Lissandra Mid Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Inspiration primary: First Strike premia chi apre i trade con la Q dando danno bonus e gold extra che finanziano la build AP. Magical Footwear risparmia 300g per arrivare prima a Liandry's, Biscuit copre il sustain debole, Cosmic Insight taglia i cooldown di Flash e R.
Sorcery secondary: Manaflow Band ti sostiene il mana nei combo E + R che costano caro, Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) per più W root e più finestre di self-R Stasis.
Stormraider's Surge come keystone (al posto di First Strike) contro un assassino mobile come Yasuo o Yone: Q + W + auto lo procca per un burst di Move Speed (uno scatto di velocità che ti permette di kite — arretrare attaccando — fuori dal loro dive).
Condizione di Vittoria
Lockare il carry nemico con W root o R stun nei team fight di mid-game, sopravvivere agli all-in con self-R Stasis, e lasciare che la burn di Liandry's bruci la front line mentre il tuo team chiude.
Punto Debole
Range corto. Le mage long-range ti out-pokano, gli hyper-scaler tipo Kassadin ti out-mobilitano dopo l'11, e le ulti CC-immune (Olaf R, Edge of Night active) annullano il tuo lockdown.
Panoramica
Lissandra è un control mage con un'identità di CC-chain: ogni abilità blocca qualcosa, e l'ulti è insieme il miglior tool anti-assassino della mid lane. Il kit unisce Ice Shard (Q) per wave clear e poke, Ring of Frost (W) come root corto raggio (blocca i nemici sul posto), Glacial Path (E) come skillshot di mobility re-castabile che la teleporta sull'artiglio, e Frozen Tomb (R) che è il pezzo unico — cast su un nemico stunna, cast su se stessa la mette in Stasis (intargettabile e invulnerabile) per 2.5 secondi mentre cura e infligge danno AOE. Quella R su se stessa è ciò che rende Lissandra senza paura davanti a Zed, Talon e altri burst assassin (campioni che provano a one-shottarti in 1-2 secondi): loro committano, tu premi R su te stessa, le loro cooldown sono sprecate, il tuo team gli salta addosso.
Il game plan è sopravvivere in lane contro il poke (range corto — Q arriva a 725 unità, W solo 450), arrivare al power spike di livello 6 per sbloccare il combo R, e diventare il pivot dei team fight dal minuto 14 in poi. E flash + W root + R stun sul carry è l'engage ad alto leverage (la mossa che apre un team fight); R su se stessa è la difesa ad alto leverage. Lo skill expression sta nello scegliere quale modalità di R usare sotto pressione.
Build Consigliata
Starting items: Doran's Ring + 2 Health Potions. Lissandra ha la fame di mana presto; il +25% mana regen del ring ti finanzia il poke di Q e la zone di W.
Core items (in order):
Liandry's Torment — primo spike da burn-mage. La passiva damage-over-time (danno magico extra che ticka per qualche secondo dopo che hai colpito) brilla su Lissandra perché ogni abilità colpisce più bersagli. Si combina col W root: i nemici rootati non possono scappare dalla burn.
Sorcerer's Shoes — flat magic penetration per i target squishy che la tua CC chain blocca (qualsiasi campione con poca vita e poche difese, tipo gli ADC e la maggior parte dei mage).
Zhonya's Hourglass — seconda opzione di Stasis dopo la self-R. Ti permette di sopravvivere a 2 finestre di burst nello stesso fight; in più dà armor contro qualsiasi minaccia AD.
Rabadon's Deathcap — l'item moltiplicatore di AP. Il danno AOE di Lissandra scala per ratio su tutte e 4 le abilità, quindi questo moltiplica tutto il burst in una volta sola.
Void Staff — l'istante in cui un target prioritario completa un item di Magic Resist, la magic penetration percentuale lo risolve.
Situational items:
Rod of Ages — primo item alternativo nelle lane di scaling (vs Anivia, Cassiopeia, Kassadin). Spike più lento ma più HP e mana per i fight di livello 16, e la passiva ti cura ad ogni level-up.
Rylai's Crystal Scepter — vs comp con tanto kite e dasher permanenti (Tryndamere, Master Yi, Yone). Aggiunge uno slow permanente su ogni Q che colpisce, così non possono ripiazzarsi durante il tuo lockdown di team fight.
Morellonomicon — vs comp con tanto sustain (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo top). Taglia le cure che ricevono dopo che la tua Q li colpisce.
Shadowflame — quando il team nemico ha shield (Lulu, Janna, Karma). La passiva HP-threshold (colpo critico su danno magico e puro quando il target scende sotto il 40% di vita) fa chiudere ai tuoi combo R i target che restano al 20-30% di HP.
Boots: Sorcerer's Shoes di default per la magic penetration. Ionian Boots of Lucidity sono accettabili se vuoi più uptime di R nei team fight late — il cooldown reduction sui summoner spell si stackka con Cosmic Insight.
Skill order: Massimizza Q per prima (wave clear e poke principali), W per seconda (la durata del root scala col rank), E per ultima (il cooldown conta solo sul recast — lo scaling di danno per rank è piccolo). Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Primary Inspiration con First Strike, Magical Footwear, Biscuit Delivery, Cosmic Insight. Secondary Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Cambia keystone in Stormraider's Surge quando giochi contro Yasuo o Yone — il proc di Move Speed ti permette di kite (arretrare mentre attacchi) fuori dal range del loro dive dopo Q + W.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Lissandra batte
Assassin mobile con shadow-clone
La Stasis di Frozen Tomb (R) auto-cast annulla la detonazione di Death Mark (R) in modo netto perché il marchio scade su un target invulnerabile. Ring of Frost (W) lo radica durante lo swap di Living Shadow (W) e i frammenti di Ice Shard (Q) puniscono il suo posizionamento
ZedAssassin dive con bleed stacking
La Stasis di Frozen Tomb (R) auto-cast spreca la finestra invisibile di Shadow Assault (R) perché lui riappare senza target e brucia il combo. Ring of Frost (W) lo radica dopo Assassin's Path (E) sopra il muro.
TalonSkirmisher in duello con Wind Wall
La Stasis di Frozen Tomb (R) auto-cast nega il follow-up di Last Breath (R) e Ring of Frost (W) lo radica attraverso Wind Wall (W) perché il root melee non viene bloccato.
YasuoMage binding con long cooldown
Quando Light Binding (Q) è in cooldown Lux non ha peel contro l'engage E-Flash + Ring of Frost (W). Frozen Tomb (R) la stunta prima che il channel di Final Spark (R) si completi e Ice Shard (Q) trade attraverso la zona di Lucent Singularity (E) restando fuori dal suo range
LuxMage con cage-stun stacking
La re-cast di Glacial Path (E) supera il bordo di Event Horizon (E) prima che lo stun parta e nega l'intero setup. Ring of Frost (W) radica Veigar mentre Dark Matter (W) è a mezz'aria e Frozen Tomb (R) su di lui interrompe il channel di Primordial Burst (R) prima del finisher.
Veigar
Champion che battono Lissandra
Mage artillery long-range
Arcanopulse (Q) arriva a 1450 unità mentre Ice Shard (Q) si ferma a 725 e Ring of Frost (W) a 450. Xerath la poka gratis pre-6 e il finisher globale Rite of the Arcane (R) punisce le sue finestre di recall low-HP.
XerathMage artillery con true damage
Plasma Fission (Q) si splitta per colpire Lissandra fuori dal range di Ice Shard (Q) e il knock-up di Tectonic Disruption (E) setup il channel di Life Form Disintegration Ray (R).
Vel KozMage late-game hyper-mobile
La blink chain di Riftwalk (R) out-mobilita Glacial Path (E) dopo l'11 e il silence di Force Pulse (E) cancella il windup di Ring of Frost (W). Lo scudo magico di Null Sphere (Q) blocca il chip damage di Ice Shard (Q).
KassadinBruiser berserker CC-immune
Ragnarok (R) rende Olaf immune al root di Ring of Frost (W) e allo stun di Frozen Tomb (R) — tutto il piano lockdown muore per 6s. Il true damage di Reckless Swing (E) chunka Lissandra attraverso le resistenze di Liandry's e lo slow di Undertow (Q) chiude il gap che Glacial
Olaf
Matchup chiave
- Zed: Pari-favorevole. L'all-in di livello 6 con la sua R è il test: quando vedi la sua ombra cadere, premi R su te stessa prima che l'animazione di Death Mark finisca. La rush di
Zhonya's Hourglass dopo
Liandry's Torment ti dà una seconda finestra di Stasis nello stesso fight. - Yasuo: Wind Wall (la sua W) blocca la Q. Salva la Q per dopo che ha usato lo shield, lancia Q a max range solo quando Wind Wall è in cooldown. Cambia keystone in Stormraider's Surge per kite (muoverti indietro colpendo) fuori dal gap-close Q3 + E.
- Xerath: Sfavorevole. La sua Q va a 1450 unità e la R è globale; entrambe sono fuori dalla tua portata. Stai dietro ai minion, pusha forte con la Q per tenerlo in lane, e chiama il jungler — non puoi fare questo matchup da sola.
- Anivia: Pari, scala late. Lei ha più burst con 3 item ma tu hai miglior engage di team fight dal 6. Fare trade attraverso la sua passiva dell'uovo solo con R + ignite, mai senza — riviverebbe e supererebbe i tuoi cooldown.
- Kassadin: Sfavorevole dopo l'11. Pusha forte la wave pre-6, negagli i CS, e chiedi attenzione al jungler per il minuto 12. Una volta che ha la R rank 2, il blink chain out-mobilita la tua E e non riesci a piazzargli la W.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + W hai un combo poke + zone. Tradi camminando avanti, Q attraverso la wave per grattarli, poi W se entrano per ritorsione.
- Livello 6: Prima Frozen Tomb. Il combo E flash + W root + R stun è adesso il tuo engage; la self-cast R è adesso la tua escape anti-burst. I roam sulle side lane diventano molto valutativi.
Completamento Liandry's Torment (~ minuto 11-13): Il tuo danno di team fight raddoppia. Un target rootato dentro la tua W + tick di Q-shard perde il 30-40% di HP solo dalla burn prima che il tuo team committi.- Due item + boots (~ minuto 18-22):
Liandry's Torment +
Zhonya's Hourglass +
Sorcerer's Shoes è il pivot di team fight. Engage sul tank con la R, Stasis sotto torre con Zhonya's se il dive (andare sotto torre per uccidere qualcuno) gira male.
Errori comuni
- Usare la R sul target sbagliato. R-stun su un tank al 70% di HP spreca il cooldown; R-stun su un carry al 30% chiude il fight. Pre-fight, decidi quale nemico vale il lock e non deviare. Tieni il cooldown se in dubbio — una R da 120 secondi è una risorsa preziosa.
- Self-cast della R troppo presto. La Stasis dura 2.5 secondi. Premila l'istante in cui vedi l'assassino committare (ombra di Zed, E di Talon, R1 di Akali) — non 2 secondi prima, o il prossimo cooldown ti finisce quando la Stasis scade.
- Trattare la E come un tool di danno. E è mobility prima, danno seconda. Bruciarla per un chip damage in lane ti lascia senza escape contro un gank o un dive (andare sotto torre per uccidere qualcuno). Tieni il recast finché non ti serve davvero teleportare.
- Fare engage senza la wave. Lissandra ha range corto; senza minion davanti cammini dentro al Q-poke del mid laner nemico. Slow-pusha la wave (lasciala crescere sul tuo lato) così hai scudi di carne quando fai E-flash dentro.
- Saltare
Zhonya's Hourglass contro AD assassin. La self-R copre una finestra di burst. La seconda ti uccide. Costruisci Zhonya's come terzo item contro qualsiasi matchup a doppia Stasis (Zed, Talon, Kha'Zix in faccia).
Suggerimento avanzato
Padroneggia l'engage E + Flash + W + R come una singola sequenza di muscle memory. Lancia E per far partire l'artiglio, Flash di lato per ingannare la prediction di posizionamento dell'avversario, re-cast E per teleportare sull'artiglio, W l'istante in cui atterri per il root AOE, poi R sul target lockato prima che il root finisca. Fatto in velocità (sotto 0.7 secondi per gli ultimi tre input) è irreagibile: il carry nemico è rootato prima di realizzare che hai lasciato la tua back line. Allenalo in practice tool sui target dummy finché non concateni i quattro input senza guardare l'hotbar.
Patch passate
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