Les counters de Bel'Veth
Champions qui battent Bel'Veth
- Briarjungle
L'auto-taunt Blood Frenzy (W) se lock sur Bel'Veth en mêlée, là où le sustain de Snack Attack (W) et du passif Crimson Curse out-duel son on-hit. Chilling Scream (E) annule le pilotage automatique de Royal Maelstrom (E) en plein canal.
- Fiddlesticksjungle
La peur de Terrify (Q) casse la chaîne de dashes Void Surge (Q) en plein cast. Crowstorm (R) en embuscade pendant la Void Coral form de Bel'Veth est un engage gratuit, et le drain de Bountiful Harvest (W) le soigne à travers l'on-hit de Bel'Veth pendant la fenêtre de fear.
- Lee Sinjungle
Le first clear de Bel'Veth est correct, mais pas oppressant. Lee Sin l'invade au niveau 3 avec Sonic Wave (Q) plus Resonating Strike quand son Void Surge (Q) est encore rang 1. À partir du niveau 6, il ajoute Dragon's Rage (R) par-dessus, et snowball derrière.
- Rammusjungle
Defensive Ball Curl (W) est le seul renvoi de dégâts : pendant ses 7 secondes, chaque attaque de base sur Rammus te renvoie des dégâts magiques, et Frenzying Taunt (E) force Bel'Veth à taper dedans. Si tu ne peux pas te permettre cette pause, disengage et retourne sur un camp.
- Sejuanijungle
Permafrost (E) est le vrai problème : quatre stacks de Frost posés par Sejuani et ses alliés en mêlée déclenchent un stun d'une seconde qui gèle son pattern on-hit. Glacial Prison (R) est un skillshot linéaire : les quatre directions de Void Surge (Q) peuvent l'esquiver.
Champions que Bel'Veth bat
- Amumujungle
Bandage Toss (Q) est un dash de 1100 de portée et il stocke deux charges enchaînables à 3 s d'intervalle : fais-les sortir toutes les deux avant de commit. Une fois parties, son engage est fini, et Void Surge (Q) te garde hors du rayon de 550 de Curse of the Sad Mummy (R).
- Dianajungle
Crescent Strike (Q) ne fait qu'appliquer Moonlight : le chase, c'est Lunar Rush (E), dont le cooldown tombe à 0.25 s quand la marque est consommée. Void Surge (Q) sort de cette chaîne de resets et du pull de Moonfall (R) ; la true form Endless Banquet (R) l'out-DPS ensuite.
- Karthusjungle
Karthus n'a aucune mobilité hors Flash, donc les quatre directions de Void Surge (Q) ferment chaque tentative de kite. Accepte que Death Defied lui donne 7 secondes intargetables de Defile (E) après sa mort : sors du cadavre au lieu de rester dedans.
- Kindredjungle
Dance of Arrows (Q) ne s'enchaîne que dans la zone Wolf's Frenzy (W) ; en dehors, elle n'a qu'un dash de 9 s face à tes quatre directions. Personne ne meurt dans Lamb's Respite (R) : dash dehors, attends les 4 s, re-engage — tes stacks Endless Banquet (R) survivent au disengage.
- Master Yijungle
Master Yi n'a aucun CC tôt et l'intargetabilité d'Alpha Strike (Q) est courte : Bel'Veth gagne les skirmishes de jungle avant qu'il n'atteigne le niveau 6. Cette fenêtre est propre à Yi : convertis-la en objectifs avant que Highlander (R) et Wuju Style (E) n'arrivent.