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Patch 26.18mid

Malzahar Mid Build & Guida — Patch 26.18

Malzahar

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Control Mage / Voidling Caster
Patch
26.18

Abilità Core

Void Shift
Dopo ~25s senza subire danno o CC, Malzahar entra in shroud: il prossimo colpio viene assorbito al 90% e il prossimo CC viene ignorato.
Call of the Void
Call of the Void
Due voids lineari si aprono e sparano verso l'interno. I nemici colpiti subiscono danno magico e vengono silenziati — strumento anti-caster.
Void Swarm
Void Swarm
Spawna Voidling che attaccano il bersaglio danneggiato da Malzahar. Aggiunge DPS sostenuto in skirmish e spinge le wave.
Malefic Visions
Malefic Visions
DOT a singolo bersaglio. Se il target muore con visions attivo, salta al nemico più vicino e restituisce mana — strumento principale di waveclear e sustain.
Nether Grasp
Nether Grasp
Channel di suppression su un singolo champion per 2.5s, infligge danno magico in % HP max. La suppression ignora tenacity e quasi tutti i cleanse (solo Quicksilver Sash la rimuove).

Ordine Skill

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W

Combo Principale

EQRW

Oggetti Core

Malignance
Sorcerer's Shoes
Rabadon's Deathcap
Zhonya's Hourglass
Void Staff
Rylai's Crystal Scepter

Oggetti Situazionali

Liandry's Torment
Liandry's Torment
contro front line che impilano HP (Sion, Ornn, Cho'Gath, Dr. Mundo) — il burn scala con HP max del target
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) — blocca anche la prima abilità che ti colpisce
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top) — applica Grievous Wounds sul danno magico

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet procca facile su Q in E per poke gratis a ogni scambio. Manaflow Band tiene il mana per spammare E, Transcendence accumula Ability Haste così la R torna disponibile più spesso, Scorch aggiunge 20-40 danni magici bonus a un colpo di poke.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery copre il sustain debole nell'early (HP e mana, perché il kit non ha sustain interno), Cosmic Insight riduce il cooldown di Flash e degli oggetti — Flash + R diventa più frequente.

Quando cambiare secondario

Contro lane di poke pesante (Xerath, Vel'Koz, Ziggs), swap Inspiration verso Resolve con Second Wind (rigenerazione dopo aver subito danno da campioni) e Overgrowth (HP scaling) per sopravvivere alla lane phase.

Condizione di Vittoria

Premi Flash + R su una carry chiave (Yasuo, Vayne, ADC) in ogni teamfight: la suppression la cancella mentre il team raccoglie. Spingi le wave con E e farma in sicurezza.

Punto Debole

Mobilità nulla — niente dash, blink o escape. Gli artillery mage a lunga gittata ti pokano oltre il tuo range, e la R è un channel di 2.5s che ogni CC affidabile interrompe.

Panoramica

Malzahar è un control mage AP (caster che blocca i nemici con crowd control invece di inseguirli) costruito intorno a una sola abilità che decide la partita: Nether Grasp (R), una suppression di 2.5 secondi — una forma speciale di CC che disabilita totalmente un bersaglio e ignora sia la tenacity sia quasi tutti i cleanse. Solo Quicksilver Sash la rimuove. Il resto del kit — silence sulla Call of the Void (Q), DOT e waveclear sulla Malefic Visions (E), Voidling minion sulla Void Swarm (W) — esiste per spingere le wave in sicurezza, sopravvivere alla lane e arrivare al livello 6, dove la suppression inizia a vincere skirmish da sola. Void Shift (Passiva) è la coperta di sicurezza che lo tiene in vita: dopo ~25 secondi senza subire danno o CC, il prossimo colpo viene ridotto del 90% e il prossimo CC viene ignorato del tutto.

Il piano partita in una frase: shovi la wave con E, resti safe con Void Shift stackato, e cerchi pick con Flash + R sulla carry più pericolosa la prima volta che parte un teamfight. Non ha alcuna mobilità — niente dash, niente blink, niente escape — quindi posizionamento e pazienza sono il prezzo del suo potere di suppression.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring + 2 Health Potions. La rigenerazione di mana e la bottola di AP si sposano con il waveclear a base di E; evita Corrupting Potion a meno che la lane non sia di harass auto-attack pesante.

Item core (nell'ordine):

  1. Malignance Malignance — primo item: l'Ability Haste abbassa il cooldown della R, e la passiva on-ult crea una zona di magic resist shred sotto il bersaglio della suppression.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy con la R.
  3. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP late game; ogni cosa nel kit scala con AP, quindi è il singolo spike di danno più grande.
  4. Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — stasi attiva. Premila durante il channel della R se un diver tenta di interrompere — il team ripulisce mentre tu sei invulnerabile.
  5. Void Staff Void Staff — comprala appena un target prioritario costruisce un item di Resistenza Magica. La penetrazione magica percentuale scala col loro stack di MR.
  6. Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter — ogni spell di danno ora rallenta il bersaglio. Combinato con i Voidling addosso al nemico, il rallentamento lo costringe a camminare indietro dentro il tuo team invece di scappare. Ultimo item opzionale se il team chiede più crowd control.

Item situazionali:

  • Liandry's Torment Liandry's Torment — contro front line che impilano HP (Sion, Ornn, Cho'Gath, Dr. Mundo). Il danno spalmato nei secondi successivi (DOT legato all'HP max del target) consuma i tank senza rinunciare ad AP.
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun). Lo scudo blocca anche la prima abilità che ti colpisce, importante su un campione senza mobilità.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Applica Grievous Wounds sul danno magico.

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity accettabili se vuoi ancora più uptime di R.

Skill order: Massimizza E per primo (waveclear e sustain via il refund mana quando il target muore con visions attivo), Q per secondo (silence + proc Comet), W per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight, oppure swappa a Resolve con Second Wind e Overgrowth se l'avversario è un mage di poke a lunga gittata.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Malzahar batte

  • Assassin mobile con shadow-clone

    Nether Grasp (R) è una soppressione single-target 2.5s che ignora la tenacity — lo swap di Living Shadow (W) non la rompe. La detonazione di Death Mark (R) si annulla sotto soppressione e il chip damage di Razor Shuriken (Q) si ferma mentre Malefic Visions (E) si propaga

    Zed
  • Skirmisher in duello con Wind Wall

    Nether Grasp (R) è una soppressione single-target 2.5s che ignora la tenacity — le dash di Sweeping Blade (E) non la rompono e Wind Wall (W) non è attivo quando il channel inizia.

    Yasuo
  • Skirmisher con dash in soul-form

    Nether Grasp (R) è una soppressione single-target 2.5s che ignora la tenacity — il ritorno di Soul Unbound (E) non salva Yone una volta bloccato. Il channel tornado di Mortal Steel (Q3) non può triggare sotto soppressione e Fate Sealed (R) è bloccato mentre Malefic Visions

    Yone
  • Assassin con dash e stealth shroud

    Nether Grasp (R) è una soppressione single-target 2.5s che ignora la tenacity — le dash di Shuriken Flip (E) non la rompono e Twilight Shroud (W) non può essere castato sotto lock.

    Akali
  • Hyper-carry immobile con rocket launcher

    Flash più Nether Grasp (R) su Jinx vince i teamfight late game — il reload time di Switcheroo! (Q) la lascia ferma e le trap di Flame Chompers! (E) muoiono sotto soppressione. Nessuna escape interna al lock R e il summoner Cleanse è raro sugli ADC nel meta mid lane.

    Jinx

Champion che battono Malzahar

  • Mage artillery ultra long-range

    Arcanopulse (Q) a 1450 range supera Call of the Void (Q) a 900 e lo stun di Shocking Orb (E) cancella il channel di Nether Grasp (R) prima del lock soppressione. Malzahar non ha dash per chiudere il gap e Rite of the Arcane (R) globale esegue le finestre di recall.

    Xerath
  • Mage artillery con true damage

    Plasma Fission (Q) si splitta per colpire fuori dal range di Call of the Void (Q) e il knock-up di Tectonic Disruption (E) cancella il channel di Nether Grasp (R). Il true damage di Organic Deconstruction (P) brucia attraverso lo scudo Void Shift (P) e Life Form Disintegration

    Vel Koz
  • Mage artillery con bombe AOE

    Bouncing Bomb (Q) supera in range Call of the Void (Q) e Hexplosive Minefield (E) zona la posizione cast statica di Malzahar. Il knock-back di Satchel Charge (W) cancella il channel di Nether Grasp (R) e Mega Inferno Bomb (R) globale pressiona i recall.

    Ziggs
  • Mage burst con stun point-and-click

    Lo stun Pyromania (P) cancella il channel di Nether Grasp (R) prima del lock soppressione — senza R che atterra Malzahar non ha kill pressure. Disintegrate (Q) point-and-click resetta su kill quindi il timing stun è affidabile e Summon: Tibbers (R) AOE stunta la zona Voidling

    Annie
  • Mage controllo anti-burst

    Lo stun di Frozen Tomb (R) cancella il channel di Nether Grasp (R) prima del lock soppressione e la Stasis auto-cast nullifica del tutto la soppressione. Ring of Frost (W) radica Malzahar a metà cast Call of the Void (Q) e Glacial Path (E) riposiziona fuori dal range Malefic

    Lissandra

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Il Wind Wall di Yasuo (un muro verticale che blocca tutti i proiettili in arrivo per ~4s) si mangia la tua Q; la W di Yone, Spirit Cleave, è invece solo uno scudo che assorbe danno. Tieni Q finché Yasuo non l'ha bruciato, usa E per waveclear da distanza di sicurezza. Dopo il livello 6 vinci comunque l'all-in: il loro dash NON rompe la suppression, quindi Flash + R li uccide a cooldown.
  • Zed: Pre-6 ti uccide col combo R + Q se sbagli posizionamento. Compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item completato; premi la stasi nel momento in cui l'ombra di Zed atterra su di te.
  • Ahri: Matchup pari, deciso da chi atterra prima il setup. La sua charm cancella il channel della R; devi tenere Void Shift carico (niente Q gratis incassata) così la charm rimbalza sullo shroud passivo. Poi la tua R la uccide.
  • Anivia: Matchup hard di outscale ma la bullizzi early. Il suo wall cancella la R se lo piazza tra te e lei. Spingi la wave con E, freezala sotto torre, negale farm con il silence della Q.
  • Twisted Fate: Gara di rotazione. Ti supera nel mid-game macro perché picca le side lane con la carta gialla. Pusha la wave per negare i timing della R di roam, warda il river, e pinga le side lane il momento in cui la sua R si illumina.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livelli 1-3: Prendi E per primo. Con un punto pulisci i caster minion in un cast e inizi a pokare il nemico spalmando il DOT che salta sui minion in morte.
  • Livello 6: Prima Nether Grasp sblocca pressione di solo-kill. Con Flash su, qualunque mid laner squishy posizionato un passo troppo avanti muore di E + Q + Flash + R.
  • Malignance Malignance completo (~ minuto 11-13): Il cooldown della R scende sensibilmente e il magic resist shred sotto il bersaglio del channel rende i solo kill affidabili. Roama in side lane ogni volta che la R è disponibile.
  • Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La suppression ora fa abbastanza danno per cancellare un ADC senza protezione da sola. Forza i fight obiettivo e cerca pick con Flash + R sulla carry ogni volta che la R è su.

Errori comuni

  • Sprecare Void Shift. La passiva (lo shroud che assorbe il 90% del prossimo colpo e ignora il prossimo CC) è la tua unica vera difesa — incassare un Q gratis di poke per farmare consuma lo shroud. Resta safe con Void Shift al massimo prima che il nemico committi un gank.
  • Channellare R quando sei interrompibile. La suppression è un channel di 2.5 secondi: ogni CC affidabile (stun di Annie, Q di Lissandra, charm di Ahri) la cancella. Premi sempre Zhonya's durante il channel se vedi un diver in arrivo, oppure usa la R solo dopo che la minaccia ha bruciato l'interrupt.
  • R sul tank di front line. La R è il tuo strumento di one-shot sulla back line. Sprecarla su un tank con 3500 HP non rende nulla — il tank vive, il team non ha risposta alla carry avversaria, e tu hai 110+ secondi prima che la R torni.
  • Saltare la Q per poke. Il silence della Q chiude le cast window dei mage avversari (cancella l'ult di Anivia, il channel di Karthus). Usala come utility anti-caster, non solo per danno.
  • Costruire solo AP. Senza Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass non hai risposta ai diver. La stasi attiva non è negoziabile su un campione con mobilità nulla.

Suggerimento avanzato

Allena il combo Flash + R sulla carry avversaria nei teamfight. Cammina appena fuori dal loro raggio di minaccia massimo, Flash dritto su di loro, R immediata prima che possano reagire. La suppression ha cast time zero dopo il Flash (istantanea), quindi l'unico counterplay è Quicksilver Sash (3140) o un teammate che atterra un interrupt entro 2.5 secondi. Con Cosmic Insight, questo combo è quasi sempre disponibile a ogni teamfight.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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