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Patch 16.12support

Nautilus Support Build & Guida — Patch 16.12

Nautilus

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Tank / Vanguard
Patch
16.12

Abilità Core

Staggering Blow
La prima auto-attack su un bersaglio infligge danno fisico bonus e lo immobilizza brevemente. Cooldown per-target — concatenala tra nemici diversi nei fight.
Dredge Line
Dredge Line
Hook lineare. Su nemico colpito: ti tira con lui, lo stunna e infligge danno. Su terreno: ti trascina contro la parete (riposizionamento tipo Flash).
Titan's Wrath
Titan's Wrath
Scudo personale che scala con bonus HP. Mentre attivo, le auto-attack infliggono danno magico AOE in 2s — la tua unica vera waveclear e finestra di trade.
Riptide
Riptide
Tre onde concentriche intorno a te che danneggiano e rallentano. Lo slow si accumula su nemici colpiti da più onde — strumento di chase e peel.
Depth Charge
Depth Charge
Onda d'urto a target singolo che insegue un campione nemico, knock-up su tutti nel tragitto e stun sul bersaglio principale all'impatto.

Ordine Skill

1
Q
2
E
3
W
4
E
5
E
6
R
7
E
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Q
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E
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R
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Q
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W
15
W
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R
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W
18
W

Combo Principale

QAAEAAWR

Oggetti Core

World Atlas
Mercury's Treads
Locket of the Iron Solari
Knight's Vow
Bloodsong
Zeke's Convergence

Oggetti Situazionali

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
swap dai Mercury's contro lane di auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Tristana, Master Yi) — riduzione fissa su ogni basic attack
Abyssal Mask
Abyssal Mask
contro composizioni AP-heavy che si raggruppano — l'aura aumenta il danno magico ricevuto dai nemici vicini, rende più letale il tuo mago
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern
contro mage burst (Veigar, Syndra, Annie) — grosso scudo magico che si rigenera fuori combat e mangia il primo combo di abilità
Thornmail
Thornmail
contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox) — applica Grievous Wounds (cure dimezzate) sugli attaccanti
Warmog's Armor
Warmog's Armor
contro composizioni di poke (Xerath, Varus, Jayce) — la rigenerazione fuori combattimento ti permette di curarti tra le ondate di poke
Randuin's Omen
Randuin's Omen
contro ADC crit-stacking (Caitlyn, Yasuo, Tryndamere) — riduce del 25% il danno dei critici e ha un attivo AOE di slow

Rune

Primaria · Resolve
Aftershock
KeystoneAftershock
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Secondaria · Inspiration
Magical Footwear
Magical Footwear
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Resolve primaria: Aftershock procca su Q e R, dandoti un burst di resistenze quando committi l'engage. Font of Life cura il team sui nemici rallentati, Bone Plating mangia i primi 3 trade post-hook, Unflinching dà più uptime sotto chain CC.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Magical Footwear ti regala 300 oro che usi per rushare prima Locket of the Iron Solari, Cosmic Insight taglia i CD degli active item e dei summoner spell — pesa su Locket e Flash.

Quando cambiare secondario

Contro composizioni di poke pesante (Xerath con Varus, o Karma con Caitlyn), swappa Inspiration per Sorcery con Manaflow Band (più mana per spammare E e clearare minion) e Nimbus Cloak (movement-speed gratis dopo il Flash per chiudere la distanza).

Condizione di Vittoria

Atterra Q per agganciare un target di backline, segui con scudo W, R-stun sulla minaccia prioritaria nel teamfight, droppa E per lo slow e fai peel sul carry finché non chiude la kill.

Punto Debole

Cooldown lunghi early (Q a 14s al rank 1) e zero poke a distanza. Manchi la Q e per ~12s non hai nulla in lane — chi punisce gli hook mancati (Lulu, Janna, Caitlyn) ti sanguina i trade.

Panoramica

Nautilus è un tank engage support il cui intero gioco ruota attorno a una sola abilità: Dredge Line (Q). Atterrala su un nemico e lo stunni, lo trascini dentro al tuo team e attivi anche la Staggering Blow (P) per mezzo secondo extra di lockdown. Mancala e hai 14 secondi di cooldown senza nulla — niente poke a distanza, niente waveclear utile, e un tank in melee piazzato proprio dove il support avversario voleva trovarti. Questa natura binaria lo rende brutale contro chi cammina in linea retta e imbarazzante contro chi ha spell-shield o dash veloci.

Il piano partita è trovare un hook, spendere Depth Charge (R) sul target prioritario nel teamfight (insegue un singolo nemico ma fa knock-up a chiunque sia sul tragitto), poi fare peel il carry dietro di lui con gli slow di Riptide (E). Titan's Wrath (W) dà uno scudo temporaneo e danno magico AOE sulle auto-attack per 6 secondi — è l'unica vera finestra in cui Nautilus infligge danno reale. Fuori da W è una macchina di CC: ogni decisione che prendi è "dove voglio piazzare il prossimo stun".

Build Consigliata

Item iniziali: World Atlas World Atlas (lo starter da support che si auto-evolve grazie alla quest support) + Stealth Ward Stealth Ward trinket.

Item core (nell'ordine):

  1. World Atlas World Atlas — lo starter da support. Genera l'oro che alimenta la tua early lane e si auto-aggiorna due volte (fase intermedia in stile Runesteel, poi Bloodsong Bloodsong quando la quest è completa).
  2. Mercury's Treads Mercury's Treads — stivali con magic resist e tenacity (riduce la durata di stun e root applicati su di te). Default nella maggior parte dei matchup perché support e mid laner avversari fanno tipicamente danno magico con CC.
  3. Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari — primo item completo. Active scudo per tutto il team durante un engage di teamfight; combacia perfettamente con il timing del tuo flash-engage su R.
  4. Knight's Vow Knight's Vow — secondo item completo. Bond con il tuo carry più forte: ridirezioni una fetta del danno che lui prende su di te, e guadagni movement speed correndo verso di lui. Strumento di peel puro.
  5. Bloodsong Bloodsong — upgrade endgame del support starter (non lo compri direttamente: il tuo World Atlas si evolve in Bloodsong quando la quest è completa). Ha una passiva tipo Spellblade: dopo aver castato un'abilità, la tua prossima auto-attack fa danno bonus e amplifica il target.
  6. Zeke's Convergence Zeke's Convergence — terzo item completo. Dopo l'ult, ti collega all'alleato bonded e aggiunge slow più danno bonus sui suoi attacchi. Disegnato apposta per tank engage abbinati a un damage carry.

Item situazionali:

  • Plated Steelcaps Plated Steelcaps — swap dai Mercury's contro lane di auto-attack pesante (Caitlyn, Draven, Master Yi). Riduzione fissa su ogni basic attack che ricevi.
  • Abyssal Mask Abyssal Mask — contro composizioni AP-heavy che si raggruppano. L'aura fa prendere più danno magico ai nemici vicini; ottimo se il tuo team ha un mid mago.
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern — contro mage burst (Veigar, Syndra, Annie). Grosso scudo magico che si rigenera fuori combattimento — mangia il primo combo di abilità che ti viene lanciato in fight.
  • Thornmail Thornmail — contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Aatrox). Applica Grievous Wounds (dimezza le cure nemiche) quando subisci una basic attack.
  • Warmog's Armor Warmog's Armor — contro composizioni di poke (Xerath, Varus, Jayce). La rigenerazione HP fuori combattimento ti permette di tankare il chip damage tra le wave e restare sulla mappa.
  • Randuin's Omen Randuin's Omen — contro ADC crit-stacking (Caitlyn, Yasuo, Tryndamere). Riduce del 25% il danno dei colpi critici e ha un attivo AOE che rallenta tutti i nemici intorno a te quando engagi.

Stivali: Mercury's Treads Mercury's Treads è il default — la maggior parte dei support e mid laner avversari fa danno magico e applica CC. Passa a Plated Steelcaps Plated Steelcaps solo quando 3 dei 5 nemici fanno danno fisico.

Skill order: Q al livello 1 (ti serve l'engage online), E al 2 per pressione di trade pre-6 (slow per chase), W al 3 per lo scudo. Poi massimizza E per primo (CD più basso = più poke su wave e più uptime di slow), Q per secondo (CD più corto sull'engage), W per ultimo. R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Resolve con Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Unflinching. Secondario Inspiration con Magical Footwear e Cosmic Insight, oppure Sorcery con Manaflow Band e Nimbus Cloak contro lane di poke pesante.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Nautilus batte

  • Enchanter sustain con global heal

    Soraka non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che l'heal Astral Infusion (W) superi il danno.

    Soraka
  • Enchanter support con polymorph-shield

    Lulu non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che lo scudo Help, Pix! (E) superi il danno.

    Lulu
  • Enchanter ranged attach-dependent

    Yuumi non ha stun o root point-and-click per interrompere Dredge Line (Q) — un singolo hook nell'all-in dell'ADC la uccide prima che l'heal Zoomies (E) superi il danno. L'attach You and Me! (W) forza il detach sullo stun e Final Chapter (R) channela stazionaria.

    Yuumi
  • ADC immobile con quarto colpo crit

    Jhin non ha un dash affidabile per schivare l'hook Dredge Line (Q) ai livelli 2-3 — una volta presa la priorita' in lane Nautilus avanza, lo aggancia e forza un Flash o una kill.

    Jhin
  • ADC con spell-shield e ricochet

    Sivir non ha un dash affidabile per schivare l'hook Dredge Line (Q) ai livelli 2-3 — Spell Shield (E) blocca una Q ma Nautilus la baita con gli auto prima di ricastare. Dopo lo scudo,

    Sivir

Champion che battono Nautilus

  • Enchanter support con spell-shield

    Black Shield (E) pre-cast blocca l'hook Dredge Line (Q) del tutto, eliminando l'unico engage di Nautilus per 5+ secondi. Senza Q il kit collassa a un bruiser melee senza gap-close e Dark Binding (Q) plus Soul Shackles (R) lo lockano attraverso Titan's Wrath (W).

    Morgana
  • Enchanter support con cleanse-fuoco

    Breath of Life (R) pulisce lo stun Dredge Line (Q) e il root auto Staggering Blow (P) appena atterrano, dando Tenacita'. Lo scudo Warm Hugs (E) buffer plus l'heal Cozy Campfire (W) out-sustainano lo slow Riptide (E) chip e Nautilus non ha follow-up senza Depth Charge (R).

    Milio
  • ADC long-range con trap zoning

    Piltover Peacemaker (Q) a 1300 range plus i proc Headshot (P) erodono i bonus HP di Nautilus prima del livello 3 — Titan's Wrath (W) dura solo 6s con cooldown 12s, quindi Caitlyn fa trade gratis nei downtime. Yordle Snap Trap (W) zona gli angoli hook Dredge Line (Q).

    Caitlyn
  • Tank support anti-proiettile con stand-united

    Braum engage su Nautilus mentre Dredge Line (Q) e' in cooldown — il muro Unbreakable (E) blocca il proiettile Q e il knock-up follow-up Glacial Fissure (R) lo locka. Senza Q per peelare, Nautilus mangia la chain stun Winter's Bite (Q) plus Concussive Blows (P).

    Braum
  • Tank support con combo knock-up

    Alistar engage su Nautilus mentre Dredge Line (Q) e' in cooldown — la combo Headbutt (W) plus Pulverize (Q) knock-uppa Nautilus fuori posizione prima che il terrain-pull trigghi.

    Alistar

Matchup chiave

  • Soraka: Lane facile. Non ha CC per interrompere la tua Q e il suo trade pattern è silence + auto-attack — la tua Q la stunna prima che riesca a castarla. Hook al livello 2 per first blood.
  • Morgana: Hard counter. Il suo Black Shield blocca la tua Q in toto. Bait lo scudo camminando avanti come per engagare, aspetta che lo casti (12s di CD early), poi hookala nella finestra dopo che è scaduto. Se si scuda sempre, hookа l'ADC al posto suo.
  • Caitlyn: Lane bully. Out-rangea la tua Q (range 1150, lei tira basic da 650 ma trappole e headshot ti zonano). Nasconditi dietro la wave e cerca un flank hook dal cespuglio laterale.
  • Leona: Mirror engage. Chi atterra il proprio CC per primo vince il trade. La sua E dash è su 10s di CD — fagliela bruciare, poi hookala nel recovery. Wardа i cespugli di lane perché engageа solo da melee.
  • Lulu: Matchup pari o leggermente favorevole. Non ha spell shield; la sua W può poliformarti per cancellare un engage in corso, ma non blocca una Q già in volo. Apri sempre con Q prima che lei pre-casti W.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (con Q + E): Prima finestra di kill. Se ti permettono di pushare la wave 1, arrivi al 2 prima. Hookа l'ADC nemico, segui con E per lo slow, il tuo AD chiude la kill.
  • Livello 6: Depth Charge (R) si sblocca. Ora l'engage è in due tempi: hook con Q, poi catena R se flashano. Cerca un roam su mid dopo un all-in andato a buon fine — la tua R è una delle ult di pickoff più forti del gioco.
  • Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari completato (~ minuto 14-16): Il tuo engage è abbinato a uno scudo team-wide attivo. Forza un fight su Drake o Voidgrubs qui — il tuo team è significativamente più tanky di quello avversario nei 3 secondi di scudo.
  • Knight's Vow + Bloodsong spike (~ minuto 22-26): Con Knight's Vow Knight's Vow bondato sul tuo carry e la quest support evoluta in Bloodsong Bloodsong, tanki un combo nemico completo e regali la win condition al carry bonded. Forza Baron e Drake in questa finestra prima che l'ADC avversario ti scali sopra.

Errori comuni

  • Lanciare Q dentro la wave di minion. L'hook si ferma sul primo nemico colpito, quindi un caster minion lo mangia al posto dell'ADC nemico. Cammina di lato alla wave o usa un cespuglio per pulire la linea di vista prima di hookare.
  • R-engagare un tank invece del target prioritario. Depth Charge insegue il bersaglio — se ulti il Sion avversario, la R fa quasi nulla perché Sion ha 4000 HP e una passiva che lo resuscita. Ult sempre il target damage più alto a HP più basso (l'ADC o il mago mid), anche se è dall'altra parte della mappa.
  • Tenere W per la kill invece di usarla per waveclear. Lo scudo è su 12s di CD — la finestra più lunga del kit tra una cast e l'altra. Se non la usi pre-trade, perdi i 6 secondi di danno AOE sulle auto. Apri ogni engage con W, non chiudilo con W.
  • Q-pull sul team nemico. Hookare il terreno ti tira al terreno (riposizionamento tipo Flash) — ma hookare un nemico ti tira sul nemico. Se Q-i un nemico nella loro backline, atterri dentro al loro team da solo e muori in 1 secondo. Hookа solo quando hai follow-up.
  • Camminare fuori vision dopo aver mancato la Q. Senza Q non hai escape. Dopo un hook mancato, ritirati sulla wave o in zona wardata per i 14 secondi che servono alla Q per tornare; non stare in fog of war sperando in un re-engage.

Suggerimento avanzato

Allena la Q-flash combo per engage a sorpresa. Casta Q in una direzione e durante la breve animazione casta Flash — l'hook continua dalla nuova posizione, allungando di molto il range effettivo e bypassando i blocchi dei minion. Esercitati nel Practice Tool finché il timing non diventa memoria muscolare: ti permette di engagare da fuori la vision range nemica ed è la singola meccanica che separa un Nautilus "buono" da uno smurf-tier.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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