Heimerdinger Top Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Arcane Comet procca su E (slow blocca il bersaglio) e W multi-hit. Scorch su Gathering Storm: Heimer top vince in corsia, e Scorch aggiunge danno reale ai livelli 1-6 vs juggernaut. Transcendence accorcia E e W per uptime continuo delle torrette.
Biscuit Delivery copre i costi mana dei posizionamenti ripetuti di Q nelle prime ondate e fornisce sustain HP contro il harassment di autoattacchi. Cosmic Insight riduce il cooldown di Flash e di UPGRADE, moltiplicando le finestre disponibili per la mega-torretta.
Contro un top AD pesante (Darius, Renekton, Garen) sostituisci Inspiration con Resolve come secondario: Conditioning (armor e MR dopo il minuto 12) e Overgrowth (HP scaling). Il compromesso: meno sustain iniziale, più resistenza agli all-in.
Condizione di Vittoria
Affama i top melee con un muro di tre torrette in corsia, poi usa UPGRADE+Q mega-torretta per ancorare i fight su baron e dragon. Accetta il 1v1 solo dentro al turret nest.
Punto Debole
Bruiser e diver mobili con più dash abbattono il turret nest prima che faccia danno. Nessuna escape oltre a Flash e al bonus velocità della passiva.
Panoramica
Heimerdinger top è un lane bully che trasforma i matchup contro campioni melee in una guerra d'attrito prolungata. La sua identità in top lane è diversa dal mid: qui l'obiettivo non è roamare ma creare un turret nest invalicabile — una zona coperta da tutte e tre le H-28 G Evolution Turret che costringe qualsiasi campione melee a scegliere tra subire danno magico costante o cedere il controllo della wave (wave control: decidere se la linea di minion spinge verso di te o verso il nemico). La passiva Hextech Affinity (bonus velocità di movimento vicino a strutture alleate e alle proprie torrette) premia chi combatte dentro quel nest piuttosto che kitar via da esso. Il termine kite indica il movimento all'indietro mentre si infligge danno, mantenendo la distanza da un nemico che insegue.
Il game plan è piazzare le torrette davanti alla torre avversaria, fare poke con W (Hextech Micro-Rockets) e E (CH-2 Electron Storm Grenade) per tenere l'avversario sotto la soglia dell'all-in (all-in: combattimento totale senza possibilità di disimpegnarsi), e poi deployare la mega-torretta UPGRADE+Q al livello 6 per bloccare la corsia completamente. La win condition macro è lo splitpush (spingere una side lane da solo per obbligare gli avversari a rispondere, liberando obiettivi per il team): un turret nest in una side lane è abbastanza minaccioso da costringere l'avversario a mandare due campioni per smantellarlo, regalando al resto del team il tempo per prendere obiettivi.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Ring + 2 Health Potion. Il mana aiuta a sostenere i posizionamenti ripetuti di Q nelle prime ondate, dove ogni torretta costa 20 mana e va rimpiazzata immediatamente dopo la distruzione.
Core items (in ordine):
Luden's Echo — spike di burst e sustain mana. La passiva si attiva sugli attacchi delle torrette contro i campioni e potenzia i trade di poke con W (fare trade: scambiare brevi colpi in corsia senza impegnarsi in uno scontro totale).
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat per tagliare attraverso le rune di armatura iniziali.
Cosmic Drive — AP più un bonus di velocità di movimento che si attiva infliggendo danno con le spell. Permette di kitar lungo la corsia per riposizionare le torrette senza perdere la gittata di W.
Shadowflame — burst extra, particolarmente efficace per chiudere avversari sotto il 40% HP con un raggio di torretta carico o una volata di W.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP nella fase tardiva. Con quattro item attivi, i raggi delle torrette e i razzi W scalano a un danno che giustifica lo split anche contro due difensori.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — obbligatorio contro diver mobili (diver: campioni che usano dash per entrare in mischia e uccidere target vulnerabili a corto raggio — es. Irelia, Camille, Fiora). La stasi spreca la loro finestra di dash e lascia la mega-torretta operativa mentre sei invulnerabile.
Morellonomicon — contro top con forte sustain (passiva di Darius, Nasus, Dr. Mundo). Grievous Wounds (un debuff che dimezza la healing ricevuta) applicato dai colpi delle torrette e di W blocca il loop di rigenerazione HP.
Malignance — contro composizioni più tanky dove la mega-torretta UPGRADE+Q è il tuo strumento principale nei teamfight. Riduce il cooldown di R moltiplicando le finestre disponibili per la mega-torretta tra un obiettivo e l'altro.
Void Staff — sostituisci un item quando un target prioritario (il campione nemico più pericoloso da abbattere, di solito il carry avversario) costruisce Magic Resist (Mercury's Treads, Force of Nature, Spirit Visage).
Stivali: Sorcerer's Shoes è il default. Passa a
Ionian Boots of Lucidity se sei in vantaggio e vuoi più frequenza di cast di UPGRADE.
Skill order: Maxima Q per prima per il danno delle torrette e la velocità di ricarica. Maxima W per seconda per scalare il barrage di razzi. Maxima E per ultima — è principalmente utility (stordimento + carica torrette) non una fonte primaria di danno. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight. Contro un top AD pesante, sostituisci Inspiration con Resolve usando Conditioning e Overgrowth.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Heimerdinger batte
Scaler immobile senza dash
Nasus non ha dash per aggirare il setup del turret nest; lo stacking di Siphoning Strike (Q) richiede di stare in melee sulla linea minion — ogni passo dentro il range di H-28 G Evolution Turret (Q) accumula danno beam. Wither (W) e inutile sulle torrette stazionarie.
NasusTank immobile con engage telegrafato
Seismic Shard (Q) telegrafa il commit; Unstoppable Force (R) e point-and-click ma richiede di camminare attraverso la copertura torrette per raggiungere Heimer. Lo stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) anticipa l'animazione R e Hextech Micro-Rockets (W) chip rompe Granite
MalphiteScaler lento con wind-up telegrafato
Il windup di Decimating Smash (Q) telegrafa il commit; Soul Furnace (W) scudo si rompe prima che l'engage raggiunga Heimer. Lo stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) interrompe la carica Q, e Unstoppable Onslaught (R) viene sterzato sulle torrette riposizionando Heimer.
SionFighter melee short-range che Heimer supera in range
Realm of Death (R) richiede di chiudere in melee contro tre torrette che sparano simultanee; il pull di Death's Grasp (E) entra nello stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) nella zona di approccio. Obliterate (Q) atterra sulle torrette, non su Heimer che kita a 1325 di range W.
MordekaiserFighter melee short-range che Heimer supera in range
Il dash di Soul Unbound (E) entra nello stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) nella zona di approccio, e il knockup al terzo colpo di Mortal Steel (Q) e sprecato sulle torrette. Fate Sealed (R) viene interrotto dallo stun grenade piu il kite con Hextech Affinity (P).
Yone
Champion che battono Heimerdinger
Diver mobile con chain di dash
Bladesurge (Q) dasha attraverso la zona delle torrette, resetta sui minion e raggiunge Heimerdinger prima che possa riposizionarsi; il setup stun di Flawless Duet (E) lo blocca durante la riparazione torrette.
IreliaTop ranged a lunga gittata che poka fuori dai 970
La forma ranged di Shock Blast (Q) zona Heimerdinger dalla wave da 1450 di range dove CH-2 Electron Storm Grenade (E) non arriva affidabile. Acceleration Gate (E) speed boost piu la forma melee di Mercury Hammer (R) punisce la finestra di riparazione.
JayceBruiser AP engager con displacement
Explosive Cask (R) disperde il cluster di torrette e Body Slam (E) interrompe il cast di UPGRADE!!! (R) piu Q; Drunken Rage (W) assorbe il chip di Hextech Micro-Rockets (W) mentre insegue Heimer dentro il nest distrutto. Barrel Roll (Q) lima le torrette alla detonazione.
GragasTop ranged stealth-burst con blind
Blinding Dart (Q) cancella i windup del beam torretta e il DOT di Toxic Shot (E) chippa Heimer fuori dal range di Hextech Micro-Rockets (W). Guerrilla Warfare (P) stealth nei cespugli piu i mushroom di Noxious Trap (R) negano il riposizionamento tra rotazioni.
TeemoJuggernaut pull-engage con execute
Apprehend (E) bypassa il range difensivo delle torrette tirando Heimer fuori dal nest, e Noxian Guillotine (R) lo esegue attraverso gli stack di Hemorrhage (P). L'anello esterno di Decimate (Q) ripulisce i cluster torrette durante la finestra di trade.
Darius
Matchup chiave
- Nasus: Juggernaut orientato al farming senza dash. Piazza tutte e tre le torrette in linea diagonale tra lui e la wave al livello 1. Non può fare trade senza attraversare i raggi. Usa E per stordirlo ogni volta che tenta il last-hit sotto pressione, poi W per consolidare. Rispetta il suo W potenziato al livello 6 (riduce la tua attack speed, ma le torrette deployate non subiscono questo debuff — non si applica alle strutture).
- Darius: Pericoloso al livello 3 quando la sua E (Apprehend, il pull) diventa disponibile. Non stare vicino alle torrette senza minion che bloccano l'angolo del pull. Kita all'indietro mentre si avvicina, centra lo stordimento di E per interrompere il pull, poi W immediatamente. La sua passiva Hemorrhage (bleed) si azzera quando rompi il contatto con il movimento — kitar è più efficace che stare fermi a fare trade.
- Irelia: Matchup difficile. Resetta il dash (E di Ionian Fervor) sui minion e può raggiungerti anche attraverso tre torrette se pianifica il percorso. Tieni Zhonya's Hourglass come terzo item. Al livello 6, usa E per stordirla durante l'approccio e subito dopo cast di UPGRADE+Q per deployare la mega-torretta: il slow AOE (area of effect — danno che colpisce una zona invece di un singolo bersaglio) della mega-torretta la blocca nel raggio dei raggi completi.
- Garen: Matchup diretto. Non ha poke a distanza e non ha dash; la sua unica escape è Perseverance (rigenerazione HP passiva). Nega la sua finestra di regen sfasando costantemente il poke tra i raggi delle torrette e i razzi W. Quando va per un last-hit, lancia E per lo stordimento centrale e segui con W per il ciclo di burst completo. Il suo Judgment (E, spin) fa danno in cerchio: non stargli vicino quando lo attiva, mantieni la distanza a range di W.
- Jayce: La sua forma ranged (Shock Blast) raggiunge 1050 di range contro il tuo 1325 di W, ma in pratica si trasformerà in forma melee per gli autoattacchi potenziati. Quando commita in forma melee, quella è la tua finestra: zona a tre torrette più stordimento E seguito da W. Se rimane in forma ranged per tutta la lane, tieni le torrette più vicine alla tua torre e concentrati sul pareggiare la sua push — non inseguirlo in campo aperto.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 1: Le tre torrette sono operative al livello 3, ma anche una sola torretta al livello 1 consuma HP all'avversario al primo approccio alla wave. Piazza Q vicino al confine di range dell'esperienza così il nemico deve entrare nel range della torretta per fare last-hit.
- Livello 6 (UPGRADE+Q): La mega-torretta è 8 secondi di danno AOE immune a CC che nessun campione melee può ignorare. Piazzala al centro della corsia per creare una zona che l'avversario non può attraversare senza subire un ciclo completo di raggi + slow. È il tuo strumento di splitpush più forte.
- Completamento Cosmic Drive (intorno al minuto 14-16): Con tre item (Luden's + Stivali + Cosmic Drive), il danno delle torrette comincia a essere significativo anche contro i tank. La velocità di movimento di Cosmic Drive permette di kitar e rimpiazzare le torrette abbattute senza perdere il posizionamento nel fight.
- Rabadon's Deathcap attivo (intorno al minuto 24-28): Le torrette di Heimerdinger nel late game infliggono un danno paragonabile agli attacchi concentrati di un carry. Forza un fight su baron o dragon con una mega-torretta pre-piazzata all'ingresso della buca per il massimo valore.
Errori comuni
- Non mantenere tre torrette attive. Se una torretta viene distrutta o scade, rimpiazzala immediatamente. Un setup a due torrette fa il 33% di danno in meno e lascia spazi aperti. Tieni Q su un tasto rapido e rimpiazza automaticamente entro range 350 da uno slot vuoto.
- Usare UPGRADE+E invece di UPGRADE+Q contro juggernaut melee. Il knockup di R+E è spettacolare, ma la mega-torretta R+Q infligge molto più danno totale in 8 secondi contro bersagli lenti. Riserva R+E per pulire ondate di jungle o punire mage (campioni ad alto danno magico con basse resistenze fisiche), non come strumento primario contro top melee.
- Stare fermi durante l'all-in avversario. Le torrette forniscono copertura ma non invulnerabilità. Se l'avversario commita con HP pieno e un gap-close attivo, arretra mentre le torrette infliggono danno — non aspettare i proc (il momento in cui lo stun si attiva su un nemico colpito) di stordimento immobile.
- Saltare Zhonya's Hourglass contro matchup con molti dash. Contro Irelia, Camille o Fiora, Zhonya's è core, non situazionale. Compila come terzo item, prima di Shadowflame.
- Allungarsi per piazzare torrette nella jungle avversaria senza escape. Stabilisci prima il nest in sicurezza, poi estendi la copertura verso gli obiettivi una volta online Cosmic Drive.
Suggerimento avanzato
Quando usi UPGRADE+Q, piazza la mega-torretta non sopra l'avversario ma un passo dietro la sua posizione, lungo il percorso di ritirata. Mentre arretra, cammina verso il range dei raggi invece di uscirne. Combinato con lo stordimento di E nell'approccio, questo forza due o tre cicli di raggi completi prima che possa lasciare la zona — quasi l'intera durata degli 8 secondi della mega-torretta.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.