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패치 16.12support

Leona Support 빌드 가이드 — Patch 16.12

Leona

전술 대시보드

난이도
데미지
MAGIC
클래스
Tank / Vanguard
패치
16.12

핵심 스킬

Sunlight
Leona의 스킬은 적중한 적에게 1.5초 동안 Sunlight 디버프를 남긴다. 그 표적에 다음으로 피해를 입히는 아군이 표식을 소모해 추가 마법 피해를 준다. 모든 engage에 공짜 추가 데미지.
Shield of Daybreak
Shield of Daybreak
Leona의 다음 평타가 짧은 기절과 추가 마법 피해를 가한다. Auto-targeted (조준 불필요)이지만 melee range — 적에게 붙어 있어야 한다. E나 R 다음 두 번째 확정 crowd control.
Eclipse
Eclipse
몇 초 동안 Damage reduction과 추가 방어력·마법저항. 종료 시 AOE (광역, 주변 모든 적 타격) 피해; 적중하면 저항이 더 오래 유지. engage 들어가기 전에 켠다.
Zenith Blade
Zenith Blade
Leona가 직선으로 검을 투사한다. 마지막에 맞은 챔피언이 잠깐 root (속박)되고 Leona가 그 위로 dash. Skillshot (조준해서 직선으로 날리는 스킬, 회피 가능). 메인 engage이자 E-Q 콤보의 시작.
Solar Flare
Solar Flare
긴 사거리의 지연 AOE. 중심부의 적은 기절, 외곽은 둔화. 시전 딜레이가 길다. 거리에서 fight를 열거나, 도망가는 표적을 잡거나, E 사거리 밖에서 한타를 셋업할 때 사용.

스킬 마스터 순서

1
E
2
W
3
Q
4
E
5
E
6
R
7
E
8
W
9
E
10
W
11
R
12
W
13
W
14
Q
15
Q
16
R
17
Q
18
Q

주요 콤보

EQAAR

핵심 아이템

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong

상황 아이템

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
auto-attack 비중 높은 봇 라인 상대 (Caitlyn, Draven, Tristana)에 Mercury's 대신 — harass가 CC보다 아플 때
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
확실하게 ult를 얹을 수 있는 melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi)와 함께 — R이 그의 평타에 추가 마법 피해를 부여
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
AP 폭딜 조합 상대 (Syndra mid + Brand support 같은 더블 메이지) — 전투 밖에서 재생되는 패시브 마법 보호막

주룬 · Resolve
Aftershock
핵심룬Aftershock
Font of Life
Font of Life
Conditioning
Conditioning
Unflinching
Unflinching
보조룬 · Inspiration
Hextech Flashtraption
Hextech Flashtraption
Cosmic Insight
Cosmic Insight
스탯 파편
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
공격 · 유연 · 방어

승리 조건

fog-of-war 각도에서 E 적중, 적 ADC 위로 dash, Q 기절 연계, Sunlight 표식 묻은 채 AA. 아군 ADC가 proc에서 두 배 데미지를 박고 적 서폿이 반응하기 전에 캐리가 죽는다.

약점

E는 평지에서 sidestep으로 쉽게 피하는 느린 skillshot. 원거리 poke는 0 — 적 봇이 E 사거리 밖에 머무르면 라인을 포기하고 로밍해야 한다. 초반 마나가 부족하다.

개요

Leona는 vanguard support (아군을 치료하는 게 아니라 fight를 여는 게 일인 탱커형 서포터)다. 적 캐리에게 달려가 crowd control 사슬에 묶고, 팀이 마무리하게 한다. 한 표적에 두 단계의 crowd control이 쌓인다. Zenith Blade (E) 는 마지막에 맞은 적을 root하는 장거리 skillshot dash, Shield of Daybreak (Q) 는 다음 평타 기절, 패시브 Sunlight 는 피해를 입힌 모든 적에게 표식을 남겨 다음에 때린 아군이 추가 마법 피해를 준다. Eclipse (W)engage 들어가기 전에 켜는 방어층이다. damage reduction과 함께 방어력·마법저항이 붙고, 종료 시 적중하면 더 오래 유지된다. Solar Flare (R) 는 E보다 먼 사거리에서 쓰는 지연 AOE 기절 — fog of war 안에서 fight를 열거나 도망가는 적을 잡을 때 쓴다.

게임 플랜: 라인전에서는 적 ADC가 last-hit하러 다가올 때까지 부쉬 가장자리에 머무른다. 그 순간 fog (와드 없는 부쉬)에서 E를 쏘면 sidestep이 안 되고, Q를 잇고, ADC가 마무리한다. 미드 게임에는 R로 라인을 가로질러 픽을 만들기 위해 로밍 (봇 라인을 떠나 미드나 정글을 돕는 것)을 다닌다. 후반에는 적 ADC나 미드 메이지 같은 우선 표적 위에서 fight를 열고, peel (자기 캐리 보호)을 할 만큼 오래 살아남는다.

추천 빌드

Starting items: World Atlas World Atlas (서포터 통합 시작템)와 Health Potion 2개. 미니언 last-hit 금지 — 골드는 ADC에게 양보한다. World Atlas는 quest progression으로 따로 골드를 벌어준다.

Core items (순서대로):

  1. World Atlas World Atlas — 시작템. quest progress가 쌓이면 Runic Compass Runic Compass, Bounty of Worlds Bounty of Worlds를 거쳐 선택한 endgame 업그레이드까지 자동으로 진화한다.
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — 마법저항과 tenacity (받은 crowd control 지속시간을 줄여주는 능력치). 짧아진 기절 덕분에 적 서포터가 끊으려 해도 Q를 살릴 수 있다.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — 방어력, 마법저항, 그리고 주변 모든 아군에게 보호막을 거는 액티브. E를 박는 순간 발동해 첫 burst (처음 1-2초의 폭딜)를 팀이 흡수하게 한다.
  4. Knight's Vow Knight's VowADC (Attack Damage Carry — 평타로 딜하는 봇 라이너)와 연결. ADC가 받는 피해의 일부를 대신 받고, 그를 다시 회복시킨다.
  5. Bloodsong Bloodsong — engage 특화 endgame 업그레이드. Spellblade 패시브: 스킬 시전 후 다음 평타가 추가 피해를 주고 표적이 4초간 받는 피해가 증폭된다. 패턴은 "스킬 → AA → 스킬 → AA".

Situational items:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — 평타 피해를 줄이는 방어력 신발. 적 봇 라인이 평타 비중이 클 때 (Caitlyn, Draven, Tristana) Mercury's 대신 간다. harass (체력 깎기 견제 피해)가 후반 CC보다 더 아플 때.
  • Zeke's Convergence Zeke's Convergence — 아군 한 명과 연결. ult 시 그 아군의 평타에 추가 마법 피해 부여. 확실하게 ult를 얹을 수 있는 melee carry (Yasuo, Yone, Master Yi) 조합에 픽한다.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — 전투 밖에서 재생되는 패시브 마법 보호막. AP 폭딜 조합 (Syndra + Brand 같은 더블 메이지) 상대로 픽 — 보호막이 ult 한 방을 통째로 흡수한다.

Boots: 기본은 Mercury's Treads Mercury's Treads의 tenacity — Thresh의 1.25초 hook이 0.85초로 줄어 Q를 살릴 수 있다. AA 비중 봇 라인 상대일 때만 Plated Steelcaps Plated Steelcaps로 바꾼다.

Skill order: E (Zenith Blade) 선마 — 쿨다운이 짧아질수록 engage 기회가 늘고, E는 유일한 원거리 도구다. W 두 번째 — damage reduction 시간이 길어진다. Q 마지막 (rank-up 해도 기절 시간은 거의 변하지 않고 데미지만 오른다). R은 6, 11, 16레벨에 배운다.

Runes: 주력 Resolve (방어 룬 트리 — 생존력)에 Aftershock (crowd control 적용 시 무료 방어력·마법저항. 매 Q 기절과 E root에 발동), Font of Life (CC 표식이 박힌 대상을 아군이 때리면 회복), 후반 스케일링을 위한 Conditioning, Unflinching (소환사 주문 사용 시 추가 tenacity). 보조 InspirationHextech Flashtraption (긴 쿨에 백업 Flash)과 Cosmic Insight (소환사·아이템 액티브 쿨감). Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health.

유리한 픽 / 카운터픽

드래프트 레벨 매치업: 이 픽이 빛나는 순간과 이 픽을 상대로 픽되는 챔피언. 승률이 아닌 메커니즘 기반 분석.

유리한 픽

  • Hard CC 없는 squishy enchanter

    Soraka는 Zenith Blade (E) dash를 끊을 hard CC가 없다. Astral Infusion (W) 힐은 본인 HP를 깎아야 발동 — Sunlight (P) 표식 + Shield of Daybreak (Q) 기절 체인이 회복 전에 그녀를 처치하고, Equinox (E) 침묵은 dash 후 시전이라 늦다.

    Soraka
  • 6 이전 hard CC 없는 squishy enchanter

    Sona는 6 이전 스턴이 없다 — Crescendo (R)만 유일한 CC고, Eclipse (W) 데미지 감소로 쉽게 흘린다. Aria of Perseverance (W) 쉴드는 Shield of Daybreak (Q) + Sunlight (P) burst에 깨지고, Power Chord (P) proc도 Zenith Blade (E) root에서 그녀를 못 구한다.

    Sona
  • 6 이전 CC 없는 순수 회복 enchanter

    You and Me! (W)로 Yuumi가 캐리에 붙어도 Zenith Blade (E)가 호스트를 root한다 — 둘 다 같이 죽는다. Final Chapter (R) 채널은 Solar Flare (R) AOE 기절에 끊기고, Prowling Projectile (Q) poke는 Eclipse (W) 데미지 감소에 압박이 안 된다.

    Yuumi
  • Dash 없는 비기동 ADC

    Caitlyn의 유일한 탈출기 90 Caliber Net (E)은 긴 쿨다운이다 — Zenith Blade (E)가 875 사거리로 Net 소진 후 그녀 위로 dash. Headshot (P) auto는 기절 동안 자동 스택되고, Yordle Snap Trap (W)도 Eclipse (W) 데미지 감소 윈도우에 sidestep된다.

    Caitlyn
  • 리로드 윈도우가 있는 비기동 ADC

    Jhin의 Whisper (P) 4발 리로드 사이클이 긴 취약 프레임을 만든다 — Zenith Blade (E)가 리로드 중에 적중하고 Shield of Daybreak (Q) 기절이 Sunlight (P) burst를 잇는다. Curtain Call (R) 채널은 시전 도중 Solar Flare (R) AOE 기절에 끊긴다.

    Jhin

카운터픽

  • Hard CC 차단기 enchanter

    Black Shield (E)가 Zenith Blade (E) root를 통째로 막는다 — Leona가 점멸까지 써가며 들어가도 헛스윙. Dark Binding (Q) root가 Soul Shackles (R) AOE tether로 이어지면서 Leona는 자기 engage 안에서 죽고, Tormented Shadow (W)는 착지 지점을 zone한다.

    Morgana
  • Hard CC 클렌즈 enchanter

    Breath of Life (R)가 먼 거리에서 Leona의 기절 체인을 클렌즈해 ADC에게서 Shield of Daybreak (Q)와 Zenith Blade (E) root를 통째로 제거한다. Warm Hugs (E) 쉴드+이속이 ADC에게 peel을 줘 Sunlight (P) 사거리 밖으로 빠져나가게 한다.

    Milio
  • 변이가 있는 disengage enchanter

    Whimsy (W) 변이가 Zenith Blade (E) dash를 시전 중에 캔슬한다 — Leona의 단일 commit engage가 공짜로 카운터된다. Wild Growth (R) 캐리 knockup이 Solar Flare (R) 조준을 끊고, Help, Pix! (E) 쉴드가 Shield of Daybreak (Q) burst를 막는다.

    Lulu
  • Binding을 가진 장거리 포커

    Lux가 1100+ 사거리에서 공짜로 Leona HP를 깎고 Leona는 답이 없다. Light Binding (Q)이 engage 도중 1300 사거리에서 root하고, Lucent Singularity (E) zone이 Zenith Blade (E) 시도 실패 후 Final Spark (R) 글로벌 execute로 이어진다.

    Lux

주요 매치업

  • Nautilus: 미러 engage 매치업. 그쪽 Q hook이 사거리에서 우위 (~1100 vs 875). 그의 hook이 살아있을 때는 앞으로 안 간다. 피하고 follow-up이 빠진 순간 그의 ADC에게 flash-E.
  • Pyke: 실력 매치업. Q poke가 더 강하고, stealth (부쉬 통과 시 은신)로 로밍 우위까지 가져간다. 강 안쪽에 시야를 깊게 박고, kill에 R이 리셋되지 않는 라인 안에서 fight를 강제한다.
  • Morgana: 너의 all-in (풀 commit 킬)에 대한 하드 카운터. Black Shield가 E root를 통째로 막아 헛 점멸이 된다. 18초 쿨을 추적해서 down된 윈도우에만 fight를 강요한다.
  • Soraka: 순수 sustain enchanter (서포터 본인이 fight를 여는 게 아니라 ADC를 살리며 이기는 힐링형). 그의 Flash가 down일 때마다 위로 flash-E — ADC가 반응하기 전에 콤보 한 번에 죽는다.
  • Caitlyn: 장거리 poke 매치업 (원거리 체력 깎기). 그가 타워 아래에서 너의 HP를 뜯는다. 맞불 놓지 말고 라인을 포기, mid 로밍이나 Mobility Boots로 침범 — Leona는 라인전은 져도 운영으로 이긴다.

파워 스파이크 및 승리 조건

  • 레벨 2 (E + W): 첫 스파이크. 풀 E-Q 체인은 3레벨에 풀리지만, E + W 만으로도 강하게 trade (풀 commit이 아닌 짧은 데미지 교환)가 된다. 첫 wave (밀려오는 미니언 행렬) 너머로 over-extend한 적 ADC는 Flash가 살아있는 E면 공짜 킬이다.
  • 레벨 6 (R 해금): engage 위력이 폭발한다. Solar Flare로 fog of war에서 fight를 연다. 모습 노출 없이 강 부쉬 안에서 시전한다. R은 peel (캐리 보호)로도 쓴다 — ADC를 dive하는 적 위에 떨어뜨린다.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari 완성 (~14-16분): 첫 한타 아이템. engage가 무료 팀 보호막을 떨군다. Drake (하단 강의 용 오브젝트 — 처치 시 영구 능력치 버프)나 Voidgrubs (상단 강의 작은 몬스터 — 잡은 팀이 구조물에 추가 피해)에 모인다.
  • Bloodsong Bloodsong endgame (~24-30분): Spellblade proc과 챔피언 대상 4초 데미지 증폭이 너의 회전기를 진짜 데미지로 바꾼다. E → AA → Q → AA가 squishy (방어가 약한 ADC나 메이지 같은 챔피언) HP의 20-25%를 본인 혼자 깎는다.

흔한 실수

  • 트인 지형에서 E 시전. Zenith Blade는 평지에서 sidestep으로 쉽게 피하는 느린 투사체다. 부쉬 안이나 와드 없는 각도에서 쏴라 — 적이 반응할 0.5초의 시야를 투사체가 가로질러 들어간다. 트인 지형에서는 표적이 다른 CC에 묶여 있을 때만 E를 쓴다.
  • follow-up 없이 engage. Leona의 E는 앞으로 commit을 강제하고 후퇴가 안 된다. ADC가 귀환 중이거나 정글이 맵 반대편에 있으면 E를 아낀다. 4 대 5 단독 engage는 헌납하고 R 쿨다운만 헛되이 버린다.
  • engage 후에 W를 켠다. Eclipse는 시전 그 순간부터 damage reduction이 들어가지, 폭발 시점이 아니다. W를 먼저, 그 다음 E. E를 먼저 쓰고 뒤늦게 저항이 필요하다고 느끼면, W 보너스가 표적에 닿기 전에 끝나는 경우가 많다.
  • 근거리에서 R을 반응적으로. Solar Flare는 시전 딜레이도 길고 투사도 느리다 — melee range에서는 가만히 선 표적조차 중심 기절 영역에서 미끄러져 나간다. R은 fog of war에서 fight를 열거나 저체력 도주자를 잡을 때만 아낀다.
  • Sunlight 패시브 망각. 적중한 모든 스킬이 표적에 1.5초 표식을 남기고, 첫 타격 아군이 추가 데미지로 소모한다. ADC가 이미 평타 사거리 안에 있도록 Q 타이밍을 맞춰라 — 체인은 "Q 기절, ADC AA, Sunlight 발동, 표적 사망"처럼 들려야 한다.

고급 팁

fog-of-war R-Flash-E 콤보. 6레벨에 적진 쪽 강 부쉬에 시야 없이 앉는다. 적 ADC가 farming 중인 자리에 R 시전 — 바닥의 표시는 보지만 출처는 못 본다. 그가 회피하려 움직이는 그 순간 Flash 앞으로, 점멸 도중에 E (점멸한 위치에서 dash가 연장된다), 도착하면서 Q. 제대로 하면 표적은 R 기절, E root, Q 기절을 연달아 받는다 — 카운터 플레이 없이 2초 안에 세 단계의 crowd control. Practice Tool에서 R-Flash-E-Q가 0.5초 안에 한 호흡으로 흐를 때까지 타이밍을 연습한다.

과거 패치

이전 버전이 없다.

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