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Patch 16.13support

Karma Support Build & Guide — Patch 16.13

Karma

Taktisches Dashboard

Schwierigkeit
Schaden
MAGIC
Klasse
Mage / Enchanter
Patch
16.13

Kern-Fähigkeiten

Gathering Fire
Schaden auf einen gegnerischen Champion durch eine Damaging-Ability oder einen Basic Attack reduziert den Mantra-Cooldown. Bleib aktiv in Trades, damit R bereit bleibt.
Inner Flame
Inner Flame
Linearer Skillshot, der beim ersten Treffer explodiert, Gegner in einem kleinen Bereich beschädigt und slowed. Haupt-Poke-Tool in der Lane.
Focused Resolve
Focused Resolve
Tether auf einem Ziel-Gegner. Bleibt sie für die Dauer ungebrochen, macht sie zweimal Schaden und rootet ihn. Die Lauf-Distanz entscheidet.
Inspire
Inspire
Targeted Shield auf einem Ally mit kurzem Move-Speed-Buff. Nutze ihn auf dem ADC zum Disengagen oder zum Nachsetzen auf einen Kill.
Mantra
Mantra
Empowered dein nächstes Q, W oder E. RQ addiert eine verzögerte AOE-Detonation, RW heilt Karma und rootet länger, RE shieldet nahe Allies und gibt größeren Speed Boost.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
E
9
Q
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Haupt-Combo

WRQAAE

Core-Items

World Atlas
Bloodsong
Ionian Boots of Lucidity
Ardent Censer
Moonstone Renewer
Redemption

Situative Items

Morellonomicon
Morellonomicon
gegen heftige Heal-Comps (Soraka, Yuumi, Vladimir, Dr. Mundo): halbiert gegnerische Heilung bei deinen Damaging-Spells.
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari
gegen AOE-Burst (Yasuo plus Malphite, Orianna Ult): der Team-Wide-Shield blockt den Wombo-Combo.
Banshee's Veil
Banshee's Veil
gegen Single-Target Magic CC Caster (Blitzcrank Hook, Morgana Q, Twisted Fate Stun).
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
gegen Assassins, die dich zielen (Zed, Talon, Akali): die 2.5s Stasis lassen dein Team peelen.
Imperial Mandate
Imperial Mandate
wenn das Team mehr Schaden aus deinem Poke braucht und dein ADC plus Jungler konsistent follow-uppen.

Runen

Primärbaum · Sorcery
Summon Aery
KeystoneSummon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Sekundärbaum · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat Shards
Adaptive ForceAbility HasteHealth Scaling
Offense · Flex · Defense

Siegbedingung

Bully die Bot Lane mit Q-Poke ab Level 1, setze Kills mit W-Root und Mantra-empowered Q (RQ) Zone auf, dann peele den ADC mit E und RE Shields in Teamfights.

Schwäche

Squishy Enchanter ohne Dash. Hard-Engage-Supports (Leona, Nautilus, Rell) können dich locken, bevor du W tetherst, und ein verfehltes Q heißt HP für nichts traden.

Überblick

Karma ist ein Enchanter-Poke-Hybrid-Support: Ein Enchanter ist ein Champion, der ums Healen und Shielden von Teammates herum gebaut ist, und "Poke" bedeutet, die HP des Gegners aus der Distanz wegzuschneiden, ohne sich auf einen vollen Fight einzulassen. Sie poked mit Inner Flame (Q), lockt Ziele mit Focused Resolve (W) und beschützt ihren ADC (den Ranged Carry neben ihr in der Bot Lane) mit Inspire (E). Ihre Ultimate Mantra (R) ist kein separater Spell, sondern ein Empowerment, das einen Zusatz-Effekt auf das nächste Q, W oder E legt. Weil Mantra ab Level 1 verfügbar ist, ist Karma einer der wenigen Champions, der schon im allerersten Cast in der Lane "sein Ult hat" — jeder Basic Attack auf einen Champion zwackt durch ihre Passive Gathering Fire Sekunden vom Cooldown.

Der Game Plan ist, die Bot Lane durch Q-Poke auf Cooldown zu gewinnen, einen Root (ein "Root" stoppt den Gegner für eine kurze Zeit vom Bewegen) mit W zu fischen, wenn der Gegner zum Last-Hit eines Minions hochtritt, und den ADC mit E zu shielden, um den All-In aufzusaugen (einen Full-Commit-Fight bis zum Tod). Um Minute 12, mit World Atlas World Atlas und Bloodsong Bloodsong fertig, geht Karma in einen Teamfight-Enchanter über, der einen Frontline-Allied-Carry shieldet (Frontline = der Tank oder Fighter, der den Fight eröffnet) und die Backline (die Carries, die von hinten Schaden machen) mit RQ zoned.

Empfohlener Build

Start-Items: World Atlas World Atlas (das Support-Quest-Item) plus 2 Health Potions und ein Stealth Ward. Skipp Mana Potions: Manaflow Band und Biscuit Delivery decken frühe Mana-Probleme ab.

Core-Items (in Reihenfolge):

  1. World Atlas World Atlas — vollendet sich um Minute 10-12 zu Bloodsong Bloodsong, deinem Support-Quest-Reward. Gibt Gold-Income und Ward-Charges.
  2. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity — Boots, die Ability Haste geben (ein Stat, der deine Spell-Cooldowns senkt), damit Mantra und Q schneller zurückkommen.
  3. Ardent Censer Ardent Censer — wenn du einen Ally mit E shieldest, kriegt er Attack Speed (er schlägt schneller) und On-Hit-Magieschaden (Extra-Schaden auf jeden Basic Attack). Am besten gepaart mit Auto-Attacking-ADCs (Kai'Sa, Jinx, Twitch).
  4. Moonstone Renewer Moonstone Renewer — wiederholte Heals und Shields triggern eine stackende Heilung auf Low-HP-Allies. Passt zu E-Spam und RE in Teamfights.
  5. Redemption Redemption — Area-Heal mit 5-Sekunden-Delay, genutzt bei Objektiv-Fights (Drake, Baron) für Top-up-Healing übers ganze Team.

Situative Items:

  • Morellonomicon Morellonomicon — gegen heftige Heal-Comps (Soraka Mid, Yuumi, Vladimir Top). Halbiert gegnerische Heilung, wann immer du sie mit Q triffst.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — gegen AOE-Burst (Yasuo plus Malphite, Orianna R). Active gibt dem ganzen Team einen weiten Shield, blockt den Wombo-Combo (ein "Wombo-Combo" ist eine chained CC-Engage, die dein Team in 1-2 Sekunden wegrasiert).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — gegen Single-Target Magic CC Caster, die dich one-shotten (Blitzcrank Hook, Morgana Binding, Twisted Fate Gold Card).
  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — gegen Assassins, die spezifisch dich zielen (Zed, Talon, Akali). Die 2.5-Sekunden-Stasis ("du wirst untargetable, kannst aber dich nicht bewegen oder casten") lässt dein Team für dich peelen.
  • Imperial Mandate Imperial Mandate — wenn das Team mehr Schaden braucht und du deine Focused Resolve (W) Roots verlässlich landest. Jeder W- (oder RW-) Root markiert das Ziel Vulnerable (+7% erlittener Schaden aus allen Quellen für 4s) und gibt dir +20 Ability Haste auf deine immobilisierenden Fähigkeiten.

Boots: Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity ist Default für Ability Haste (du willst Mantra so schnell wie möglich zurück). Mobility Boots sind akzeptabel, wenn du viel zur Mid Lane roamst.

Skill-Order: Maxe Q zuerst (Haupt-Poke und AOE-Damage), E zweite (größerer Shield plus Move Speed), W zuletzt. Skille R auf Level 6, 11, 16 — aber erinnere dich: Mantra ist schon ab Level 1 nutzbar.

Runen: Primär Sorcery mit Summon Aery, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Aery procct auf jedem Q für Extra-Poke-Damage und auf jedem E für einen kleinen Bonus-Shield. Sekundär Inspiration mit Biscuit Delivery (Free-Mana-Sustain in der Lane) und Cosmic Insight (mehr Ability Haste auf Summoners und Items).

Pick into / Counterpicks

Matchups auf Draft-Ebene: wann dieser Pick glänzt und welche Champions dagegen gepickt werden. Mechanische Argumentation, kein Winrate.

Pick into

  • Immobiler Mage-Support mit Plants

    Inner Flame (Q) Range matched Deadly Spines (Q) auf 800, und Inspire (E) Shield negiert den Plant-Poke von Rampant Growth (W). Focused Resolve (W) rootet Zyra während Grasping Roots (E) Cast, und Mantra-Q Knockback cancelt den Stranglethorns (R) Plant-Summon-Channel.

    Zyra
  • Immobiler Mage-Support mit Stack-Burst

    Blaze (P) braucht Brand, um 3 Abilities auf Karma für die Detonation zu stacken — Inspire (E) Shield bricht die Chain. Mantra-W Root hält Brand durch Sear (Q) Windup, und Inner Flame (Q) Cone out-poked Conflagration (E).

    Brand
  • Long-Range-Artillery-Mage-Support

    Xerath kann Arcanopulse (Q) Charge unter Inner Flame (Q) Cone-Pressure nicht stacken — Mantra-Q Knockback unterbricht den Eye of Destruction (W) Cast. Focused Resolve (W) rootet ihn während Rite of the Arcane (R) Channel.

    Xerath
  • Passiver Enchanter ohne Hard CC

    Soraka kann ein verfehltes Inner Flame (Q) nicht bestrafen — sie hat kein Hard CC für Follow-up. Karma free-poked den ADC und der Astral Infusion (W) Sacrifice-HP-Loop bröckelt unter sustained Q-Chip plus Inspire (E) Shield-and-Speed-Engage-Fenstern.

    Soraka
  • Passiver Enchanter ohne Hard CC

    Sona hat keinen Stun pre-6 — Crescendo (R) braucht Setup-Zeit, die Focused Resolve (W) unterbricht. Mantra-Q Cone-Burst out-traded Power Chord (P) Procs, und der Inspire (E) Shield-Speed-Combo nullified Aria of Perseverance (W) Shield-Healing auf dem ADC.

    Sona

Counterpicks

  • Hard-Engage-Tank mit Point-and-Click-CC

    Zenith Blade (E) Dash plus Shield of Daybreak (Q) Stun landet Point-and-Click auf Karma, bevor Focused Resolve (W) Tether lockt. Sie frisst den Engage, ohne ihr Root zu landen, und Solar Flare (R) AOE-Stun zoned jeden Inspire (E) Save-Versuch auf dem ADC.

    Leona
  • Hard-Engage-Tank mit Hook

    Dredge Line (Q) Hook durch Minions fängt Karma vor Inner Flame (Q) Cast, und Staggering Blow (P) Auto-Attack-Root kettet Depth Charge (R) Targeted-Knockup. Riptide (E) AOE-Slow zoned Inspire (E) Speed Boost, und Karma hat keinen Dash zum Escape.

    Nautilus
  • Hard-Engage-Tank mit AOE-Crash

    Ferromancy: Crash Down (W) Knockup fängt Karmas geclumped Duo, bevor Focused Resolve (W) Tether lockt. Magnet Storm (R) zieht Ziele in Shattering Strike (Q) Range, und Full Tilt (E) Speed schlägt Inspire (E) Speed Boost für einen sauberen Dive.

    Rell
  • Hook-Support mit Execute

    Bone Skewer (Q) Hook-Linie fängt Karma — sie hat keinen Dash zum Dodgen, sobald sie committed ist. Phantom Undertow (E) Dash kettet einen Stun, bevor Mantra-W Root lockt, und Death From Below (R) Execute löscht Karma bei niedriger HP unabhängig vom Inspire (E) Shield.

    Pyke
  • Hook-Support mit langer Reichweite

    Rocket Grab (Q) Hook-Linie reicht 1100 Einheiten — Karma hat keinen Dash zum Dodgen, sobald committed. Power Fist (E) Knockup kettet, bevor Focused Resolve (W) Root anwendet, und Static Field (R) Silence verhindert Mantra-Q Cast im Engage-Fenster.

    Blitzcrank

Wichtige Matchups

  • Lulu / Janna: Even Matchup. Beide sind Enchanter ohne Hard Engage; die Lane wird durch dein ADC-Paar entschieden. Q-poke sie, wenn sie zum Warden treten, aber committe Mantra nicht in der Lane — spare es für Objektiv-Rotations.
  • Soraka: Favorable Poke War. Dein Q-Slow plus Aery-Procs out-traded ihre W-Heal-Kosten. Pushe sie von der Welle weg auf Level 3-5, indem du Q auf jedem Cooldown wirfst.
  • Leona / Nautilus: Tough Lane. Sie engagen (starten den Fight) mit Point-and-Click-CC (Crowd Control, das sofort lockt ohne Aimen, wie ein Stun auf Rechtsklick), bevor du W tethern kannst. Halte E für den Moment, in dem sie engagen (es shieldet den Burst — High Damage in 1-2 Sekunden — und gibt Move Speed, sodass du mit dem ADC rauspeelen, also entkommen, kannst), und pushe die Welle nie ohne Vision über den River.
  • Pyke / Thresh: Hook-Range matched deine Q-Range. Steh hinter deinem ADC, versteck dich hinter Minions, um Line of Sight auf Hooks zu brechen, und Q den Support — nicht den ADC — wenn sein Hook auf Cooldown ist.
  • Blitzcrank: Der Pull ist das ganze Matchup. Lauf nur vorwärts, wenn du sein Q auf Cooldown siehst; wirst du gehookt, E sofort dich selbst (der Shield plus Speed Boost gibt dir eine Chance, zum Turm zu laufen).

Power Spikes & Siegbedingungen

  • Level 1: Mantra ist schon up. RQ auf Level 1 ist ein starkes Invade-Tool (Sneaken in den gegnerischen Jungle, um einen frühen Kill aufzusetzen), weil die AOE-Detonation (Area-of-Effect-Schaden, der alles im Kreis trifft) auf geclumpedten Gegnern (mehreren nah zusammenstehenden Zielen) echten Schaden macht.
  • Level 6: Zweiter R-Punkt schaltet schnellere Mantra-Cooldowns frei. Mit gestacktem Manaflow Band kannst du Q-RQ-W-Combos auf den Bot-Lane-All-In spammen.
  • Bloodsong + Ionian Boots of Lucidity (~ Minute 10-12): Roam-Fenster öffnet sich (Roamen = deine Lane verlassen, um einer anderen zu helfen). Pushe die Welle hart mit einem Q, dann lauf zum Mid Lane River, um ein 3v2 mit deinem Jungler und Mid-Laner aufzusetzen.
  • Ardent Censer + Moonstone Renewer (~ Minute 24-28): Teamfight-Peak. Jeder E-Shield triggert Ardents Attack Speed und Moonstones stackende Heilung. Dein ADC outscaled jedes Matchup mit diesen zwei Items hinter sich.

Häufige Fehler

  • Mantra in der Lane für Poke verschwenden. RQ fühlt sich stark an, aber Mantra in Minute 4 zu verbrennen heißt keine AOE-Detonation, wenn der gegnerische Jungler in Minute 6 gankt (deine Lane überraschend angreift). Halte RQ für Setup nach einem W-Root oder für geclumped Gegner am Drake.
  • Dich selbst mit E shielden. E auf dich selbst ist als Panic-Button okay (ein Notfall-Cast, wenn du gleich stirbst), aber Shield-Value plus Move Speed sind verschwendet, wenn dein ADC hinter dir stirbt. Default E auf den ADC; E auf dich selbst nur, wenn der ADC schon safe ist.
  • Q-Poke, wenn ein gegnerischer Assassin auf der Map missing ist. Karma hat keinen Dash. Ist der gegnerische Jungler unbekannt, lauf nicht vorwärts in Q-Range — du wirst ohne Escape gecatcht und tradest dein Leben für nichts.
  • Vergessen, dass die W-Tether-Range zählt. Dein W rootet nur, wenn der Tether die volle Dauer ungebrochen bleibt. Castest du es aus Max-Range und sie laufen einen Schritt weg, snapped der Tether und du hast keinen Payoff. Caste W, wenn der Gegner committed ist (nachdem er seinen Dash oder Escape genutzt hat).
  • Damage statt Utility bauen. Karma kann in AP-Damage skalieren, aber der Enchanter-Build (Ardent Censer, Moonstone Renewer, Redemption) gibt dem Team viel mehr Value als ein Rabadon's. Default zu Utility, außer du bist massiv ahead.

Fortgeschrittener Tipp

Nutze RE (Mantra empowered Inspire) auf einem vorwärts chargenden Ally — nicht auf dir selbst. Das empowered E shieldet dein Target plus alle nahen Allies und gibt einen breiteren Move Speed Boost. Caste es auf dem ADC in dem Moment, in dem dein Team zu einem Engage committed: Die AOE Move Speed lässt dein ganzes Team gleichzeitig die Lücke zur gegnerischen Backline schließen und verwandelt einen normalen Teamfight in einen erzwungenen Collapse. Der Trick ist, RE vor dem Engage zu timen, nicht danach, weil der Move-Speed-Buff auf dem Weg rein am nützlichsten ist.

Frühere Patches

Keine früheren Versionen verfügbar.

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