Anivia Mid Build & Guide — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Win Condition
Landa la Q a max range per applicare Chill, poi E per il danno doppio, poi piazza R sotto i loro piedi così chi è rallentato becca un'altra E empowered. Wall (W) il resto del team fuori così la kill non viene interrotta.
Weakness
Lenta, no dash, base armor bassa, mana hungry early. Se sbagli la Q il trade è morto e i diver ti raggiungono prima che R sia fully formed. Wind Wall e silence rovinano tutto il kit.
Panoramica
Anivia è una control mage a lungo raggio con due barre HP, una ulti AOE lenta ma devastante, e l'unico muro invalicabile del gioco. Il suo kit punisce errori di posizionamento: Flash Frost (Q) applica Chill (uno status di rallentamento speciale su cui ruota tutto il resto del kit), Frostbite (E) raddoppia il danno sui bersagli Chilled, e Glacial Storm (R) tiene tutti slowed dentro l'area. Scambia mobilità per utility — niente dash, ma Rebirth (P) le dà una seconda vita ogni volta che l'uovo sopravvive.
Il game plan in mid è semplice da spiegare e brutale da eseguire: shovi (spingi la fila di minion dentro la torre nemica) la wave con R + E, colpisci river o jungle con un combo Q-E attraverso la fog quando un nemico ci si infila, e usi Crystallize (W) per spezzare l'engage (il momento in cui inizia un teamfight) o salvare un alleato dai dive (champion che ti saltano addosso per burstarti — burst = danno alto concentrato in 1-2 secondi). A ogni rank vinci anche partite che nessun altro mid riesce a tenere — una R fully formed (al massimo della grandezza) è un muro di danno magico costante.
Build Consigliata
Starting items:
Doran's Ring + 2
Health Potion. Anivia è mana hungry early e ha bisogno dell'AP e del mana regen per lanciare due Q a wave senza svuotare la barra.
Core items (in order):
Luden's Companion — burst spike (potenziamento del tuo danno concentrato) e mana sustain. Ti permette di lanciare Q-E senza guardare la barra.
Sorcerer's Shoes — magic penetration flat (taglia una quantità fissa della MR nemica) per amplificare il danno doppio della E sugli squishy (champion con poche difese, tipicamente ADC e mage).
Rabadon's Deathcap — moltiplica l'AP, alzando lo scaling (quanto un champion diventa più forte ad ogni item e livello) del burst già forte fino a soglia one-shot.
Shadowflame — burst extra più una HP-threshold passive (passiva che si attiva quando il bersaglio scende sotto ~35% HP) che si allinea con i finisher in E.
Situational items:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana). La stasi (un breve freeze invulnerabile) ti dà tempo finché Glacial Storm non torna su.
Banshee's Veil — contro magic CC pesante a singolo bersaglio (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate stun) che interromperebbe il toggle della R.
Morellonomicon — contro composizioni con tanto sustain (Soraka, Vladimir, Aatrox). I tick costanti della R applicano grievous wounds (debuff che taglia la cura ricevuta) su un'area larga.
Void Staff — comprala appena un priority target (il bersaglio prioritario, di solito il carry o il mage avversario) completa il primo item di Magic Resist (MR — la statistica difensiva contro il danno magico). Il danno di Anivia crolla contro l'MR se aspetti troppo.
Boots:
Sorcerer's Shoes è il default.
Ionian Boots of Lucidity è accettabile solo se la tua squadra ha bisogno di più uptime sulla R (cioè di averla pronta più spesso) negli skirmish (scontri 2v2 o 3v3 fuori dal teamfight principale).
Skill order: Maxa E per primo — è il tuo vero bottone di danno, doppio sui Chilled. Maxa Q per seconda (slow + stun più lunghi), W per ultima. Punto in R ai livelli 6, 11, 16. Prendi comunque W al livello 3 anche se la maxi per ultima: un solo rank del muro ti salva la vita o spezza un engage.
Runes: Primaria Sorcery con Arcane Comet (un proiettile gratis di danno che cade quando colpisci un nemico con un'abilità), Manaflow Band (mana gratis ogni volta che colpisci un nemico con uno skillshot), Transcendence (riduzione cooldown), Scorch (un piccolo burn extra sulla prima abilità che ti colpisce un nemico). Secondaria Inspiration con Biscuit Delivery (potion gratuite in lane) e Cosmic Insight (riduzione cooldown extra sui summoner spell, tipo Flash). Comet è la singola runa più redditizia in danno per Anivia: ogni E Chilled la triggera all'impatto.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Immobile mages without escape
Q + W intrappolano i mage immobili: non possono schivare il chill in E doppia, e non hanno modo di girare attorno al wall quando lei spezza la wave.
VeigarViktorLuxMelee bruisers without ranged engage
Crystallize blocca ogni linea di engage melee; con E per shovare e R per pulire wave, lei farma in sicurezza mentre loro non la raggiungono senza burnare Flash.
GarenSettMordekaiserSingle-engage 5-man wombo comps
Crystallize spezza in due l'engage avversario: se il muro va tra l'iniziatore e il follow-up, il wombo cade su uno o due bersagli, non su cinque.
MalphiteWukongKennen
Counterpicks
Mobile assassins with multiple gap-closers
Entrano nel suo cast range mentre lei sta lanciando E; non ha dash e l'uovo è uno solo, quindi una catena di dash la bursta prima che R sia formata.
ZedAkaliFizzLeblancTalonProjectile-blocking duelists
Wind Wall blocca la Q (il chill non arriva) e la principale minaccia di danno crolla: senza chill la E dimezza, e il matchup diventa un melee fight che lei non vince.
YasuoLong-range artillery mages
Out-rangeano la Q in ogni fase di lane e pokeano da fuori del suo threat range; lei non ha mobilità per chiudere il gap o punire i loro cooldown.
XerathVel KozZiggs
Matchup chiave
- Yasuo: Può Wind Wall (un'abilità che blocca i proiettili per qualche secondo) la tua Q e anche il proiettile della E. Tieni entrambe finché lui non spreca Wind Wall sui minion. Piazza la W verticale tra lui e i suoi minion quando prova l'all-in (uno scambio totale fino alla kill) — perde la finestra di Wind Wall sia per il muro sia per il chill.
- Zed / Akali: Minacce di dive. Compra
Zhonya's Hourglass dopo
Luden's Companion se sono avanti. Piazza la R sotto i tuoi piedi quando entrano — devono combattere dentro la tua tempesta se vogliono la kill. - Veigar: Matchup pari, deciso da chi roama (lascia la lane per aiutare un alleato altrove) per primo. Tu pulisci meglio la wave pre-6 grazie alla R; puniscilo shovando e aiutando bot lane mentre lui sta ancora farmando sotto torre.
- Xerath / Vel'Koz: Out-pokano il tuo range. Stai dietro ai minion, last-hitta (last-hit = colpisci il minion all'ultimo HP per prendere gold) con E, non spingere mai oltre la metà della wave a meno che il jungler non sia mid-side (posizionato nella metà di mappa vicina alla mid lane).
- Annie: Una mage da all-in telegrafato — il suo stun ha un tell (l'animazione visibile prima del cast, il segnale per schivare) lento e visibile. Pre-6, W sulla traiettoria di atterraggio di Tibbers per spezzare la combo stun + Tibbers. La passiva uovo ti salva da un singolo full burst; lei userà comunque l'ulti e ti regalerà un counter-engage gratis.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2: Con Q + E puoi già chill-and-double-tap un avversario di lane che si avvicina troppo a un minion. Minaccialo ogni wave; è il trade (un breve scambio di colpi e abilità in lane, non una kill completa) su cui Anivia è costruita.
- Livello 6: Prima Glacial Storm. Da una delle mage più deboli al livello 5 a uno dei kit più forti per waveclear (la capacità di pulire le wave di minion velocemente) e zoning (impedire al nemico di stare in un'area minacciandolo con il danno) al 6. Shova subito la wave e cerca un roam.
Luden's Companion completion (~ minuto 12-14): Una combo Q-E completa più il proc di Luden's (la passiva dell'item che si attiva automaticamente quando lanci una skill) one-shotta la maggior parte degli ADC e altri mage senza item MR. Forza fight su obiettivi in questa finestra.
Rabadon's Deathcap online (~ minuto 26-30): Il late game di Anivia decolla. Con R che ticka (piccoli colpi di danno ripetuti ogni frazione di secondo) e una E Chilled, anche i tank perdono fette di HP al secondo. Raggruppati con la squadra e lascia che la frontline (il ruolo dei tank/bruiser che stanno davanti e assorbono danno) faccia il lavoro per te.
Errori comuni
- Lanciare Q senza follow-up di E. Q da sola è poke (danno piccolo a distanza per logorare l'HP del nemico senza impegnarsi in un fight) decente; Q poi E con il bonus chill-doppio è una vera minaccia di kill. Non usare Q solo per harass (poke fatto solo per dare fastidio e sottrarre HP) quando hai E off cooldown.
- Murarti fuori dalla tua lane. W è invalicabile per entrambi i lati. Piazzala parallela alla wave per peelare (peel = proteggere un alleato da chi gli salta addosso) un gank (ambush del jungler dalla fog), mai perpendicolare attraverso la tua via di fuga.
- Toggle della R via troppo presto. R non consuma mana una volta su — tienila attiva durante i fight, non panic-toggle appena la barra cala. Lo slow da solo vale già il mana.
- Egg roulette. La passiva Rebirth ha un cooldown lungo. Non "fidarti dell'uovo" facendo tower-dive (andare sotto la loro torre per uccidere) a HP bassi a meno che tu non abbia già fatto i conti: bastano pochi colpi per ucciderlo, e uno di quei colpi può essere la torre stessa.
- Ignorare la W come strumento di peel. La maggior parte degli Anivia pensa alla W solo come tool per chase, non come scudo per il team. Contro pick comp (composizioni che vincono catturando un giocatore fuori posizione), la W tra la tua back line (i carry che fanno danno da dietro) e una ulti di Malphite è una delle giocate difensive più forti del mid.
Suggerimento avanzato
Usa la detonazione recast della Q come strumento di vision. La sfera di ghiaccio ha un raggio visivo largo sia in volo sia a esplosione: lanciala attraverso la fog of war (la parte di mappa fuori dalla vision della tua squadra) su una traiettoria probabile del nemico — per esempio, in mid-river prima di un drake fight (lo scontro per uccidere il drago, mostro obiettivo nel river di bot lane che dà bonus alla squadra che lo prende) — e ricasta subito al primo contatto. Concedi alla squadra mezzo secondo di vision e uno stun in un solo bottone. I migliori Anivia sostituiscono un ward (una sentinella piazzata che rivela una piccola area della mappa per un po') a fight con una Q detonata in fog: più economico, più rapido, e stunna l'engage.
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