Judgment (R) 无敌取消 GNAR! (R) 撞墙威胁并让她撑过 Mega all-in 窗口。Celestial Blessing (W) 续航胜过 Hyper (W) trade 压力。
KayleDash fighter that ignores Mega R angle setup
Bladesurge (Q) 连续重置穿过 Mini Gnar 的小兵,无视 Mega R 撞墙 setup。Defiant Dance (W) 减伤吃住 GNAR! (R) 初始冲击,Vanguard's Edge (R) 墙把 Gnar 钉死前他还没 Hop (E) 到 Mega 形态站位。
Irelia
关键对线
- Sett: 白嫖对线。Mini Q 射程超过他所有技能;永远别走进他 W(Haymaker)。他靠近时 Hop 兵线里的小兵弹回安全位。
- Aatrox: 6 级前你都不弱,后期 outscale 他(随游戏推进相对他变强)。避开他 Q sweet spot(挥砍中心额外伤害的亮区)。一旦 Mega R + 他身后墙就绪,他打你所有 all-in(决定打到底的全 commit)都输。
- Vayne: 硬反。后撤,最大射程 Q 补刀,接受对线被压(你打不回去否则会死)。Mega 起来时 roam 中路(离开你的线帮中路)或入侵敌方野区。
- Camille: 对线输,后期赢。Mini 时避开她 E hookshot 射程(钉墙后烧你闪现 — 闪现是 5 分钟 CD 的短距离瞬移召唤师技能,你唯一的紧急按钮 — 然后她再 engage)。把 E 留到她 dash 进来之后,永远别提前。
- Malphite: 对线没问题 — Mini Q 永远 kite — 但盯他 6 级。团战他闪现 R 你后排(站在队伍后面的 carry),毁掉你 R 角度。让队友散开,他大招打不到你们俩。
强势期与胜利条件
- 2 级: Q + W 在多数近战 bruiser 短 trade(短暂 trade 不是死磕)中获胜。走到兵线前 Q 穿小兵命中敌人,然后第三下普攻触发 Hyper 额外伤害。
- 6 级: 首次 Mega R 解锁残血敌人的 tower dive(顶塔击杀),前提是过线前怒气叠到 Mega。
Trinity Force 完成(约 12-14 分钟): 单件最大强势期(明显变强应该找团的时刻)。Mini Q + 普攻硬得像卡车;Mega Q + W combo 在眩晕后秒杀脆皮(高输出低防御英雄如 ADC 与法师)。- 三件套 Mega R 团(约 22-26 分钟): Sterak's + Trinity + 鞋上线,Mega Gnar 可以穿过前排(开团的坦克与 bruiser)跟 R 进后排(输出位)拿到 2-3 人眩晕。这个时机集结打小龙/大龙等聚团目标。
常见错误
- 对线没团就 Mega 化。 Mega 没有逃跑技能(无 Hop dash),保持 Mega 约 15 秒再变回 Mini。打野没来且你不打团时,怒气保持 80-90%、信号撤退、让条衰减。
- 开阔地 R。 目标身后没墙时 GNAR! 只是 knockback(强制把敌人推开一小段距离)打断他们的 dash 而已。先调整位置;花半秒对齐墙换来多目标眩晕值得。
- Hop 进而非 Hop 出。 Mini E 是逃跑工具,多数对线不是 engage 工具。E 进只有在怒气快满且后面有清晰小兵可弹回时才正确。
- 对线狂 W 强行触发 Hyper 额外伤害。 三段额外伤害普攻和技能都触发。两个技能 + 一次普攻的节奏 trade,不要连三下普攻把自己推出位。
- 团战中不可控变形。 受伤也填怒气。如果 95% 怒气时撤退,下次小兵普攻就在己方野区变 Mega 而没有敌人 R。要么在那之前 commit,要么回基地。
进阶技巧
兵线没了时用 Hop 弹 守卫和饰品。Ward 是地图上提供视野的小魔法眼;基础黄色是辅助带的 Stealth Ward 饰品,Control Ward 是敌方放的粉色用来 deny 视野。每个 ward 都算 Mini Gnar 可落点的单位用于二段跳。在敌方野区入口预放 Stealth Ward,然后 E 上去把射程延伸约 400 单位给反野的敌人一个 Q 惊喜。同样的技巧救你脱 gank:从自己的 ward 跳到 tribush(每条线旁的三草丛簇)gank 的人就没后续了。
历史版本
暂无历史版本。