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Aatrox Top Build & Guida — Patch 16.12

Aatrox

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Fighter / Drain Tank
Patch
16.12

Abilità Core

Deathbringer Stance
Periodicamente la prossima auto-attack infligge danno magico bonus basato sui max HP del bersaglio e cura Aatrox. Tieni d'occhio l'indicatore sul portrait.
The Darkin Blade
The Darkin Blade
Slash con uno spadone a tre cast in sequenza, ognuno di forma diversa. Colpire il bordo esterno fa knock-up e infligge il 25% di danno in più. È la principale fonte di danno di Aatrox.
Infernal Chains
Infernal Chains
Catena che rallenta il primo bersaglio. Se un campione o un monster grande non esce dalla zona di impatto in tempo, viene tirato indietro al centro e subisce di nuovo lo stesso danno.
Umbral Dash
Umbral Dash
Passive: cura una porzione del danno inflitto ai campioni (lifesteal). Active: dash breve, usabile durante il windup di Q per allineare il colpo sul bordo o per kite.
World Ender
World Ender
Forma demoniaca: AD bonus, Move Speed che decade nel tempo, e self-healing aumentato. Fa fear ai minion vicini. Ogni takedown estende la durata.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

WAAQ1EQ2Q3

Oggetti Core

Eclipse
Plated Steelcaps
Black Cleaver
Sterak's Gage

Oggetti Situazionali

Mercury's Treads
Mercury's Treads
swap dai Plated Steelcaps quando il team avversario ha tanto danno magico o catene di CC (es. Lissandra, Sett, ulti di Malphite)
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
contro burst AP pesante (Syndra, Vex, Fizz mid che passa top): lo spell shield blocca un grosso colpo magico e salva l'engage
Death's Dance
Death's Dance
contro squadre con due forti AD dealer (Yasuo + Caitlyn): trasforma il burst AD in un sanguinamento lento, E lifesteal lo cura indietro
Edge of Night
Edge of Night
contro lockdown single-target che ti spegne sull'engage (Q di Morgana, hook di Blitzcrank, R di Lissandra)
Hexdrinker
Hexdrinker
comprala come componente prima di finire Eclipse se stai perdendo HP contro un top AP (Vladimir, Rumble) e ti serve MR prima del back

Rune

Primaria · Precision
Conqueror
KeystoneConqueror
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Last Stand
Last Stand
Secondaria · Resolve
Second Wind
Second Wind
Revitalize
Revitalize
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Condizione di Vittoria

Colpisci il bordo della Q per knock-up, blocca con W, e usa E per riallineare. Trasforma il vantaggio Eclipse + Black Cleaver in vittorie 1v1 in side lane.

Punto Debole

Tutto il danno è sul timing della Q. Sbagli il bordo, perdi il trade. Hard CC, kiter a lungo raggio e duellanti a true damage (Fiora, Camille) sgretolano la sua sustain.

Panoramica

Aatrox è un melee fighter (campione corpo a corpo che combatte a distanza ravvicinata) costruito intorno a una Q a tre cast con uno spadone. Ogni cast copre una forma diversa, e colpire il bordo esterno dello swing — non la zona interna — fa due cose extra: knock-up (manda brevemente il bersaglio in aria, impedendogli di agire per un attimo) e infligge il 25% di danno in più. Il kit ha anche uno slow + chain pull (W: una catena che rallenta il primo nemico colpito e lo trascina indietro al centro se non esce dalla zona di impatto in tempo), un dash breve (E: scatto rapido, attivabile durante l'animazione della Q per riposizionarsi) e una ulti in forma demoniaca (R: cooldown lungo, grosso buff). È un drain tank: non un tank vero, ma un fighter che sopravvive curando il danno ricevuto tramite il lifesteal della E (una percentuale del danno che fai torna come HP), invece di accumulare armor o HP.

Il game plan è breve da descrivere e impegnativo da eseguire: in lane, avvicinati con la W pronta come lock-down (lo slow che inchioda il nemico), poi fai partire la Q in modo che il bordo dello swing prenda il bersaglio rallentato. Usa la E per scivolare nella posizione giusta per la seconda e la terza Q. Da metà partita in poi, cerca duelli 1v1 in side lane e skirmish 2v2 (mini-fight tra due giocatori per parte, fuori dal team fight principale). Aatrox è uno dei bruiser (campioni che mescolano danno e robustezza) più forti del gioco una volta che ha la R disponibile e almeno un item online.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Shield Doran's Shield + Health Potion Health Potion. La rigenerazione HP passiva di Doran's Shield porta Aatrox attraverso i livelli early, dove la sua sustain (la capacità di curarsi nei fight) è più debole.

Item core (nell'ordine di acquisto):

  1. Eclipse Eclipse — first-item spike (il momento in cui il danno aumenta di più). Dà AD (Attack Damage, la statistica del danno fisico delle auto-attack e della Q), omnivamp (lifesteal che funziona su ogni tipo di danno, non solo le auto-attack), e ability haste (riduce il cooldown delle abilità). La passive si attiva al secondo colpo, e Q1 + Q2 lo consegnano in sequenza.
  2. Plated Steelcaps Plated Steelcaps — boots di default contro lane in cui il danno arriva soprattutto dalle auto-attack fisiche. Riducono quel danno negli scambi prolungati in lane.
  3. Black Cleaver Black Cleaver — ogni colpo di Q toglie una carica di armor (la statistica che riduce il danno fisico) al nemico. Dà anche HP per la sopravvivenza e ability haste per più rotazioni di Q per fight.
  4. Sterak's Gage Sterak's Gage — HP più un lifeline shield: quando i tuoi HP scendono sotto soglia (intorno al 30%), parte uno scudo automatico. Quella finestra è esattamente quando ti serve tempo perché il lifesteal della E possa curarti di nuovo.

Item situazionali:

  • Mercury's Treads Mercury's Treads — passa dai Plated Steelcaps Plated Steelcaps a queste boots quando il team avversario ha tanto danno magico o catene di CC (crowd control: stun, root, knockback — qualsiasi cosa che ti blocchi e ti impedisca di agire). Esempi: il root di Lissandra, il pull di Sett, l'ulti di Malphite.
  • Maw of Malmortius Maw of Malmortius — contro burst AP pesante (AP = ability power, la statistica del danno magico; burst = danno alto consegnato in 1-2 secondi). La passive Lifeline blocca un grosso colpo magico, spesso la differenza fra morire a metà engage (a metà inizio del fight) e sopravvivere fino alla R.
  • Death's Dance Death's Dance — contro squadre con due forti damage dealer fisici (es. Yasuo + Caitlyn). Trasforma il burst in un bleed lento (danno spalmato sui secondi successivi invece che istantaneo), dando tempo al lifesteal della E di curarlo.
  • Edge of Night Edge of Night — contro hard CC single-target che ti spegne sull'engage (la Q di Morgana, l'hook di Blitzcrank, la R di Lissandra). Ha uno spell shield monouso che assorbe l'abilità di lockdown, così puoi impegnarti a fondo nell'engage invece di dover schivare a distanza massima.
  • Hexdrinker Hexdrinker — componente MR early (MR = magic resistance, la statistica che riduce il danno magico). Comprala prima di finire Eclipse Eclipse se un top AP come Vladimir o Rumble ti sta vincendo la lane.

Stivali: Plated Steelcaps Plated Steelcaps è il default. Passa a Mercury's Treads Mercury's Treads quando il team nemico ha tre o più fonti di CC o tanto danno magico.

Skill order: Porta al massimo la Q per prima (è l'unico damage), la E per seconda (il lifesteal aumenta a ogni rank, quindi più dash per fight), la W per ultima. Prendi la R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Le rune sono effetti passivi che scegli prima della partita da un "albero" di opzioni, ognuno costruito su uno stile diverso. Aatrox usa Precision come albero principale (quello costruito sul danno sostenuto delle auto-attack) con la keystone (la rune centrale dell'albero) Conqueror — una passive che fa crescere il tuo damage man mano che continui a combattere — più Triumph (piccola cura sui takedown), Legend: Alacrity (Alacrity = statistica che ti dà attack speed bonus, aiutando Aatrox ad auto-attaccare più in fretta tra una abilità e l'altra) e Last Stand (più damage quando sei a HP bassi). Come albero secondario prendi Resolve (l'albero della durabilità) con Second Wind + Revitalize per HP sustain in lane, oppure Inspiration con Magical Footwear (boots gratis al minuto 12) e Cosmic Insight (ability haste extra) se ti aspetti una lane tranquilla.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Aatrox batte

  • Fighter melee immobile senza tool di engage

    Aatrox colpisce Nasus sul bordo della Q3 ogni volta che si avvicina per stackare Siphoning Strike (Q); Wither (W) ha 18s di cooldown a rank 1, lasciando lunghe finestre in cui Infernal Chains (W) lo blocca per la combo completa.

    Nasus
  • Mage senza mobility costretto a Flash per la W

    Ryze non ha dash pre-Flash per schivare Infernal Chains (W); una volta tirato in melee, il knock-up della Q3 + il reset di Umbral Dash (E) lo chunkano prima che Rune Prison (W) possa rootare e fare trade back.

    Ryze
  • Lane early debole che esplode late

    Il duello pre-6 di Aatrox demolisce Kayle prima che Divine Ascent (P) sblocchi il ranged form al 6; le si nega CS con i poke sul bordo Q e lo slow di Infernal Chains (W) per tenerla dietro lo spike di livello 11.

    Kayle
  • AD ranged scaler pushato top

    Infernal Chains (W) trascina Varus nel range della Q; Hail of Arrows (E) è il suo unico tool di zoning ma non ferma Aatrox che attraversa lo slow per piazzare il knock-up della Q3 e cancellare il channel di Piercing Arrow (Q).

    Varus

Champion che battono Aatrox

  • Duellante a true damage con parry

    Riposte (W) fa parry sul knock-up della Q3 e stunna Aatrox interrompendo la combo; i Vital di Duelist's Dance (P) fanno true damage che ignora la build drain tank, vincendo i trade estesi.

    Fiora
  • Poker AA a lungo raggio con blind

    Il range AA 500 di Teemo bersaglia Aatrox sul CS a 175 di range melee; Blinding Dart (Q) acceca l'auto empowered di Deathbringer Stance (P) e il DoT on-hit di Toxic Shot (E) punisce ogni windup della Q.

    Teemo
  • Tank con hard-CC istantaneo point-and-click

    Granite Shield (P) assorbe il primo knock-up della Q3; Unstoppable Force (R) è point-and-click — niente proiettile da schivare, niente window di Umbral Dash (E) — e concatena lo slow di attack speed di Ground Slam (E) che spegne il drain di Aatrox.

    Malphite
  • AP top ranged con catene di stun

    Thundering Shuriken (Q) e Electrical Surge (W) accumulano Mark of the Storm (P) fuori dal range della Q; Lightning Rush (E) kita il windup della Q3 e uno stun da Mark durante World Ender (R) impedisce il takedown che attiverebbe il revive.

    Kennen
  • Bruiser mobile con interrupt hard-CC

    Body Slam (E) knockback interrompe i windup di Q1 e Q2 di Aatrox prima che parta il cast; la damage reduction di Drunken Rage (W) attutisce i proc di Deathbringer Stance (P) e il sustain di Barrel Roll (Q) regge contro il pattern drain-tank in lane.

    Gragas

Matchup chiave

  • Fiora: Matchup più duro. La sua W è una parry (uno scudo breve che blocca e contrattacca un'abilità) che annulla il knock-up della Q. Induci la parry — costringila a usarla su una Q1 — prima di impegnarti sulla terza Q. Evita scambi prolungati: Q1 + E entra-esci breve, e non impegnarti mai su Q3 se la sua W non è in cooldown.
  • Darius: Skill matchup (matchup in cui vince chi gioca meglio, non chi ha i counter migliori). Resta fuori dal range della sua E quando ha tre o più cariche di bleed addosso a te (la sua passive ti toglie HP ogni secondo per ogni stack). Colpiscilo con la Q sul bordo quando la sua Q è in cooldown; sotto R, i trade sono tuoi se hai almeno un item di vantaggio.
  • Renekton: Perde la lane prima del livello 6 se rispetti la stun della sua W. Avvicinati solo con la W pronta; punisci i suoi cooldown invece di scambiare colpi a petto in fuori. Dopo il 6, la tua R regge meglio del costo in fury (la risorsa di Renekton) che paga lui.
  • Malphite: Evita di stare addosso alla tua minion wave — la sua Q è un poke a lungo raggio (danno a distanza per logorarti gli HP senza impegnarsi) che ti toglie HP gratis. Compra Hexdrinker Hexdrinker se il poke early gli sta vincendo la lane; freeze la wave vicino alla tua tower (smetti di spingere e tieni la wave dal tuo lato) per togliergli farm (l'oro e l'XP che derivano dall'uccidere i minion).
  • Quinn: Molto difficile. La sua abilità ti applica un blind (ti annulla le auto-attack per un attimo, inclusa quella empowered della passive) e ti tiene a distanza con il kite (si muove indietro mentre attacca, tenendoti fuori dal corpo a corpo). Spingi forte la wave e fai roam (lascia la lane per aiutare un'altra, di solito mid) per cercare pick (kill su nemici isolati e fuori posizione) invece di provare a vincere l'1v1.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2: Con Q + W sbloccate, Aatrox ha una vera finestra di all-in (un momento in cui puoi impegnarti totalmente sulla kill, senza vie di fuga). Se il nemico si sposiziona, avvicinati con la W pronta e colpiscilo con la Q sul bordo dopo che lo slow è atterrato.
  • Livello 6: La prima R sblocca. Cerca un all-in se il nemico è sotto il 60% HP — l'AD amp + il healing buff trasformano anche un trade neutro in una kill.
  • Completamento di Eclipse Eclipse (~ minuto 11-13): Il damage cresce di colpo. Forza duelli in side lane e cerca un roam in bot per un dive 2v3 (entrare sotto la tower nemica con il tuo jungler — il giocatore che uccide i mostri della jungla per oro e XP, e ruota in lane per assistere — per uccidere i nemici in bot prendendosi anche i colpi della tower).
  • Due item + R disponibile (~ minuto 18-22): Picco teamfight. Usa il lifeline shield di Sterak's Gage Sterak's Gage più l'healing amp della R (amplification — la R aumenta tutta la cura che ricevi) per fare dive sulla back line nemica (i carry squishy — ad alto danno ma poca difesa — che stanno dietro ai loro tank durante il fight) e per fare reset (rinfrescare) sulla durata della R quando ottieni un takedown (kill o assist).

Errori comuni

  • Lanciare Q1 al primo contatto. Q1 è il cast più piccolo e lento. Apri con la W per lo slow, poi azzecca il timing di Q1 in modo che il bordo dello swing prenda il bersaglio — non la zona interna. Il bonus dal bordo è circa il 25%.
  • Bruciare E per movimento invece che per allineare la Q. La E è il tuo strumento per vincere i trade. Tienila per scivolare in range del Q sul bordo o per schivare un'abilità chiave nemica durante l'animazione di Q (il wind-up). Non sprecarla solo per attraversare la wave più velocemente.
  • Premere R troppo presto nel fight. La R ha un cooldown lungo e il buff decade nel tempo. Inizia il fight con W + Q; attiva la R quando sei già impegnato e ti serve l'AD/healing amp, non come strumento di engage iniziale.
  • Ignorare la W sui minion. La W passa attraverso un minion per rallentare il campione dietro. Nei matchup duri (Fiora, Camille), lancia la W da dietro la tua wave così il proiettile prende il bersaglio attraverso i corpi dei minion prima che possa reagire.
  • Costruire armor invece di haste/AD. Aatrox è un drain tank, non un tank vero. Sopravvive curando il danno tramite il lifesteal della E; quella cura cresce con il damage che fai. Costruire una build HP-tank pura ti uccide output e sustain insieme.

Suggerimento avanzato

Usa la E durante l'animazione di carica di Q1 per spostare la hitbox della Q a metà cast: puoi iniziare la Q rivolto in una direzione, poi fare un dash attraverso un minion o dietro al nemico, e lo swing atterra su un'angolazione completamente diversa. Si chiama Q animation cancel, e trasforma le Q prevedibili in giocate impossibili da reagire. Allenala in una partita custom contro un target dummy (un manichino-bersaglio fermo): lancia Q1, tieni il cast, scatta con la E, e guarda dove risolve la Q. In partita l'uso di più alto impatto è scattare dentro un nemico che ha provato a fare side-step (movimento laterale per schivare) su una Q telegrafata (una Q in cui l'animazione era visibile abbastanza da farsi leggere), prendendolo poi sul bordo della nuova angolazione per il knock-up.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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