LeBlanc Mid Build & Guida — Patch 26.18

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Domination primary: Electrocute si attiva su ogni Q-AA-E (3 colpi in 3 secondi) aggiungendo burst gratis sopra la detonazione del Sigil. Sudden Impact ti dà magic pen extra dopo ogni W, e Ultimate Hunter taglia secondi all'R così il doppio Q torna prima fra un roam e l'altro.
Sorcery secondary: Manaflow Band sistema il mana stretto early per spammare Q senza dover fare back, e Transcendence aggiunge 10 ability haste (5 al livello 5, 5 al livello 8) riducendo i CD di W e R per trade ripetuti.
Contro lane che ti out-pokano (Xerath, Vel'Koz) swap Sorcery → Inspiration con Magical Footwear (boots gratis ~minuto 12) + Cosmic Insight (haste extra su Flash per combo W-Flash più tirate).
Condizione di Vittoria
Snowballa il lane mid con poke di Q pre-6, poi al 6 trasforma il vantaggio in una kill su un squishy con W-Q-AA-R-Q. Roamma in side lane ogni volta che R è up; pickoff con W in / W out.
Punto Debole
Squishy senza difese se non il W di ritorno. Falloff in late: scaler come Kassadin o Cassiopeia ti superano dopo il minuto 25. Lockala con hard CC prima del burst e muore istantaneamente.
Panoramica
LeBlanc è un AP burst assassin: un campione costruito per buttare giù un singolo bersaglio squishy in 1-2 secondi (questa finestra di danno alto e concentrato si chiama "burst"). Ogni scambio gira intorno alla sua Q, Sigil of Malice: la Q fa un colpo piccolo e marca il bersaglio, poi una seconda abilità sul mark detona il sigillo per il burst vero (l'auto-attack non lo detona). Il ritmo classico "double-tap" è Q per marcare, poi W o E per detonare. La passiva è invece Mirror Image, che sotto il 40% di vita la rende invisibile per 1 secondo e crea un'immagine speculare.
Il game plan: poka con Q in lane (cooldown 6 secondi, lo spammi), esplodi un squishy (campione fragile, tipo gli ADC) al 6 con W-Q-AA-R-Q, poi roamma (lasciare la propria lane per fare una giocata altrove) in side lane appena R è up. LeBlanc è al massimo dal minuto 8 al 25; dopo, scaler come Kassadin o bruiser ti raggiungono. Pianifica sempre la via d'uscita — Distortion (W) la usi per engage e per disengage, ma solo se ritardi il recast per la fuga, non solo per confermare la kill.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Ring + 2 Health Potions. L'anello sistema il mana regen per spammare Q in lane.
Core items (in ordine):
Stormsurge — spike di burst: quando togli a un campione il 25% della sua vita massima entro 2,5 secondi gli applica Squall, che dopo 2 secondi esplode in danno magico. La combo Q-E di LeBlanc arriva a quella soglia in un lampo.
Sorcerer's Shoes — magic penetration piatta (il danno delle tue spell ignora una fetta della Magic Resist nemica). Upgrade diretto sui squishy.
Shadowflame — burst extra quando il nemico è sotto ~40% HP (è una HP-threshold passive: si attiva solo quando il bersaglio scende sotto quella soglia). Si somma al Mimic Q per one-shottare gli ADC.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore late-game su tutta la tua AP. È lo slot col danno più alto in assoluto.
Void Staff — magic penetration percentuale quando i nemici iniziano a comprare MR; mantiene lo scaling contro i bersagli più tanky.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Diana, Talon, Akali). La stasi ti rende invulnerabile per ~2.5s, lasciandoti aspettare il loro burst e chiudere col Mimic Q.
Hextech Rocketbelt — primo item alternativo se vuoi un dash extra; si somma a W per un engage più lungo dalla fog of war (zone della mappa senza vision).
Banshee's Veil — contro magic CC single-target (Annie stun, Lissandra R, Ahri charm, Twisted Fate stun). Lo spell shield blocca la prima abilità che ti tirano addosso.
Cryptbloom — alternativa a
Void Staff quando il team ha bisogno dell'aura di cura più che di burst puro.
Boots:
Sorcerer's Shoes sono il default.
Mercury's Treads se affronti 2+ minacce di hard CC (Annie + Galio, Lissandra + Leona).
Skill order: Maxa Q per primo (poke e danno principali), W per secondo (cooldown ridotto sul dash di engage/escape e più danno all'impatto), E per ultimo (la durata del root scala col rank, ma il CD conta meno nel burst). Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Runes: Le rune sono bonus passivi che scegli prima della partita; prendi un primary tree (5 rune) e un secondary tree (2 rune). Primary Domination con Electrocute come keystone — proca (l'effetto della runa si attiva) quando colpisci un bersaglio con tre abilità o auto-attack in 3 secondi, cosa che Q-AA-E copre senza sforzo. Aggiungi Sudden Impact (più magic pen dopo un dash di W), Sixth Sense per la pressione di vision quando roammi, e Ultimate Hunter per ridurre il CD di R così il doppio Q torna prima. Secondary Sorcery con Manaflow Band (sustain di mana per Q spam) e Transcendence (ability haste — le tue abilità tornano più in fretta). Stat shards: due Adaptive Force + Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Leblanc batte
Mage immobile senza dash
Veigar non ha mobilità — Distortion (W) più la detonazione di Sigil of Malice (Q) lo cancella prima che gli stack di Phenomenal Evil Power (P) ramp-ino. La gabbia Event Horizon (E) si schiva col riposizionamento W.
VeigarMage immobile dipendente da stack Pyromania
Annie non ha dash — Distortion (W) più la detonazione di Sigil of Malice (Q) la bursta prima che il range di Disintegrate (Q) conti. Traccia gli stack di Pyromania (P) prima dell'all-in, e senza quarto cast stun pronto.
AnnieMage artillery squishy con cooldown alti
Se LeBlanc sopravvive al primo poke di Light Binding (Q), all-ina quando il cooldown di 12 secondi è giù. Distortion (W) più Sigil of Malice (Q) più Mimic (R) Q cancella Lux prima che Lucent Singularity (E) detoni, e Final Spark (R) richiede setup che non riesce a piazzare.
LuxMage squishy con setup stun ritardato
Lo stun di Scatter the Weak (E) richiede prima un Dark Sphere (Q) hit — Distortion (W) sidesteppa la catena e il double-tap di Sigil of Malice (Q) cancella Syndra prima che il barrage di Unleashed Power (R) parta.
SyndraEnchanter mid senza escape duro
Lo scudo di Surround Sound (W) ritarda ma non ferma la seconda detonazione di Sigil of Malice (Q) — Distortion (W) sopra lo scudo, Mimic (R) Q di nuovo, kill confermata. La root di Beat Drop (E) richiede il setup note di Stage Presence (P) che LeBlanc evita con la mobilità W.
Seraphine
Champion che battono Leblanc
Mage artillery a lungo raggio
Arcanopulse (Q) raggiunge 1450 unità, ben oltre il range di Sigil of Malice (Q) a 700 — Xerath shova LeBlanc fuori dal range XP e la gratta. Lo slow di Eye of Destruction (W) la tiene ferma per lo stun di Shocking Orb (E).
XerathMage artillery a lungo raggio con true damage
Plasma Fission (Q) si splitta a 1050 unità e Organic Deconstruction (P) procca true damage che ignora gli item shield di LeBlanc. Life Form Disintegration Ray (R) canalizza da fuori dal range di Distortion (W), e il knockup di Tectonic Disruption (E) cancella il ritorno W.
Vel KozMage artillery a lungo raggio con knockback
Bouncing Bomb (Q) e Hexplosive Minefield (E) shovano LeBlanc fuori dal range XP da fuori dal raggio di Sigil of Malice (Q). Il knockback di Satchel Charge (W) la butta fuori dalla posizione di recast Distortion (W).
ZiggsMid late-scaler che supera LeBlanc
Sopravvivi allo spike 6-9 di LeBlanc e Kassadin la supera su danno e mobilità puri — Riftwalk (R) dopo l'11 schiva la finestra completa Distortion (W) + Mimic (R). Lo scudo magico di Null Sphere (Q) blocca il burst Q di LeBlanc, e lo slow di Force Pulse (E) la tiene ferma.
KassadinMid late-scaler con zona grounded
Sopravvivi allo spike 6-9 di LeBlanc e Cassiopeia la supera — la zona grounded di Miasma (W) chiude del tutto il ritorno di Distortion (W). Il double-cast burst di Twin Fang (E) supera nei trade la detonazione di Sigil of Malice (Q).
Cassiopeia
Matchup chiave
- Annie: Pre-6 la out-tradi col poke di Q. Post-6 ha lo stun pronto (la sua passive lampeggia "Pyromania" sul portrait a 4 cariche) e una catena con Tibbers ti uccide. Compra
Banshee's Veil come terzo item se snowballa (trasforma un piccolo vantaggio iniziale in uno molto più grande) early. - Twisted Fate: Una corsa al roam. Sceglie la lane da gankare con R, ma perde il lane diretto — Q ogni volta che si avvicina a un minion per last-hittarlo e zonalo (controlla lo spazio attorno) fuori dalla wave. Tracka i windup di R con vision ward (item piazzabili che danno vision in un'area) sul river.
- Kassadin: Hard counter di scaling. Pre-6 lo poki con Q (non ha risposta fino al 6); dopo l'11 il suo R dasha più rapido del tuo W di ritorno e ti out-trade. Vinci la lane prima del minuto 14 oppure chiama il jungler due volte.
- Xerath: Ti out-rangea. La sua Q arriva a 1500 unità (il tuo Q è 700). Resta dietro la wave dei minion, schiva la sua Q lateralmente, e committi solo quando è low mana — la sua Q costa 80-100 mana, 5 Q mancate e si è prosciugato.
- Diana: Pari pre-6 (la out-poki), losing post-6 se lei landa la R. Compra
Zhonya's Hourglass dopo
Stormsurge se ha 2+ kill; la stasi le sprecra l'ulti combo.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + W): Primo vero spike. Q-AA-W2 è un pattern poke-and-leave: dash in con W, Q, auto-attack per detonare il Sigil, ricasta W per scappare. Usalo per zonare l'avversario fuori dalla seconda wave.
- Livello 6: La prima R è il singolo spike più grande della partita. Mimic-Q su un bersaglio marcato aggiunge ~200-250 danni al 6 con 1 item; contro un squishy al 65% HP la combo piena W-Q-AA-R-Q conferma la kill prima che possa Flashare.
Completamento Stormsurge (~ minuto 11-13): La soglia di burst sale di altri 80-100 danni per colpo. Roamma in side lane con W appena la wave è spinta sotto la torre mid avversaria.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 23-26): Moltiplicatore su ogni altro item AP. Da qui in poi one-shotti qualsiasi squishy attraverso Banshee's Veil con W-Q-R-Q-E. Forza fight intorno agli obiettivi (Drake, Baron) e cerca pick sulla backline (eliminare il carry avversario isolato dal team).
Errori comuni
- W in per la kill senza salvare il W2. La finestra di recast di Distortion è solo 4 secondi. Se sboi tutta la combo in un secondo e poi resti piantato 3 secondi in mezzo al team avversario, il loro support ti prende e muori. Pianifica sempre: W in, danno, W out — il ritorno è la differenza fra un pick pulito e un throw (una morte evitabile che dà momentum al nemico).
- Detonare il Sigil con un altro Q. Q non detona il proprio mark — solo una seconda fonte di danno detona. Le LeBlanc nuove castano Q due volte aspettandosi numeri grossi; serve Q + auto-attack, oppure Q + E, oppure Q + R-Q. Il pattern è marca-poi-detona, mai marca-poi-marca.
- Castare R-W come prima reazione. La W mimicata ha range doppio, ma ti porta il doppio più dentro al pericolo. Mimic Q su un bersaglio marcato è quasi sempre il bottone della kill; mimic W è solo per chase ed escape.
- Pushare la lane senza roammare. Una volta arrivati a
Sorcerer's Shoes e R, il valore del champion sta nelle side lane. Se continui a farmare mid mentre una side lane sta morendo, sprechi il pick. Spingi la wave, pinga "in arrivo" e usa W dalla fog per pickare il side laner. - Buildare item da bruiser contro un team squishy. LeBlanc non ha sustain di kit — gli item che barattano burst per durabilità sprecano il toolkit. Resta su
Stormsurge +
Shadowflame +
Rabadon's Deathcap a meno che il team avversario abbia 3+ tank.
Suggerimento avanzato
La combo "W-Flash" è l'engage a sorpresa firma di LeBlanc. Casta W verso il bersaglio e durante la finestra brevissima del dash premi Flash — Flash ti porta altri 400 unità oltre il punto di atterraggio di W, e il danno di W si applica nella nuova posizione. Il range totale W + Flash batte la maggior parte dei setup di counter-CC (stun di Annie, binding di Lux, taunt di Galio W) perché copri il gap più in fretta di quanto possano reagire. Tieni R per il secondo cast: una volta arrivata a tiro corto, R-Q sul bersaglio marcato chiude la kill prima che il loro support possa fare peel (proteggere il loro carry). Il trucco è il buffer: premi Flash all'inizio del dash di W, non alla fine, altrimenti W si cancella e il burst è sprecato.
Patch passate
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