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Patch 26.18mid

Naafiri Mid Build & Guida — Patch 26.18

Naafiri

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Assassin / Diver
Patch
26.18

Abilità Core

We Are More
Naafiri evoca i Darkin Hounds (mute di lupi compagni) che auto-attaccano lo stesso bersaglio che lei colpisce. Il branco scala con i livelli ed è la fonte principale del suo danno.
Darkin Daggers
Darkin Daggers
Lancia fino a due daggers. Ognuno applica bleed (danno spalmato nei secondi successivi). Se il bersaglio è già in bleed, il secondo dagger detona il sanguinamento per burst extra.
The Call of the Pack
The Call of the Pack
Brevissima untargetability che spawna packmates extra e dà a Naafiri AD e Move Speed bonus. Tool da pre-fight: lancia subito prima di entrare.
Eviscerate
Eviscerate
Dash corto con AOE all'atterraggio. Richiama tutti i packmates al fianco di Naafiri a HP pieni — è il tuo bottone di reset e reposition durante un fight.
Hounds' Pursuit
Hounds' Pursuit
Dash a lunga gittata target su un campione. Score un takedown nella finestra e ottieni un recast gratuito più uno scudo. Resetta sulle kill come un'ulti da caccia.

Ordine Skill

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Combo Principale

QRAAQE

Oggetti Core

Eclipse
Ionian Boots of Lucidity
Edge of Night
Serylda's Grudge

Oggetti Situazionali

Profane Hydra
Profane Hydra
swap del secondo item quando sei avanti e vuoi più waveclear più una active che resetta l'auto-attack su un target a basso HP
Hubris
Hubris
rimpiazzo snowball di Edge of Night quando il nemico non ha CC magico single-target pericoloso e accumuli takedown costanti
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro AP burst pesante (Syndra, Veigar, LeBlanc): lo scudo magico procca quando R-i in mezzo a loro, salvando l'all-in
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contro almeno una frontline tanky (Cho'Gath, Sion, Malphite top) sopra i 3000 HP — danno bonus che scala col loro HP
Guardian Angel
Guardian Angel
contro comp da hard focus (Malphite R + Yasuo wombo) quando sei avanti e il team ha bisogno che tu committi due volte

Rune

Primaria · Domination
Electrocute
KeystoneElectrocute
Taste of Blood
Taste of Blood
Sixth Sense
Sixth Sense
Ultimate Hunter
Ultimate Hunter
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Domination primaria: Electrocute procca naturalmente con Q (due daggers) più una basic attack, calzando il burst a 3 hit di Naafiri. Taste of Blood dà sustain in lane, Sixth Sense rivela ward in roam, Ultimate Hunter taglia la R per più tentativi di reset.

Perche il secondario

Precision secondaria: Triumph rifonda HP sui takedown (enorme con i reset di R quando concateni kill), Coup de Grace boosta il danno di finitura sotto soglia HP — esattamente il ruolo di una assassin che chiude le kill.

Quando cambiare secondario

Contro mid da poke pesante o healing-stack (Cassiopeia, Vladimir), swap Precision verso Resolve con Second Wind (regen contro poke) e Overgrowth (vita massima bonus dai minion che muoiono vicino), accettando di perdere il sustain dei takedown per la sopravvivenza in lane.

Condizione di Vittoria

Pickoffa target squishy isolati (un nemico fuori posizione, lontano dal team) concatenando R su di loro e refreshandola al takedown per inseguire il secondo bersaglio.

Punto Debole

Niente hard CC affidabile e dash a corto raggio. Se il nemico ha dash, displacement o un support con peel pesante, rimbalzi sulla front line e i hound muoiono prima di arrivare alla back line.

Panoramica

Naafiri è un'AD assassin che combatte con un branco di Darkin Hounds (piccoli lupi compagni che auto-attaccano lo stesso bersaglio che colpisci tu). A differenza della maggior parte degli assassin, non si affida a una singola finestra di burst — il suo danno è la somma del suo AD più quanto contribuisce ogni hound. Il mid lane le si addice perché le distanze brevi permettono alla R (il suo dash target su campioni) di raggiungere le side lane e il river offre roam facili una volta che la ulti è disponibile.

Il piano partita è accumulare un piccolo lead di CS in lane, poi iniziare la caccia da livello 6: lancia W per una breve untargetability che spawna hound extra, R-dash su un target isolato (un nemico fuori posizione, lontano dal team), Q per il bleed, e E per uscire se il fight gira male. Score un takedown nella finestra di R e ottieni una seconda R gratis — è l'identità totale del campione. Lo skill expression sta in due cose: quando committare la R (non puoi cancellare il dash, la scelta del target è tutto) e come tenere vivi gli hound tra i fight, perché hound morti significa zero damage.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Shield + 1 Health Potion. Doran's Shield è preferito a Doran's Blade perché la maggior parte dei matchup hanno poke a distanza (skillshot, harass auto-attack) e la regen ti permette di restare in lane fino al livello 6.

Item core (nell'ordine):

  1. Eclipse Eclipse — spike di burst del primo item. La passiva a due hit calza alla perfezione il combo Q-poi-AA e ti dà un piccolo scudo + Move Speed a ogni proc.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — boot da Ability Haste, così il cooldown di R cala e ottieni più reset di takedown per fight.
  3. Edge of Night Edge of Night — spell shield che blocca la prima hard CC contro di te. Essenziale contro qualsiasi mid con stun o root, perché la R è un dash committal che non puoi annullare.
  4. Serylda's Grudge Serylda's Grudge — penetrazione di armatura più slow su target già danneggiati. Risolve il problema "se ne è andato camminando" quando la R è in cooldown.

Item situazionali:

  • Profane Hydra Profane Hydra — rimpiazza Edge of Night quando sei avanti e il nemico non ha CC magico single-target pericoloso. Aggiunge danno AOE (i tuoi hound amano l'AOE) e una active che resetta l'auto su un target a basso HP.
  • Hubris Hubris — rimpiazzo da snowball quando accumuli takedown costanti. AD per kill snowballa il vantaggio (un piccolo lead che cresce in fretta: kill → gold → item → più kill).
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro AP burst pesante (Syndra, Veigar, LeBlanc): lo scudo magico procca quando R-i in mezzo a loro, salvando l'all-in.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contro almeno una frontline tanky (Cho'Gath, Sion, Malphite top) sopra i 3000 HP. Danno bonus che scala col loro HP pool.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contro comp da hard focus (Malphite R + Yasuo wombo combo) quando sei avanti e il team ha bisogno che tu committi due volte.

Stivali: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity di default. Swap a Plated Steelcaps se la squadra avversaria ha 3+ minacce auto-attack, o Mercury's Treads se il mid avversario è un mage da CC (Ahri, Annie, Lissandra).

Skill order: Massimizza Q per primo (damage principale e bleed), E per secondo (dash + AOE), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. Maxare Q per primo ti permette di fare trade in lane col combo bleed-poi-detona anche prima del primo item.

Rune: Albero primario Domination con Electrocute, Taste of Blood, Sixth Sense, Ultimate Hunter. Secondario Precision con Triumph e Coup de Grace per sustain dai takedown e damage di esecuzione.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Naafiri batte

  • Mage controllo immobile con soldier-summon

    Azir non ha escape veloce contro il target dash Hounds' Pursuit (R) di Naafiri. Conquering Sands (Q) più soldati Arise! (W) non possono peelare dopo l'atterraggio R e Darkin Daggers (Q) plus auto lo finiscono prima che Shifting Sands (E) raggiunga un soldato.

    Azir
  • Mage controllo scaling con hex-core

    Viktor non ha escape veloce contro il target dash Hounds' Pursuit (R). Il setup stun di Gravity Field (W) è troppo lento dopo l'atterraggio R e Darkin Daggers (Q) plus auto lo finiscono prima che lo scudo Siphon Power (Q) si refreshi.

    Viktor
  • Mage controllo immobile con ball-command

    Orianna non ha escape veloce contro il target dash Hounds' Pursuit (R). Il windup ball-position di Command: Shockwave (R) è troppo lento dopo l'atterraggio e Darkin Daggers (Q) plus auto la finiscono prima che lo scudo Command: Protect (E) ruoti.

    Orianna
  • Mage controllo immobile con wall-stun

    Anivia non ha escape veloce contro il target dash Hounds' Pursuit (R). Il setup muro Crystallize (W) è troppo lento dopo l'atterraggio R e Darkin Daggers (Q) plus auto la finiscono attraverso il respawn uovo Rebirth (P).

    Anivia
  • Mage stazionario con channel-suppression

    Malzahar sta fermo per channelare Nether Grasp (R) — il target dash Hounds' Pursuit (R) chiude da fuori il range Call of the Void (Q) e l'intargettabilita' breve di The Call of the Pack (W) mangia la suppression così Naafiri arriva sopra di lui a HP pieno.

    Malzahar

Champion che battono Naafiri

  • Skirmisher in duello con Wind Wall

    Wind Wall (W) blocca entrambi i daggers di Darkin Daggers (Q), cancellando il damage principale in lane e il setup bleed. Il knock-up tornado di Steel Tempest (Q3) cancella la finestra dash Hounds' Pursuit (R) e l'all-in Last Breath (R) la finisce dopo che il muro scade.

    Yasuo
  • Skirmisher con dash in soul-form

    Spirit Cleave (W) assorbe il danno proiettile di Darkin Daggers (Q) e la dash chain Soul Unbound (E) gioca attorno allo stesso telegraph di Hounds' Pursuit (R). Il tornado Mortal Steel (Q3) interrompe la finestra dash e il knock-up all-in Fate Sealed (R) finisce Naafiri dopo.

    Yone
  • Assassin mobile con shadow-clone

    Lo swap Living Shadow (W) dodga il target lock-on di Hounds' Pursuit (R) e il chip damage Razor Shuriken (Q) out-trade il setup bleed Darkin Daggers (Q) a distanza. Death Mark (R) bursta Naafiri prima che The Call of the Pack (W) intargettabilita' trigghi e l'itemizzazione

    Zed
  • Assassin trickster intargettabile

    Il frame intargettabile Playful / Trickster (E) dodga il target lock-on di Hounds' Pursuit (R) pulitamente e Urchin Strike (Q) plus lo squalo Chum the Waters (R) chiudono il gap su Naafiri.

    Fizz
  • Tank engager con CC point-and-click

    Thunderclap (W) plus armor stack rimuovono il DPS auto-attack di Naafiri e il knock-up Unstoppable Force (R) la separa dai suoi hound, bloccando l'inseguimento prima che Darkin Daggers (Q) bleed atterri.

    Malphite

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Hard counter in lane. Tieni Q finché non hanno bruciato la E; tirare daggers contro il Wind Wall di Yasuo è l'errore peggiore che puoi fare, mentre la W di Yone, Spirit Cleave, è solo uno scudo che assorbe danno. Punta a roamare al livello 6 invece di forzare il 1v1.
  • Annie: 1v1 pari ma punitivo se piazza lo stun. Compra Edge of Night Edge of Night come secondo item per assorbire lo stun, e non R-arla mai a melee range pre-6.
  • Lux: Vinci l'all-in oltre il livello 6. La R supera la gittata della sua Q, e l'untargetability di W annulla la binding. Compra potion early per soakare il poke finché non puoi dasharle addosso.
  • Ahri: Lane da coin-flip. Tracciale il cooldown della Charm (~12s) e committa R solo quando è giù. La W può negare il proiettile di Charm se la temporizzi sul suo cast frame.
  • Galio: Skill matchup. Punisce quando ti aggrappi agli alleati, quindi splitpusha le wave laterali e fai cross-map con R quando la sua ulti è in cooldown. Compra Serylda's Grudge Serylda's Grudge prima del solito per slowarlo fuori dal range della sua W taunt.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + E hai un dash corto e un combo da bleed. Un trade in cui colpisci entrambi i daggers Q chunka 30-40% dell'HP di un mage avversario.
  • Livello 6: Prima Hounds' Pursuit sblocca i roam. Qualsiasi fight su mid-river senza ward è una kill garantita sul target più squishy in vista.
  • Eclipse Eclipse completo (~ minuto 11-13): La soglia di one-shot scende sotto al 50% HP. Cerca pickoff (eliminare un nemico isolato dal team) su river o vicino agli obiettivi.
  • 3 item + Serylda's Grudge Serylda's Grudge (~ minuto 22-26): Le catene di reset R diventano affidabili. Con 30+ Ability Haste dagli Ionian Boots, ogni takedown ti dà una R fresca: in un teamfight pulito puoi colpire due squishy di fila.

Errori comuni

  • Tirare Q in Wind Wall o su minion fermi. Q è una coppia di proiettili lunga e lenta. Aspetta che il nemico passi sopra una linea di minion, poi mira attraverso; gli hound saltano sul primo campione che i daggers colpiscono, quindi una Q sprecata significa anche zero damage del branco.
  • R-are il tank. Hounds' Pursuit è un dash committal senza escape. Tuffarti sulla front line significa arrivare circondata, gli hound muoiono di AOE e R è in cooldown quando il carry è finalmente esposto. R-a sempre il target prioritario più squishy disponibile, anche se devi aspettare 2-3 secondi.
  • Ignorare gli hound. Scalano col tuo AD e con gli item. Se continuano a morire tra i fight, combatti come un campione 1v1 e perdi. Usa E per richiamarli e curarli a HP pieni prima di ogni engage.
  • Usare W in difesa. W è un buff pre-fight, non un panic button. Lanciarla dopo aver mangiato il 60% di burst spreca la finestra di AD/MS bonus perché il fight è già perso.
  • Over-committare i roam pre-6. Senza R hai solo un breve dash E per fuggire. Un roam fallito al livello 3 in bot lane regala CS gratuiti al mid avversario e può farti perdere la lane.

Suggerimento avanzato

Pre-cast W (The Call of the Pack) subito prima del dash R, non dopo. Il frame di untargetability assorbe qualunque hard CC il nemico ti tira durante il volo (Annie stun, Lux Q root, Lissandra Q), così atterri a HP pieni e il bonus AD/MS è ancora attivo per la kill. Il pattern da rookie è W-dopo-R per la velocità sull'inseguimento, ma il pattern da pro è W-dentro-R perché la safety che ti dà sull'entrata vale più della velocità di chase dopo.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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