Jayce Mid Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Press the Attack attivata dal pattern Cannon Q + AA + Hammer Q-AA-E aggiunge +8% di danno e trasforma il poke in kill threat già al minuto 6. Triumph restituisce HP nei takedown, Legend: Alacrity centra l'AS cap nella W (Hyper Charge), Coup de Grace +8% sotto il 40% HP.
Manaflow Band accumula stack rapidamente sul poke Cannon Q per +50 mana permanenti per stack. Transcendence al livello 5 aggiunge Ability Haste, che si compone con Manamune e accorcia la finestra di weapon swap della R.
Contro team comp di assassini (Zed mid + Kha'Zix jungle), swap Sorcery → Resolve con Bone Plating (riduzione di danno sui primi 3 colpi) e Second Wind (rigen HP sotto il 50%). Sacrifica scaling early per sopravvivere al burst pre-Edge of Night.
Condizione di Vittoria
Carica Tear (Manamune) col poke Cannon Q, raggiungi lo spike Muramana al minuto 14, poi elimina a distanza i mid squishy con E-gate Q. Ruota nelle side lane appena la R è rank 2 per convertire il vantaggio.
Punto Debole
Mana hungry pre-Manamune: una Q mancata butta gran parte dello scambio. Gli assassini mobili chiudono la distanza della Cannon Q dentro la cast window. Cala nel late vs Magic Resist stackata sui team AP-heavy.
Panoramica
Jayce mid è il classico lane bully (campione che vince la corsia in modo prepotente con poke costante): un ibrido ranged-melee che vince early con una skillshot AOE (area-of-effect, danno su zona) a lungo raggio in Cannon stance e finisce i bersagli con la combo leap-Q + knockback-E in Hammer stance. La R ha cooldown 6 secondi, e il primo attacco dopo il passaggio a Cannon riduce Armor e Magic Resist del bersaglio — il trigger d'ingresso di ogni all-in (scambio totale fino alla kill).
Il game plan in mid si divide in tre fasi. Pre-6 accumuli stack di poke Cannon Q sulla wave (il proiettile fora i minion); l'obiettivo è far calare il nemico dal 100% al 50% HP senza sprecare mana. Al livello 6 l'all-in Cannon-to-Hammer diventa kill threat: droppa E (Acceleration Gate) verso il bersaglio, spara Q (Shock Blast) attraverso il gate per il danno amplificato, swap a Hammer con R, salta con Q, droppa W per l'aura, knockback con E verso la tua torre. Post-Manamune (~minuto 14) la Cannon Q uccide in un colpo le wave dei mid squishy (campioni con poche difese, es. Annie, Veigar) e inizi a fare roam nelle side lane per tradurre il vantaggio early in tempo globale.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Blade +
Health Potion. Salta start greedy come
Tear of the Goddess (precursore di Manamune): ti servono AD e lifesteal di Doran's Blade per sopravvivere ai primi tre minuti contro un mid-laner che eguaglia il tuo range.
Core items (in order):
Manamune — primo item da rushare. Stacka durante il poke Cannon Q sulla wave. L'Awakening in
Muramana allo stack massimo aggiunge bonus damage ad ogni Q, AA e tick di W aura — il maggiore spike AD nella build di Jayce.
Plated Steelcaps — boots contro lane AD (Yasuo, Zed, Akshan). Switch a
Mercury's Treads contro AP/CC stackato.
Hubris — lethality (statistica che ignora una parte fissa dell'armatura nemica) più una passiva (Eminence) che accumula stack ad ogni takedown (kill o assist). Combinata con Muramana, lo scaling AD diventa brutale ad ogni roam.
Serylda's Grudge — lethality e slow on damage. Lo slow sulla Cannon Q trasforma i nemici in Flash in target da catch con Hammer Q.
Situational items:
Maw of Malmortius — contro mid-laner AP (Annie, Veigar, Syndra). Lo scudo magico blocca la combo burst e aggiunge AD.
Edge of Night — contro CC duro single-target (Ahri charm, Lissandra R, Sylas E). Lo spellshield si carica fuori combat e blocca la prima abilità di lockdown (CC duro che ti immobilizza).
Profane Hydra — contro composizioni 5v5 raggruppate con frontline stackato. L'attiva AOE colpisce la backline attraverso il fronte e si rimborsa sui takedown.
Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps se il team enemy ha 3+ minacce AP o CC.
Boots: Plated Steelcaps di default. Mercury's Treads contro magic damage pesante o chain CC.
Skill order: Maxa Q per prima (danno principale in entrambi gli stance), E per seconda (knockback per execute, gate per amplificare il poke), W per ultima. Metti un punto in R ai livelli 6, 11, 16. Nota: prendi E al livello 2 (non W) per kill pressure con la combo Acceleration Gate + Cannon Q.
Runes: Primario Precision con Press the Attack, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Sorcery con Manaflow Band e Transcendence. Contro team comp di assassini, swap secondario a Resolve con Bone Plating + Second Wind.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Jayce batte
Mid-laner mage immobile senza dash
Baleful Strike (Q) stacka Phenomenal Evil Power (P) solo sui last-hit kill — Cannon Shock Blast (Q) shova la wave fuori dal range della gabbia Event Horizon (E), negando sia gli stack di farm sia l'unico tool di setup che Veigar ha per piazzare Primordial Burst (R).
VeigarMid-laner mage immobile con CC canalizzato
Flash Frost (Q) ha un travel time lungo che Jayce schiva dietro i minion, e il muro di Crystallize (W) è inutile se Acceleration Gate (E) lo riposiziona attraverso il varco. La zona di Glacial Storm (R) è battuta dal poke Cannon fuori dal suo raggio di 600.
AniviaMage a corto raggio dipendente da stack Pyromania
Disintegrate (Q) cappa a 625 di range, ben dentro Cannon Shock Blast (Q). Guarda il cooldown dello stun di Pyromania (P) prima di ogni all-in — quando manca il quarto cast stun, la combo Hammer Q-W-E la brucia prima che Summon Tibbers (R) atterri.
AnnieAssassino melee senza poke ranged
Five Point Strike (Q) e Shuriken Flip (E) cappano a 550 e 825 di range — entrambi dentro la Cannon Q. Pre-6 Akali deve camminare nella Q amplificata dal gate prima ancora di minacciare Twilight Shroud (W),
AkaliSkirmisher melee dipendente dal windup Q3
Il terzo stack di Mortal Steel (Q) per il knockup richiede range melee; Cannon Shock Blast (Q) chunk-a Yone ogni volta che si avvicina. Soul Unbound (E) gli dà un ritorno con il clone ma nessun frame intargetabile — la Q amplificata dal gate colpisce comunque l'ombra e taglia
Yone
Champion che battono Jayce
Assassino mobile con multipli gap-closer
Living Shadow (W) chiude il gap della Cannon Q dentro la cast window e permette a Zed di baitare Shock Blast sul clone. Una volta che Death Mark (R) atterra, Razor Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) bruciano Jayce prima che chiuda una combo Hammer Q-W-E anche con Edge of Night
ZedAssassino AP scivoloso con frame intargetabili
L'hop di Playful / Trickster (E) rende Fizz intargetabile durante il cast di Cannon Q, e Urchin Strike (Q) chiude il resto del gap con un dash immune. Chum the Waters (R) piazza lo squalo mentre Jayce è ancora a metà stance-swap,
FizzMage artiglieria a lungo raggio
Arcanopulse (Q) carica fino a 1450 di range, ben oltre Cannon Shock Blast. Lo slow di Eye of Destruction (W) tiene Jayce fermo per lo stun di Shocking Orb (E), e Rite of the Arcane (R) concatena tre execute da fuori da ogni finestra di rappresaglia.
XerathMage artiglieria a lungo raggio con true damage
Plasma Fission (Q) si splitta a 1050 di range per colpire Jayce da angoli che la copertura minion non risolve, e Organic Deconstruction (P) procca true damage su ogni spell.
Vel KozRoamer globale con pressione cross-map
Destiny (R) ribalta una side lane in 8 secondi — Jayce ruota lentamente senza sinergia di stance e non può eguagliare il tempo. Pick a Card (W) gold card lo stuna attraverso la fuga di Acceleration Gate (E), e Wild Cards (Q) gratta il duello di poke sulla wave fino a uno stallo.
Twisted Fate
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Bloccano la tua Cannon Q con il loro Wind Wall (W). Posizionati così che la Q arrivi da un angolo di flank (di lato) che li forza a guardare via dalla loro wave; non possono fermare con il muro quello che non vedono in tempo. Salva la Q per quando il muro è in cooldown, poi chain E-gate-Q.
- Zed: Tieni
Edge of Night carico in qualsiasi momento dopo il minuto 12; blocca la sua R (Death Mark). Pre-6 lo pokei. Post-6 la lane si ribalta: non superare la wave quando ha la R up. - Ahri: Matchup pari, deciso dal timing della Q. La E (Charm) è telegrafata (visibile in anticipo) da lontano — schivala con un sidestep dietro un minion prima di sparare la Cannon Q. Quando manca la charm, la lane è tua per 9 secondi.
- Annie / Veigar: Matchup di poke gratis pre-6. Non hanno mobility; la combo Cannon Q + E ti fa drenare HP off-creep. Tieni d'occhio il cooldown di stun (passiva Annie, E Veigar) prima di all-in: il loro stun annulla l'animazione di knockback della Hammer Q.
- Twisted Fate: Lo pokei pre-6 ma perdi la macro game (gioco strategico di mappa). Quando la R va up, segnala mid mia (missing in action: campione sparito dalla mappa) e back presto; la lane prio (priority, vantaggio di lane che ti permette di lasciarla senza perdere risorse) che hai vale meno della sua gold card cross-map.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (Q + E): Cannon Q + Acceleration Gate + AA è uno scambio del 30% HP sulla maggior parte dei squishy. Il piazzamento del gate funge anche da via di fuga — droppalo dietro di te verso la torre se il nemico committa.
- Livello 6 (prima R): Entrambi gli stance unlockano al massimo. L'all-in Cannon-to-Hammer diventa kill threat al 45% HP invece che chunk trade.
Manamune completion + stacking (~ minuto 12-14): Quando si trasforma (Awaken) in Muramana, ogni Q colpisce ~15% più forte e il danno autoattack spike. È il momento di massimo spike per Jayce mid e dovrebbe puntare a roam (girare per la mappa per aiutare gli alleati) nelle side lane.
Hubris + stack di takedown (kill o assist, ~ minuto 19-22): Gli stack di Eminence (la passiva di Hubris che dà AD bonus per ogni kill/assist) si compongono con Muramana per numeri AD assurdi. Forza un fight a questo punto o spingi per un inhibitor.
Errori comuni
- Buttare Cannon Q senza Acceleration Gate. La Q nuda costa mana ed è facile da schivare. Droppa prima la E (Acceleration Gate) verso il nemico; il gate amplifica la Q che lo attraversa (range più lungo, più danno, AOE più larga) e il leggero delay forza il nemico a committare a una direzione di movimento prima di sparare.
- Caricare Manamune troppo lentamente. La Cannon Q deve colpire un campione o uccidere una wave per contare per gli stack di Manamune; le Q mancate non danno stack. Pianifica il poke sulla wave così che ogni Q colpisca almeno tre minion per accelerare la trasformazione della Tear.
- Bruciare lo shred (riduzione di Armor/MR) R-Cannon sui minion. Quando swap da Hammer a Cannon (R), la prima AA riduce Armor e Magic Resist del bersaglio per qualche secondo. Colpire un melee minion con quell'auto butta il trigger; salvalo per un campione ogni volta.
- Roam senza consapevolezza del cooldown R. La R ha cooldown 6 secondi e fa anche da unica mobility (passiva Move Speed sul swap). Muoviti con la R fuori cooldown così da poter disimpegnare da un counter-roam; arrivare a un fight senza R è committare senza uscita.
- Dimenticare il sustain mana di Hammer W. In assedi lunghi a Cannon poke, swap a Hammer per 2-3 auto per ricaricare mana via passiva W (Mana on hit). Saltarlo svuota il pool e forza un back precoce.
Suggerimento avanzato
Allena il timing-flip gate-Q contro bersagli in movimento. La maggior parte dei Jayce droppa l'Acceleration Gate dove il nemico sta in quel momento, poi spara la Q attraverso. I pro invece droppano il gate dove il nemico sarà tra 0.5 secondi (cast time del gate più animazione Q) — di solito verso la wave, dato che il nemico deve camminare a last-hittare. La Q amplificata atterra sulla posizione predetta, non su quella passata. Allenalo nel Practice Tool mettendo un target dummy in modalità Move e impara la lead distance finché diventa muscle memory.
Patch passate
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