Zed Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items





Situational Items




Runes






Win Condition
Snowball mid (costruisci un vantaggio kill prima del minuto 12) tradando con W-E-Q. Dopo il livello 6, side-lane per assassinare target isolati con R + ult flash combo (Flash a metà R per cogliere il target di sorpresa).
Weakness
CC duro durante il dash di R ti congela sul target senza shadow swap disponibile. Nemici raggruppati con peel (Janna, Lulu, Braum) cancellano la finestra dell'assassino prima che il danno si ripeta.
Panoramica
Zed è un assassino AD melee (un assassino è un champion ad alto burst progettato per cancellare un singolo target squishy — squishy = champion con poche difese, tipo gli ADC e la maggior parte dei mage). Il suo kit ruota intorno a un'ombra che manda in avanti e con cui può scambiare posto: questo "shadow swap" (teletrasporto sull'ombra) è l'unico strumento di mobility di tutto il suo arsenale, quindi ogni giocata è una questione di dove piazzare l'ombra. Razor Shuriken (Q) è poke e damage principale; Living Shadow (W) è lo swap; Shadow Slash (E) è uno slash AOE corto che rallenta e rimborsa il cooldown di W per ogni champion colpito; Death Mark (R) è il pulsante kill — Zed dasha untargetable su un campione, lo marchia, e dopo 3 secondi il marchio ripete una porzione di tutto il danno fatto durante la finestra.
Il suo piano partita in mid: shovi la wave con il pattern Q-W-Q a doppio shuriken, forzi i trade mandando l'ombra ad angolo cosicché il nemico debba schivare due shuriken contemporaneamente, e a livello 6 ti committi sulle side lane per assassinare con l'ult flash combo (Flash durante il dash di R per atterrare sul lato cieco del target, una mossa classica di Zed che punisce errori di posizionamento). Snowballi (costruisci un vantaggio kill iniziale che poi si autoalimenta: ogni kill paga item, ogni item porta più kill) eliminando target isolati, non vincendo teamfight — Zed è costruito intorno al pickoff 1v1 (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight).
Build Consigliata
Item iniziali: Doran's Blade + Health Potion. Evita il Doran's Shield (resistenza magica) a meno che il matchup non sia di poke AP pesante.
Item core (nell'ordine):
Eclipse — primo item da rushare. La passiva due-colpi-sul-target combacia con il pattern di trade Q + auto di Zed, e lo scudo dà margine di sopravvivenza per il commit della R.
Ionian Boots of Lucidity — stivali di ability haste per ridurre il cooldown della R e accelerare il refresh dei summoner spell, in particolare Flash per l'ult flash combo.
Youmuu's Ghostblade — lethality (stat che dà penetrazione di armatura fissa contro target a poca armor, in pratica danno gratis sui squishy) più l'attivo di movement speed per inseguire bersagli che roamano.
Edge of Night — spell shield che blocca la prima abilità nemica dopo un breve channel. Ti salva dalla R di Malzahar, dalla R di Lissandra o da qualunque CC point-and-click che ti bloccherebbe nel mezzo del tuo dash di R.
Serylda's Grudge — penetrazione di armatura late-game che scala con l'armor del target. Lo slow sulle abilità di danno permette alla Q di rincorrere chi è sopravvissuto al primo burst.
Item situazionali:
Profane Hydra — quando serve waveclear extra o una seconda piccola finestra di burst dall'attivo.
The Collector — contro squad con carry a HP molto bassi: la passiva execute (target sotto il 5% HP muoiono all'istante) chiude le kill che il burst lascerebbe a 50 HP.
Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (Syndra, Veigar, LeBlanc): lo scudo magico blocca il one-shot che ti ucciderebbe a metà R.
Plated Steelcaps — swap di stivali contro double-AD comp (due forti damage dealer fisici come Yasuo + Caitlyn).
Stivali:
Ionian Boots of Lucidity di default. Passa a
Plated Steelcaps contro double-AD; tieni Lucidity contro AP pesante o composizioni miste.
Skill order: Massimizza Q per primo (danno principale e waveclear), E per secondo (slow + rimborso cooldown W), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Domination con Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Electrocute si attiva dopo tre colpi rapidi sullo stesso target — esattamente Q-W swap-Q in un unico trade — e Ultimate Hunter accorcia il cooldown di R per avere una seconda finestra di assassinio per ogni rotazione in side lane. Stat shards: Adaptive Force / Adaptive Force / Health Scaling.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Mage immobili a media gittata senza dash
Lo shadow swap di W chiude la distanza al primo skillshot schivato. Una volta in melee non hanno escape: E slow in Q e a livello 6 la R li elimina prima che castino una ulti lunga come Final Spark.
LuxOriannaViktorSyndraArtillery mage a HP bassi e escape debole
I mage a lunga gittata stanno fermi a channelare il poke; Zed manda l'ombra in avanti, Q-poka da 900, e a sei R-flasha addosso attraverso la finestra di poke.
XerathZiggsMid-laner spostati dal pool support
Partono con AD base bassa e nessun waveclear di gittata. Zed shovea con doppia Q e roama bot o top mentre loro restano sotto torre a pulire una wave alla volta.
KarmaLuluMorgana
Counterpicks
Mid-laner con spell shield o suppression nel kit
La passiva di Malzahar mangia la proc Q + E, poi la suppression della R ti blocca a metà dash senza shadow swap disponibile. La E silence di Kassadin spezza il combo nel frame di recovery dello swap di W.
MalzaharKassadinBurst mage con CC point-and-click
Il loro stun ti colpisce nell'istante in cui R-i dentro. La finestra di 3s del marchio si aspetta che continui a fare danno — bloccato a terra non produci nulla per la detonazione.
LissandraAnnieVeigarBruiser-mid con magic damage reduction o stun on-demand
La W di Galio assorbe tutto il burst come scudo e ti stunna; la W di Pantheon stunna attraverso il dash di R. Entrambi appiattiscono la kill window prima che tu possa W-out al sicuro.
GalioPantheon
Matchup chiave
- Lux: Pusha la wave con doppia Q e schiva la sua Q binding lateralmente con W. Quando lei sbaglia la Q, swappa avanti e tradai con E + Q + auto. Compra
Edge of Night per bloccare il suo snipe di R quando sei a HP da finishing. - Yasuo / Yone: Wind Wall blocca la tua Q. Manda prima l'ombra e tira la Q da un angolo diverso così che il muro copra solo uno shuriken. Evita all-in pre-6: lo scudo passivo nega la proc di Electrocute.
- Malzahar: Hard counter. La sua passiva mangia la prima proc Q + E, la sua R ti blocca con suppression fuori dallo shadow swap. Farma sicuro, chiedi gank, costruisci
Edge of Night prima di committere a qualunque all-in. - Galio: Evita di tradare a melee — la sua W in carica ti stunna. Poke solo dalla gittata della Q, pusha la wave per roamare, e dopo il 6 commit con R solo se la W è in cooldown.
- Sylas: Gara di rotazione. Ruba la tua R appena la usi — non R lui mai per primo. Tieni la R per il secondo target in uno skirmish 2v2 e uccidi Sylas con W-E-Q-AA prima che possa rubarla.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + W puoi shadow-pokare da 900 di gittata. Pusha la wave veloce e harassa a cooldown della Q.
- Livello 6: La prima Death Mark sblocca l'ult flash combo. Un teamfight su mid-river senza ward è una kill garantita su un mid avversario a HP bassi.
Eclipse completo (~ minuto 11-13): Spike di danno. Vai in side-lane sulla wave appena shovata e cerca una kill su un nemico isolato.- Due item (Eclipse +
Youmuu's Ghostblade, ~ minuto 18-20): Cancelli qualunque squishy su cui R-i. È la finestra principale di snowball — forza fight in side lane, non raggrupparti col team adesso.
Errori comuni
- Usare R come engage su una frontline tanky. R copia una porzione del danno fatto nella finestra di 3s. Su un tank non produci abbastanza danno grezzo, quindi il marchio detona per niente. R sempre il champion più squishy raggiungibile.
- Sprecare W come poke. W è il tuo unico escape. Se swappi avanti per tirare una Q e il trade va male, non hai modo di uscire. Conserva W per l'engage e il disengage dello stesso trade — se la spendi solo per il poke, ti stai impegnando totalmente alla cieca.
- Dimenticarsi di ri-castare W durante R. Dentro Death Mark resta un'ombra al punto di partenza. Puoi rilanciare W per tornare a casa e sopravvivere a un counter-engage. Chi se lo dimentica muore al primo Flash + CC di follow-up.
- Raggrupparsi a metà partita. Zed scala come assassino, non come teamfighter. Raggrupparsi per obiettivi al minuto 15 con due item spreca il tuo tempo — un solo Janna disengage ti cancella il burst. Vai in side lane e tradai pickoff (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) per fare pressione obiettivo.
- Q senza overlap. Razor Shuriken colpisce più forte quando sia Zed che l'ombra la centrano sullo stesso target. Una Q nuda senza setup di W fa circa un terzo del danno potenziale.
Suggerimento avanzato
Allena l'ult flash combo: lancia R sul target, poi Flash durante l'animazione del dash. Il dash di R prosegue verso la destinazione ma riemergi spostato della distanza di Flash, atterrando sul lato cieco del target o dietro al peel del team avversario. Questo è imblocccabile da qualunque abilità direzionale (Janna Q, Yasuo Wind Wall) perché il Flash avviene durante i frame di untargetable. Lo stesso combo serve per agganciare un target in fuga che prova a Flashare via — il tuo Flash matcha il suo e il marchio resta applicato.
Past patches
No previous versions available.