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Patch 26.18bot

Kog'Maw Bot Build & Guía — Patch 26.18

KogMaw

Panel Táctico

Dificultad
Daño
MIXED
Clase
Marksman / Hyper-carry on-hit
Patch
26.18

Habilidades Core

Icathian Surprise
Al morir, Kog'Maw se vuelve una bomba ambulante 4 segundos, luego explota por true damage. Amenaza de último segundo, nunca un plan A.
Caustic Spittle
Caustic Spittle
Proyectil lineal que hace daño mágico y shreddea Armor y Magic Resist del target unos segundos. Pasiva: Attack Speed extra.
Bio-Arcane Barrage
Bio-Arcane Barrage
Self-buff (~6s) que extiende el rango de auto-attack y añade daño mágico % max HP en cada hit. El core de cada teamfight de Kog'Maw.
Void Ooze
Void Ooze
Skillshot lineal que daña y deja un trail con slow. Herramienta de disengage y setup follow-up para autos de W.
Living Artillery
Living Artillery
Shell de artillería AOE de largo rango sobre un target en suelo. Cooldown bajo, coste de mana rampea por cast. Poke, wave clear, executes cross-map bajo 40% HP.

Orden de Habilidades

1
W
2
E
3
Q
4
W
5
W
6
R
7
W
8
Q
9
W
10
Q
11
R
12
Q
13
Q
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Combo Principal

EAAWAA

Ítems Core

Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Wit's End
Runaan's Hurricane
Blade of The Ruined King

Ítems Situacionales

Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
contra bots enemigos de poke pesado — extiende el rango del primer shot para W-auto desde fuera de su ventana de poke
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
contra hard CC single-target que te lockea fuera de W (Ashe R, Morgana Q, Malzahar R)
Guardian Angel
Guardian Angel
contra comps de dive pesado (Malphite + Yasuo, Hecarim) — la segunda vida vuelve un slip en dos contribuciones
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
contra frontlines stackeando 3000+ HP (Sion top, Cho'Gath, double tank) — W on-hit % HP más armor pen los funde más rápido
Mortal Reminder
Mortal Reminder
contra comps healing-heavy (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo) — Grievous Wounds reduce su sustain un 40% durante 3 segundos

Runas

Primaria · Precision
Lethal Tempo
KeystoneLethal Tempo
Triumph
Triumph
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Coup de Grace
Coup de Grace
Secundaria · Sorcery
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Stat shards
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Por qué estas runas

Precision con Lethal Tempo: los ataques a un campeón stackean 4% de attack speed hasta 6 veces y, al máximo, añaden daño adaptativo on-attack. Triumph cura en takedown, Legend: Alacrity da AS permanente, Coup de Grace añade 8% de daño bajo 40% HP — los targets que R limpia.

Por qué la secundaria

Sorcery secondary: Transcendence empuja ability haste para que W y R vuelvan más rápido en peleas sostenidas, y Scorch añade poke en línea early del chip de R para hacer los niveles 1-5 menos miserables a un campeón sin escape.

Cuándo cambiar la secundaria

Contra hook o burst supports (Blitzcrank, Thresh, Pyke), cambia Sorcery por Resolve con Bone Plating (cap de daño en los 3 primeros hits tras recibir daño) y Overgrowth (max HP extra), tradeando algo de scaling por supervivencia hasta el primer item.

Condición de Victoria

Mantente vivo detrás del frontline durante mid game, alcanza un power spike on-hit a 3 items hacia minuto 25 y funde al equipo enemigo en ventanas de W en peleas de objetivo.

Punto Débil

Sin dash y con base attack range corto (500). Hookers, asesinos y divers borran a Kog'Maw antes de que W pueda subir si su support está fuera de posición.

Resumen

Kog'Maw es un marksman hyper-carry construido alrededor de una ventana corta y decisiva: el buff de Bio-Arcane Barrage (W). Por unos seis segundos te vuelves el auto-attacker de mayor rango del mapa, cada hit hace daño mágico percent-of-max-HP, y items on-hit como Wit's End y Blade of The Ruined King convierten esa ventana en una tormenta que borra tanks. Fuera de W tienes un base attack range de 500 — corto para estándares de marksman — sin dash y sin blink. El precio de ser un monstruo late-game es ser una de las víctimas favoritas de los lane bullies más fuertes los primeros quince minutos.

El game plan es directo: sobrevive la línea detrás de un enchanter support (Lulu, Janna, Yuumi, Soraka), farmea paciente, alcanza tus tres items on-hit en torno al minuto 25, y juega cada teamfight desde detrás del frontline así tu ventana de W va sin contestar. Living Artillery (R) parchea el dolor del early game dándote poke gratis y una forma de limpiar waves desde rango seguro; el coste de mana rampea rápido al spammearla, así que guárdala para kill secures o wave timers, no para harass.

Build Recomendada

Starting items: Doran's Blade + Health Potion. Doran's Shield es aceptable contra matchups de poke fuerte (Caitlyn, Varus), pero Doran's Blade es por defecto para el ramp on-hit.

Core items (en orden):

  1. Kraken Slayer Kraken Slayer — primer item, attack-speed y daño físico bonus on-hit al tercer hit; encaja natural con las ventanas on-hit de W.
  2. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — attack speed extra; la única opción de botas para un hyper-carry de attack-speed-cap.
  3. Wit's End Wit's End — daño mágico on-hit más Magic Resist; el mejor item single contra comps AP-heavy y amplifica tu daño mágico de W.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — los bolts aplican on-hit a dos targets extra, convirtiendo tu W en wave clear AOE y presión AOE en teamfight.
  5. Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King — % current HP on-hit, life steal y un active de slow; la herramienta de duelo a la que cambias Bloodthirster Bloodthirster si necesitas shielding en vez de life steal.

Situational items:

  • Rapid Firecannon Rapid Firecannon — contra bots de poke pesado (Caitlyn, Varus). El primer auto energized extiende tu rango efectivo de W-auto para chipear desde fuera de su ventana de poke.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — contra hard CC single-target que te lockea fuera de W (flecha de Ashe R, snare de Morgana Q, suppression de Malzahar R). El active limpia el CC con un botón.
  • Guardian Angel Guardian Angel — contra comps de dive pesado (Malphite + Yasuo, Hecarim). El revive convierte un error de posicionamiento en dos contribuciones de teamfight, que es exactamente lo que un damage dealer AOE estacionario necesita.
  • Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards — contra frontlines stackeando 3000+ HP. La armor penetration más tu shred de daño mágico % max HP de W borra super-tanks más rápido que cualquier item de pure attack-speed.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — contra comps healing-heavy (Soraka, Aatrox, Dr. Mundo). Grievous Wounds reduce su sustain un 40% durante 3 segundos; sin él, el daño de tu W se cura más rápido de lo que lo aplicas.

Boots: Berserker's Greaves es la única opción. Mercury's Treads es incorrecto en Kog'Maw — el attack speed perdido cuesta más de lo que devuelve la tenacity.

Skill order: Maxea W primero (la identidad del kit entero), Q segunda (shred de armor y magic resist más attack speed pasivo), E la última (solo utility). Punto en R a niveles 6, 11, 16.

Runes: Primary Precision con Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondary Sorcery con Transcendence y Scorch, o Resolve con Bone Plating y Overgrowth contra hook o burst supports.

Picks favorables / Counterpicks

Matchups a nivel de draft: cuándo este pick brilla y qué champions son pickeados contra él. Razonamiento mecánico, no winrate.

Picks favorables

  • Tank HP-stacking sin dash

    El HP stacking de Soul Furnace (W) es la fortaleza core de Sion — Bio-Arcane Barrage (W) hace daño mágico % max HP en cada auto, fundiendo su HP stackeado más rápido que el shield refunda.

    Sion
  • Bruiser HP-stacking sin ranged

    El HP scaling de An Acquired Taste (P) de Tahm Kench lo funde el % HP de Bio-Arcane Barrage (W). No tiene amenaza ranged fuera de Tongue Lash (Q) a 800 — el rango de auto de Kog con W extiende más allá. El save de Devour (R) lo contesta el chip cross-map de Living Artillery (R).

    Tahm Kench
  • Tank HP-stacking con CC retardado

    Stacks de Feast (R) convierten a Cho'Gath en un target percent-HP de Bio-Arcane Barrage (W) — cada auto le chunkea más HP del que la heal de Vorpal Spikes (E) devuelve. El knockup retardado de Rupture (Q) se esquiva al rango 500+W extendido de Kog, y Feral Scream (W) silence es.

    Cho Gath
  • Drain-tank HP-stacking bot

    El daño percent-HP de Bio-Arcane Barrage (W) borra a Swain más rápido que la drain heal de Demonic Ascension (R). El pull de Nevermove (E) es más corto que la extensión de auto W de Kog, y Vision of Empire (W) no puede castearse sobre un Kog escondido tras el support.

    Swain
  • Scaler de backline inmóvil

    Veigar tiene que quedarse quieto para aterrizar el setup de jaula de Event Horizon (E) — Living Artillery (R) lo chipea desde off-screen durante el cast. Bio-Arcane Barrage (W) percent-HP lo shreddea más rápido de lo que Primordial Burst (R) puede lockear.

    Veigar

Counterpicks

  • Support hook con lockdown single-target

    Kog'Maw no tiene dash, ni blink, ni escape en Void Ooze (E) — un Rocket Grab (Q) en línea equivale a una muerte. El knockup de Power Fist (E) encadena el hook en el silence de Static Field (R), lockeando a Kog fuera de Bio-Arcane Barrage (W) y Living Artillery (R) por completo.

    Blitzcrank
  • Support hook con utility lockdown

    El hook de Death Sentence (Q) saca a Kog'Maw del rango de peel de su support — sin dash para escapar. Knockback de Flay (E) interrumpe el chain de autos de Bio-Arcane Barrage (W), y slow AOE de The Box (R) zonea los intentos de cast de Living Artillery (R) por completo.

    Thresh
  • Support hook con execute

    El hook de Bone Skewer (Q) pilla a Kog'Maw — su único escape es Flash, un summoner spell de 5 minutos. Dash de Phantom Undertow (E) encadena un stun antes que ventana de W active, y execute de Death From Below (R) borra a Kog a HP bajo sin importar el shred de Bio-Arcane Barrage.

    Pyke
  • Laner bot de poke largo rango

    Piltover Peacemaker (Q) excede los 500 de base range de Kog'Maw sin Bio-Arcane Barrage (W), así que Caitlyn harassea gratis en línea y lo fuerza a mana starvation. Yordle Snap Trap (W) zonea su posicionamiento de W, y 90 Caliber Net (E) escapa cualquier castigo de respuesta.

    Caitlyn
  • Laner bot de poke largo rango con dash

    Mystic Shot (Q) excede los 500 de base range de Kog'Maw sin activación de W, y Arcane Shift (E) escapa cualquier intento de engage de respuesta. Essence Flux (W) encadena burst, y Trueshot Barrage (R) borra a Kog en ventanas de recall o intentos de escape a HP bajo.

    Ezreal

Matchups clave

  • Caitlyn / Varus: Laners de poke largo rango. Coge Doran's Shield Doran's Shield, escóndete tras la wave y farmea bajo torre hasta nivel 6. Pide a tu support wardear river y tri-bush; su presión cae cuando termines Kraken Slayer Kraken Slayer.
  • Draven: Te supera en cualquier all-in pre-6. Iguala su nivel en prioridad de línea, nunca tradees autos en abierto, y usa E para slowearlo si corre hacia ti. Sus hachas significan que se compromete a posicionamiento adelantado — castígalo con poke de R tras el 6.
  • Lucian: Evita trades de auto-attack (su pasiva de double-shots gana trades cortos). En vez de eso, sube solo a last-hit y usa la ventana de W tras minuto 8 para out-rangear su dash de E por 100+ unidades.
  • Jhin / Senna: Matchups seguros. Ambos carecen de dash y quieren posicionarse a largo rango, pero ninguno iguala el burst de % max HP que tu W hace una vez que tienes un item. Busca all-in una vez que tu support tenga CC arriba y tu W esté online.
  • Ezreal: Skill-matchup. Pokea con Q pero se compromete a un cast estacionario cada vez. Sube durante su animación de Q para last-hit, guarda E para su dash de E y aterrízale slow, y Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar es bueno si su equipo tiene follow-up de CC tras su ult.

Power spikes y condiciones de victoria

  • Nivel 3: Con un punto en cada habilidad tienes tu kit de poke completo (slow de E en auto de W en shred de Q). Es tu primera ventana creíble de all-in si tu support tiene CC.
  • Nivel 6: Primera Living Artillery desbloquea poke lane-wide y last-hits seguros desde 1300+ unidades. Wave-clear desde el otro lado del río también se desbloquea si estás pushed-in.
  • Kraken Slayer Kraken Slayer + Berserker's Greaves Berserker's Greaves completo (~ minuto 14-16): Primer power spike serio de teamfight. El proc de true damage del tercer hit se combina con el % max HP de W para amenazar al instante a cualquier squishy que entre en rango.
  • 3 items on-hit online (~ minuto 25-28): Con Wit's End Wit's End + Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane + Blade of The Ruined King Blade of The Ruined King, tu ventana de W borra las barras de vida del equipo enemigo entero en seis segundos. Fuerza peleas de Baron Nashor y Elder Dragon aquí; este es el momento en que tu equipo tiene que jugar a tu alrededor.

Errores comunes

  • W'ear en cooldown por trades. Cada W que quemas en línea es una W que no tienes para el siguiente teamfight. Aguántala para all-ins comprometidos, skirmishes de scuttle y peleas de objetivo, no para poke; R es tu herramienta de poke.
  • R-spammear hasta quedarte sin mana. Cada cast de Living Artillery dentro de una ventana corta cuesta más mana que el anterior. Tras 3 casts en 6 segundos pagas 100+ de mana por shot. Capa tu spam a 2 seguidas salvo que asegures un kill.
  • Quedarte a rango máximo de W durante una pelea. Rango máximo te pone fuera del peel de tu support. Posiciónate a un auto-attack length detrás de tu frontline, no en su punta — asesinos (cualquier campeón que borra un target en 1-2 segundos) te targetean en el momento en que ven tu sombrero asomar.
  • Pickear a Kog'Maw sin enchanter support. Lulu, Janna, Yuumi y Soraka no son preferencias — son el contrato. Con un hook o engage support no tienes forma de sobrevivir la fase de línea y escalas a una pelea a la que nunca llegas.
  • Olvidar el resistance shred de Q. Pegarle a un tank con Q antes de W le corta Armor y Magic Resist varios segundos. Siempre lidera el all-in con Q cuando estés en rango; el daño on-hit que sigue aterriza como si hubiera construido un item defensivo menos.

Consejo avanzado

Bufferea la activación de Bio-Arcane Barrage (W) dentro del mismo input que tu último auto-attack de last-hit. Pulsar W ligeramente antes del auto cancela el slow wind-up de Kog'Maw y arranca la ventana de W 0.1-0.2 segundos antes — en un buff de seis segundos eso es aproximadamente un auto-attack extra. En teamfights es la diferencia entre aterrizar cuatro autos de W sobre el frontline enemigo y aterrizar cinco antes de que su dive inicial colapse encima; es la mecánica de mayor valor para practicar en target dummy.

Patches anteriores

No hay versiones anteriores disponibles.

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