Qiyana Mid Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Electrocute procca col combo E + AA + Q per burst piatto su ogni trade. Sudden Impact dà 20-80 danni puri quando Audacity o Terrashape finiscono: entrambi i dash lo proccano. Grisly Mementos e Treasure Hunter convertono i takedown in ability haste e oro per lo snowball.
Presence of Mind ti rifonde energia e bumpa ult haste a ogni takedown, quindi la R torna più veloce negli skirmish. Last Stand boosta il danno quando scendi sotto il 60% HP: la situazione in cui Audacity ti lascia dopo un commit su uno squishy.
Contro team da teamfight late-game (Vladimir, Cassiopeia, doppio frontline) swap Precision -> Sorcery con Transcendence (10 percento di ability haste a 5 item) e Gathering Storm (adaptive force a stack dopo il minuto 10) per i fight prolungati.
Condizione di Vittoria
Roama nelle side lane con i brush vault di Terrashape, poi snowballa con combo E + Q-rock + R: pinna uno squishy contro un muro e la stun AOE dura abbastanza per finirlo prima del peel.
Punto Debole
Nessun terreno vicino (brush, acqua, muro) significa niente proc elemento sulla Q: danno e stun crollano. Spell shield e CC point-click cancellano il tuo all-in a metà channel.
Panoramica
Qiyana è un'assassina melee AD che trasforma il terreno in danno. Il suo kit ruota intorno a Terrashape (W) — un dash breve che raccoglie l'elemento più vicino (brush, acqua o muro) e potenzia la prossima Edge of Ixtal (Q). La Q rock è una stun lineare contro terreno, la Q grass è un'area di danno con breve invisibilità (una finestra in cui non sei visibile), la Q water rallenta. Ogni fight inizia controllando cosa hai vicino, poi intrecciando W → AA → Q per il proc passivo e il bonus elemento.
Il suo game plan in mid è semplice da descrivere e brutale da eseguire: arrivare a level 6, uscire da mid attraverso le brush laterali con la speed della W, dive un side laner da un flank e detonare un muro con la R dietro di lui per una stun lunga. Senza terreno il suo danno e la sua stun crollano, quindi metà della skill curve è map awareness: sapere da quale bush fare engage, quale muro ultare e quando abbandonare il mid per una rotazione laterale.
Build Consigliata
Starting items: Doran's Blade + Health Potion. Salta la variante shield: vuoi stat da trade, non difesa pura, perché la prima priorità in lane è landare i tuoi passive proc e forzare summoner spell.
Core items (in order):
Profane Hydra — primo spike. La chain AOE di auto-attack aiuta il wave clear (la tua Q ha short range), il button active aggiunge un execute a lungo raggio che si abbina bene alla detonazione della R.
Ionian Boots of Lucidity — ability haste per spammare la W per i roam e ridurre il tempo della R tra un objective fight e l'altro.
Edge of Night — lo spell shield (un'arma che blocca la prossima ability di danno) è l'item più importante della tua build. Mangia una Lux Q, un'Ahri E charm, un Veigar E cage, o una Morgana Q prima che tu committi la tua dash chain.
Voltaic Cyclosword — il proc rallenta il target per 1 secondo su un'auto-attack carica, estendendo la finestra di setup della stun R quando non riesci ad arrivare a un muro in fretta.
Situational items:
Hubris — vs team nemico squishy. Le stack AD su takedown trasformano una kill in uno snowball che one-shotta i target di backline.
Serylda's Grudge — vs comp con tank-stack (Ornn, Sion, K'Sante). Armor pen più slow sulle ability di danno per bucare le HP bar invece di rimbalzarci sopra.
Maw of Malmortius — vs minacce a danno magico pesante (Veigar, Brand, Syndra). Il magic shield scatta nella finestra di burst e ti salva dal one-shot combo.
Death's Dance — vs squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Converte il danno fisico in un bleed lento (un heal-over-time inverso: danno spalmato nei secondi successivi invece di burst istantaneo), dandoti tempo di fare peel.
Guardian Angel — assicurazione late game quando sei tu il carry. Una seconda vita dopo ogni commit ti fa all-in senza paura del focus.
Boots: Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a
Plated Steelcaps vs team a forte auto-attack (3+ marksman o on-hit melee tipo Master Yi top), oppure
Mercury's Treads vs team a CC duro (2+ stun o charm su cooldown corto).
Skill order: Maxa la Q per prima (waveclear più main damage), la E seconda (cooldown più basso = più all-in al minuto), la W per ultima. Un punto in R a level 6, 11, 16.
Runes: Primary Domination con Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Treasure Hunter. Secondary Precision con Presence of Mind e Last Stand.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Qiyana batte
AP burst caster immobile mid
Veigar non ha dash — il dash mirato di Audacity da 650 unità chiude dentro il range di Event Horizon prima che possa prevedere l'angolo, e Edge of Ixtal rock-empowered più la detonazione Supreme Display of Talent R concatenano lo stun AoE.
VeigarMage AP control immobile con Rebirth
Anivia non ha dash — il dash mirato di Audacity da 650 unità chiude dentro la range di Flash Frost, e Edge of Ixtal rock-empowered cancella il zone control di Glacial Storm channel.
AniviaMage AP control da stack sfere
Syndra non ha dash — il dash mirato di Audacity da 650 unità chiude dentro la range di stack Dark Sphere, e Edge of Ixtal rock-empowered cancella il setup stun di Scatter the Weak.
SyndraMage AP da combo spell mana-gated
Ryze non ha dash — il dash mirato di Audacity da 650 unità chiude dentro la range di Overload prima che possa costruire gli stack di mana, e Edge of Ixtal rock-empowered cancella il setup root di Rune Prison.
RyzeMage AP da spirit veil con blink corto
Across the Veil di Aurora è un blink corto che il dash 650 di Audacity supera in tempo, e Edge of Ixtal rock-empowered cancella il root The Weirding a metà cast. Between Worlds R richiede di stare ferma dentro la zona spirit.
Aurora
Champion che battono Qiyana
Mid laner da stun-lancia a lunga gittata
Lo Shield Vault di Pantheon stunna attraverso il dash di Terrashape prima che Qiyana raccolga un elemento, negandole il proc Edge of Ixtal e il setup wall-stun. Comet Spear a lunga gittata la poka fuori dagli avvicinamenti W in stealth.
PantheonMage AP scaling con pool untargetable
Il Sanguine Pool di Vladimir lo rende untargetable per 2 secondi nell'istante in cui Audacity connette — il burst pieno di Qiyana atterra sul vuoto mentre Vlad riemerge per finirla con l'execute Hemoplague R.
VladimirMage AP control da self-stasis
Il Frozen Tomb R self-cast di Lissandra la mette in 2.5 secondi di stasi — il burst pieno di Qiyana colpisce una statua congelata mentre i compagni di Lissandra ritorsicono.
LissandraSkirmisher mid da Wind Wall blocca-proiettili
Wind Wall di Yasuo blocca il proiettile rock di Edge of Ixtal — lo stun a lunga gittata che imposta la R di Qiyana — costringendola a engagare in melee senza prep CC. Il tornado Steel Tempest knocka Qiyana fuori dal dash Audacity a metà cast.
Yasuo
Matchup chiave
- Veigar: Out-pressuralo pre-6. Tieni la E per dopo che la sua W è in cooldown, poi dash, rock-stunnalo contro il muro di fondo, R-detona. Se mangi la sua E cage sei morto: salva sempre l'active di
Edge of Night per il suo cage. - Cassiopeia: Lane brutta. Il suo Twin Fang punisce ogni dash che fai dentro il suo Miasma. Farma in sicurezza fino a
Profane Hydra, poi cerca gank assistiti dal jungle invece dell'all-in solo. - Pantheon: Il suo Shield Vault stunna attraverso il tuo dash Terrashape. Mai usare la W per fare engage quando la sua W è su: baitala su un minion o aspetta il cooldown.
- Yasuo / Yone: Il Wind Wall di Yasuo blocca il proiettile rock-Q, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è solo uno scudo che assorbe danno. Apre il fight da un bush che non possono vedere, forza il Wall, poi re-apre il fight 25 secondi dopo quando il Wind Wall è in cooldown. Costruisci
Profane Hydra per pushare wave più in fretta di loro. - Syndra: Matchup pari, deciso da chi lancia il primo all-in. Lei farebbe Q-W-E per stunnarti sul tuo engage; bait la sua E dashando avanti e indietro con la W, poi E-Q-R quando la stun è in cooldown.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con Q ed E hai un trade a 3 hit (E + AA + Q con W enchant). Forza un trade duro sulla seconda wave e procca Electrocute: la maggior parte dei mid laner non può pareggiare uno swing del 25-30% HP qui.
- Level 6: La prima Supreme Display of Talent sblocca il potenziale one-shot. Con un muro rock dietro un target squishy, il combo E-Q-R infligge il 70-85% della barra HP di un target da 1500 HP in 1.5 secondi.
Profane Hydra completion (~ minuto 12-14): Il wave control flippa. Puoi spingere la wave e roamare in side lane con il button active, generando kill in side che snowballano in objective control.
Edge of Night online (~ minuto 17-19): I pick (eliminare un nemico isolato fuori dal teamfight) diventano affidabili. Lo spell shield mangia un'ability CC chiave che altrimenti interromperebbe il tuo all-in, e la R-wall stun chain finisce la kill prima che il team nemico possa rispondere.
Errori comuni
- Fare engage senza controllare l'elemento più vicino. Se non c'è brush, acqua o muro entro 1100 unità, la tua Q è priva di enchant: danno e stun calano di un terzo. Pre-carica sempre la W su una brush laterale prima di fare engage.
- Usare la R contro un campo aperto. Supreme Display of Talent fa praticamente niente senza terreno da detonare. La durata della stun scala col muro dietro il bersaglio: apre il fight al muro della lane o al muro della jungle, mai al centro della mid lane.
- Maxare la W o la E per prima. Q max ti dà il miglior damage per livello e il waveclear più economico; saltarla rallenta lo snowball di 2-3 livelli.
- Sprecare Audacity per scappare. La E non ha componente difensiva: ti porta dentro al target. Se devi disimpegnarti, salva la W per lo stealth in brush o brucia l'active di
Edge of Night. - Tenere la R per la detonazione perfetta. Una wall stun lunga è il sogno, ma una wall stun corta su un target a basse HP vince più partite di un'ulti sprecata. Se sono sotto il 30% HP, mollala.
Suggerimento avanzato
Allena il cancel di Audacity: lancia la E sul target, poi recasta subito la W a metà dash per raccogliere un nuovo elemento. Audacity si chiude in circa 0.4 secondi, Terrashape ha priorità sul frame di impatto, e atterri con un elemento fresco pronto per la Q — di fatto trasformi il singolo combo in una rotazione a due elementi (Q rock per la stun, poi Q grass per il follow-up AOE). Ti permette di one-shottare due target squishy di fila, che è la differenza tra una kill e una vittoria di teamfight tra il minuto 18 e il 22.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.