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Illaoi Top Build & Guida — Patch 16.9

Illaoi

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
PHYSICAL
Class
Juggernaut / Bruiser
Patch
16.9

Core Abilities

Prophet of an Elder God
I Tentacoli spawnano sui muri e sul terreno impassible vicino. Colpiscono i nemici toccati da W, i Vessel creati dalla E, e gli spiriti estratti dalla E. Curano Illaoi quando colpiscono campioni e Vessel.
Tentacle Smash
Tentacle Smash
Smash di un Tentacolo in linea che fa danno fisico. Passiva: amplifica il danno di ogni slam dei Tentacoli — Q è anche il main waveclear e il pulsante per attivare i Tentacoli.
Harsh Lesson
Harsh Lesson
Auto-attacco potenziato: salta sul bersaglio, fa danno fisico in % HP max, e ordina ai Tentacoli vicini di slammare. Il leap è la sua unica forma di mobility.
Test of Spirit
Test of Spirit
Skillshot lineare a lungo raggio che strappa lo spirito del nemico. Il danno allo spirito fa eco sul bersaglio reale. Se lo spirito muore o il target esce dal raggio, diventa Vessel e i Tentacoli lo cacciano.
Leap of Faith
Leap of Faith
Smash AOE attorno a Illaoi: danno + spawn di un Tentacolo per ogni campione nemico colpito. Per 8 secondi i Tentacoli sono untargetable e slammano del 50% più veloce, e il CD della W cala a ~1.5s.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Primary Combo

EQWAAR

Core Items

Trinity Force
Plated Steelcaps
Sterak's Gage
Death's Dance
Spirit Visage

Situational Items

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps con 2+ minacce AP o CC concatenato (stun, root, knockback) tipo Lissandra, Malphite ult, pull di Sett
Stridebreaker
Stridebreaker
contro kiter che escono dal raggio della W (Quinn, Vayne, Gnar) — la dash attiva + slow li tiene dentro il raggio dei Tentacoli
Black Cleaver
Black Cleaver
contro frontline ad alto armor (Malphite, Rammus, Shen) — ogni Q smash e ogni proc di W consuma stack di armor per tutta la squadra
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro comp AP-heavy con burst (Vladimir, LeBlanc) — lo scudo magico parte quando sei basso HP e i Tentacoli devono ancora slammare
Hullbreaker
Hullbreaker
quando il team è behind 4v5 e devi splitpushare — extra resistenze contro minion e torri per assediare una side lane da sola

Runes

Primary · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondary · Resolve
Bone Plating
Bone Plating
Overgrowth
Overgrowth
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Why these runes

Precision con Conqueror: ogni Q, W e slam dei Tentacoli stacka la keystone, e la win zone di Illaoi sono fight da 5+ secondi. Triumph cura sui takedown, Legend: Alacrity dà Attack Speed per ridurre il CD della W, Last Stand premia la fascia di basso HP dove la R atterra meglio.

Why secondary

Resolve secondary: Bone Plating taglia i primi 3 colpi di un all-in (uno scambio totale fino alla kill), che ai livelli 2-3 è la finestra in cui Illaoi perde HP senza poter ricambiare; Overgrowth scala HP dai minion fino a ~3.5% bonus health al minuto 25.

When to switch secondary

Se il top è ranged poke duro (Teemo, Quinn, Jayce, Kennen), swap Resolve in Inspiration con Triple Tonic e Magical Footwear (Boots gratis al minuto 12) — perdi comunque la priorità in lane, Inspiration recupera oro e HP passivamente.

Win Condition

Estrai lo spirito con E, tieni il bersaglio dentro il raggio del numero massimo possibile di Tentacoli. Ogni smash di Q e ogni W tickano sia sullo spirito che sul target — i fight prolungati sono la sua zona di vittoria.

Weakness

Niente dash, niente fuga oltre Flash. I top ranged la pokano fuori dal raggio della W, e gli skirmisher con multi-dash baitano i Tentacoli, escono dal raggio e rientrano quando gli stack di Conqueror sono già scaduti.

Panoramica

Illaoi è una juggernaut (un campione melee lento e immobile che fa tantissimo danno e tanka i colpi in uno scambio diretto) costruita attorno alla sua passiva Prophet of an Elder God. Il suo kit (l'insieme delle sue 5 abilità) spawna Tentacoli su tutti i muri e il terreno non calpestabile vicino — braccia gigantesche, untargetable (i nemici non possono colpirle), attaccate ai bordi della mappa che slammano a comando. I Tentacoli fanno la maggior parte del suo danno; il suo lavoro è costringere il nemico a stare dentro il loro raggio abbastanza a lungo da morire. Le abilità che danno ai Tentacoli un bersaglio sono due: W (Harsh Lesson) è un leap corto che ordina a ogni Tentacolo vicino di slammare sul target, e E (Test of Spirit) strappa lo spirito del nemico fuori dal corpo così i Tentacoli lo possono pestare (con il danno che fa eco sul campione reale).

Il game plan è brutalmente semplice. Landi la E per marcare il bersaglio, cammini in avanti, e usi la W per saltare nel campo di Tentacoli più denso del tuo lato della mappa. Se il nemico esce dal raggio, lo spirito muore e il campione diventa Vessel — uno status di debuff in cui i Tentacoli lo inseguono per tutta la lane. Da livello 6, R (Leap of Faith) spawna un Tentacolo extra per ogni campione nemico colpito e rende i Tentacoli esistenti untargetable per 8 secondi — è l'unica finestra in cui ha davvero il burst per cancellare un target, quindi tieni la R per un all-in (uno scambio totale fino alla kill, senza spazio per disimpegnarsi) o un teamfight, mai per il waveclear.

Build Consigliata

Starting items: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La passiva di rigenerazione HP attutisce il poke nemico (danno a distanza a basso costo che ti chippa l'HP senza che il nemico si committi a un fight) finché la pressione dei Tentacoli al livello 3 non è online.

Core items (in order):

  1. Trinity Force Trinity Force — primo spike di item (il momento in cui la tua forza fa il salto più grande). La passiva Spellblade (un'auto-attack potenziata gratuita ogni pochi secondi dopo un cast) si allinea perfettamente con la W: ogni AA del leap fa scattare (proc) Spellblade. Aggiunge AD (Attack Damage, la stat dietro il danno fisico), HP, ability haste (la stat che riduce i cooldown delle abilità) e Attack Speed — tutte le stat che servono al kit.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro squadre che ti fanno male soprattutto con gli auto-attack. Riducono il danno degli auto negli scambi prolungati (back-and-forth di colpi in lane).
  3. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP più uno scudo salvavita: quando l'HP scende sotto ~30%, parte automaticamente uno scudo. Quella finestra è esattamente quando i tuoi Tentacoli stanno ancora slammando, quindi i secondi extra di sopravvivenza diventano la kill.
  4. Death's Dance Death's Dance — converte il burst AD ricevuto (danno alto concentrato in 1-2 secondi, tipo un combo da assassino) in un bleed lento (danno spalmato nei secondi successivi invece che istantaneo). Sui takedown il bleed residuo viene ripulito — un reset gratis ogni volta che la R catena una kill.
  5. Spirit Visage Spirit Visage — MR (Magic Resistance) più una passiva che amplifica le cure ricevute: potenzia il sustain dei Tentacoli dalla passiva, il bleed-clean di Death's Dance, e il trade in % HP max della W. È il singolo più grande moltiplicatore di sopravvivenza nella build.

Situational items:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — swap dai Plated Steelcaps Plated Steelcaps quando l'enemy team ha 2+ minacce AP (Ability Power, la stat dietro il danno magico) o CC concatenato (crowd control: stun, root, knockback — tutto ciò che ti blocca e ti impedisce di agire). La tenacity (la stat che riduce la durata del CC su di te) è critica perché non hai dash per uscire.
  • Stridebreaker Stridebreaker — contro kiter che si allontanano dalla W da 400 unità (Quinn, Vayne top, Gnar). L'attiva è una dash corta più uno slow AOE — esattamente il secondo gap-closer che il kit non ha. Sostituisce Trinity Force Trinity Force come primo item, non stackare entrambi.
  • Black Cleaver Black Cleaver — contro frontline ad alto armor (Malphite, Rammus, Shen). Ogni Q smash e ogni proc di W consuma stack di armor sul target per tutta la squadra.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro comp AP-heavy con burst (Vladimir, LeBlanc, Veigar). Lo scudo magico parte automaticamente quando sei basso HP — esattamente i secondi in cui i Tentacoli devono ancora slammare.
  • Hullbreaker Hullbreaker — quando il team è behind 4v5 e il tuo job è splitpushare (spingere una side lane da sola per costringere l'avversario a rispondere). Resistenze extra contro minion e torri permettono a Illaoi di assediare una side lane da sola.

Boots: Plated Steelcaps Plated Steelcaps sono il default. Switcha a Mercury's Treads Mercury's Treads quando l'enemy team ha tre o più fonti di CC o tanto danno magico.

Skill order: Alza al massimo (max) Q per prima (waveclear, amplifica il danno dei Tentacoli, cooldown più basso). Alza al massimo E per seconda (il cooldown cala di 4 secondi al rank max, che vuol dire più pressione di Vessel al minuto). W la alzi al massimo per ultima — il suo danno è già grande perché scala con l'HP max del bersaglio, quindi i rank extra aggiungono meno di quelli su Q o E. Metti punti in R ai livelli 6, 11, 16.

Runes: Primaria Precision con la keystone (la runa principale dell'albero) Conqueror — una passiva che accumula AD bonus mentre continui a colpire campioni, cappata dopo 5 secondi di combat sostenuto. Abbinata a Triumph (piccola cura e gold burst sul takedown), Legend: Alacrity (stack di Attack Speed sui takedown), e Last Stand (danno extra sotto il 60% HP). Secondaria Resolve con Bone Plating (riduzione danno sui prossimi 3 colpi dopo aver subito danno) e Overgrowth (HP che scalano con i minion che muoiono vicini, perfetta per un top laner che farma 8+ minion per wave). Stat shard: Adaptive Force + Adaptive Force + Health Scaling.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Juggernaut melee senza dash

    Il loro intero profilo di danno sta dentro il raggio della W. Una volta che ci salti sopra, ogni Tentacolo vicino slamma — e non hanno dash per uscire dal raggio prima che Conqueror raggiunga il cap e il danno vada a valanga.

    SettGarenDariusMordekaiser
  • Tank scaler con laning debole

    I primi 6 livelli li passano a farmare passivamente. La E li scaccia dalla wave per chip gratuito e li trasforma in Vessel: i Tentacoli li cacciano fino alla wave e l'eco dello spirito raddoppia ogni Q smash che landi.

    NasusSion
  • Bruiser melee che evocano pet o buff per fightare

    Si committano in avanti per usare le loro abilità (i ghoul di Yorick, l'AA potenziato di Volibear): una volta committati sono dentro il raggio della W e lo sciame di Tentacoli li punisce per restarci.

    YorickVolibear

Counterpicks

  • Top ranged che pokano o kitano

    Stanno fuori dal raggio della W (400 unità) e ti smontano l'HP con gli auto-attack. Ogni passo che fai per chiudere la distanza gli regala un'AA gratis — e tu non hai dash per recuperare la distanza.

    TeemoVayneQuinnKennen
  • Skirmisher con multi-dash

    Entrano nel raggio dei Tentacoli, fanno burst, poi escono con la dash prima che Conqueror raggiunga il cap. Quando le dash tornano disponibili, i tuoi Tentacoli sono in cooldown — sono loro a dettare il ritmo dello scambio, non tu.

    RivenIreliaCamille
  • Campioni che cambiano forma tra distanza e mischia

    Ti pokano da forma ranged, poi passano in forma melee solo quando i Tentacoli non sono attivi. Tu bruci la W cercando di ingaggiare e loro cancellano lo scambio tornando ranged.

    JayceGnar

Matchup chiave

  • Sett: Lane favorevole. Il combo Q-W-E è telegrafato (l'animazione di carica è abbastanza visibile da farti reagire). Tieni la E per estrarre lo spirito nel momento esatto in cui Sett lancia la W — una volta vuotata la barra dello scudo non ha disengage, e lo sciame di Tentacoli gli stacca un grosso pezzo di HP prima che la sua R sia up.
  • Darius: Skill matchup (vince il giocatore migliore, indipendentemente dal pick). Ti vince lo scambio prolungato a 5 stack se i Tentacoli sono giù — fai finta di reagire al pull della E (bait), poi salti con la W indietro in un campo di Tentacoli. Mai scambiare in mezzo alla lane, solo sul tuo lato dove i Tentacoli coprono il muro.
  • Fiora: Matchup melee duro. La sua W è una parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca la prossima abilità) — se parra la tua E, lo spirito non spawna e perdi 14 secondi di cooldown. Esca la parry con un animation cancel (inizi il cast E, poi cammini di lato) prima del cast vero.
  • Teemo / Quinn: Matchup ranged molto duro. Stanno fuori dal raggio della W, ti blindano gli auto-attack (li cancellano per qualche secondo), e ti tolgono pezzi di HP gratis (poke). Freezza la wave vicino alla tua torre (smetti di pushare e tieni la wave dal tuo lato della lane) per negargli farm (l'oro e XP dai minion), e chiama il jungler — Illaoi non vince il 1v1 senza aiuto.
  • Camille: Matchup melee duro. La sua E hookshot la dasha dentro e fuori dal raggio della W liberamente, e la R la chiude in un'arena 1v1 con te isolata dai Tentacoli. Tieni la E per il momento subito dopo la sua dash in: se estrai lo spirito mentre è committata, la R non la salva. Compra Plated Steelcaps Plated Steelcaps presto — la maggior parte del suo danno è true damage on-hit (true damage = danno che ignora armor e MR; on-hit = applicato a ogni auto-attack), ma ogni punto di armor aiuta comunque.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 3: Con Q + E + W sbloccate, Illaoi ha il combo completo della lane per la prima volta. E per marcare, cammini nel tuo campo di Tentacoli, W per saltare e ordinare gli slam. Da qui in poi la lane è tua, a meno che il nemico sia ranged.
  • Livello 6: La prima R si sblocca. Anche con un solo Tentacolo già piazzato sul muro, la R ne spawna un secondo e li congela come untargetable per 8 secondi. Un 1v1 con la R up è una kill contro qualsiasi bruiser non mobile.
  • Trinity Force Trinity Force completion (~ minuto 13-15): Danno e stickiness (la capacità di restare incollata al bersaglio che cerca di scappare) salgono di più. Forza i 1v1 in side lane e cerca di roamare (lasciare la tua lane per aiutare mid o bot) per i pick (kill isolate su nemici fuori posizione).
  • Due item + R online (~ minuto 18-22): Picco di teamfight. Cammini attraverso la frontline (la prima linea di tank/bruiser della tua squadra), R su 3+ nemici per spawnare 3+ Tentacoli sul posto, e lasci che lo sciame di Tentacoli faccia a pezzi la backline (i carry squishy — i campioni a basse difese e alto danno che stanno dietro i loro tank durante un fight) mentre Conqueror raggiunge il cap nei primi 5 secondi.

Errori comuni

  • Fightare in mezzo alla lane. I Tentacoli spawnano solo sui muri e sul terreno non calpestabile. Se usi la W su un bersaglio in mezzo al river (il fiume al centro della mappa) o in una lane aperta, nessun Tentacolo slamma e la W è solo un salto da 400 unità che non fa nulla extra. Scegli sempre il fight vicino a un muro — il bush del tuo lato della lane, il tri-bush (il cespuglio triplo all'incrocio tra lane e river), l'ingresso della tua jungle.
  • Tirare la E su una linea di minion bassi HP. La E è la tua abilità più importante e ha 12-16 secondi di cooldown. Se la lanci e lo skillshot pesca un minion o sbaglia il campione, sei senza setup per 14 secondi — e il nemico lo sa. Aspetta una linea di vista pulita sul campione prima di premere E.
  • Premere R per il waveclear. La R fa danno AOE, ma il vero valore sono gli 8 secondi di Tentacoli untargetable più il Tentacolo bonus per ogni campione colpito. Usarla su una wave spreca un cooldown da 70-120 secondi e ti lascia con zero teamfight tools quando l'enemy jungler arriva.
  • Camminare in un fight senza controllare le posizioni dei Tentacoli. Se i Tentacoli più vicini stanno scadendo (il bagliore arancione svanisce poco prima che dispariscano), aspetta 4 secondi per uno spawn nuovo prima di committare W. Una Harsh Lesson senza Tentacoli da slammare è un leap sprecato.
  • Stackare item da pure tank. Illaoi scala con AD — ogni slam dei Tentacoli è una percentuale del suo AD. Andare su due item da puro tank (Sunfire Aegis + Warmog's, solo HP e armor) azzera il danno; smetti di uccidere i carry e diventi un minion lento. Tieni il core AD-bruiser.

Suggerimento avanzato

Allena l'E animation cancel. Test of Spirit ha una cast animation lunga (~0.5s) durante cui Illaoi è bloccata sul posto — abbastanza tempo perché un nemico attento schivi lo skillshot lineare. Il fix è iniziare il cast, camminare 1-2 passi in avanti per baitare il dodge in una direzione, poi castare nella direzione opposta all'ultimo frame. Lo stesso trick funziona al contrario: hover col cursore sul nemico, fingi il cast, e ricasta sulla traiettoria di dodge prevista dello spirito. In game l'uso più impattante è l'all-in al livello 3: E-fake, W sullo spirito quando inizia a schivare, poi E vera sul suo dash di reazione. Allenalo nel practice tool su un target dummy finché il ritmo diventa automatico.

Past patches

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