Vedi i counter di Kindred
Patch 16.12jungle

Kindred Jungle Build & Guida — Patch 16.12

Kindred

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
PHYSICAL
Classe
Marksman / Skirmisher Jungler
Patch
16.12

Abilità Core

Mark of the Kindred
Ogni 4 minuti compare un Mark su un nemico random (champion o jungle camp). Ucciderlo dà uno stack permanente: bonus AS, AD e range degli auto-attack. È il game plan.
Dance of Arrows
Dance of Arrows
Dash breve + 3 auto-attack rapidi sui bersagli più vicini. Resetta il timer dell'auto. Usalo per clear, repositioning e per bufferare le catene di auto in fight.
Wolf's Frenzy
Wolf's Frenzy
Wolf attacca un'area per ~8s, dà AS e rivela camp. Lamb accumula stack muovendosi e attaccando; al massimo carica un auto che la cura. Toggle per clear speed e sustain.
Mounting Dread
Mounting Dread
Skillshot che slow il bersaglio. Dopo 4 auto su di lui, l'attacco successivo aggiunge danno basato sull'HP mancante. Tool di burst sui champion sotto il 50% HP.
Lamb's Respite
Lamb's Respite
Crea una zona sacra: ogni unità dentro (alleati E nemici) non può scendere sotto 1 HP per la durata, poi heal alla fine. Save tool reactive. Mai precastato.

Ordine Skill

1
Q
2
W
3
E
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
Q
9
E
10
E
11
R
12
E
13
E
14
W
15
W
16
R
17
W
18
W

Combo Principale

EQAAAAAAR

Oggetti Core

Gustwalker Hatchling
Kraken Slayer
Berserker's Greaves
Runaan's Hurricane
Wit's End
Rapid Firecannon

Oggetti Situazionali

Edge of Night
Edge of Night
vs ulti single-target a lock-on (Malzahar R, Skarner R, Warwick R) — lo spell shield blocca il cast
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar
vs catene di hard CC (Leona + Lissandra, Sett R + Ashe R) — l'attivo cleansa il lock e ti dà tempo di riposizionarti
The Collector
The Collector
quando sei avanti e l'enemy team non ha early armor — execute sotto il 5% HP chiude i lead
Mortal Reminder
Mortal Reminder
vs comp con sustain alto (Aatrox, Soraka, Dr. Mundo) — applica grievous wounds tagliando le cure di circa metà nei fight estesi
Mercury's Treads
Mercury's Treads
vs 3+ champion con hard CC (es. Leona + Lissandra + Sejuani) — tenacity accorcia stun e root, continui ad auto-attaccare

Rune

Primaria · Domination
Hail of Blades
KeystoneHail of Blades
Sudden Impact
Sudden Impact
Sixth Sense
Sixth Sense
Treasure Hunter
Treasure Hunter
Secondaria · Precision
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Stat shards
Adaptive ForceAttack SpeedHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Domination + Hail of Blades fa partire 3 auto rapidissimi: esattamente le auto che servono per chiudere la catena di Mounting Dread. Sudden Impact premia il dash di Q con lethality, Sixth Sense rivela i ward nemici, Treasure Hunter trasforma i Mark kill in oro extra.

Perche il secondario

Precision come secondary: Triumph rimborsa HP sul takedown (rimani basso dopo aver committato 4 auto), Coup de Grace aggiunge l'8% di danno sotto il 40% HP — sinergia con il colpo HP-mancante della E.

Quando cambiare secondario

Vs comp AP burst pesante (Diana jungle + Syndra mid + Brand support), swappa Precision → Resolve con Second Wind + Revitalize per sustain in jungle e una R che cura di più alla fine della zona.

Condizione di Vittoria

Stacka Mark presto. Ogni Mark completato dà AS + AD + range permanenti: il vantaggio fa snowball (kill → stat → altre kill) fino al flanker da 3 item che out-kite ogni brawler.

Punto Debole

Squishy, niente hard CC, R reactive con CD lungo. Junglers con hard CC che invadono al level 2-3 (Lee Sin, Xin Zhao, Elise) ti uccidono prima dei Mark; tank con on-hit mitigation ignorano il tuo DPS.

Panoramica

Kindred è un marksman che caccia in jungle. Lamb tira frecce, Wolf morde, e tutto il kit ruota intorno a una meccanica che nessun altro champion ha: Mark of the Kindred. Ogni 4 minuti compare un Mark su un nemico random — un champion o un jungle camp — e ucciderlo dà uno stack permanente di attack speed, attack damage e range bonus degli auto-attack. Stacka 4 mark e il range fa un salto; stacka 8 e inizi a out-tradeare i marksman da fuori il loro stesso range di auto.

Il game plan si divide in due metà. Early game sei un mark hunter: leggi l'icona del Mark sulla minimap, decidi se contestarla (tuo = vai sempre, loro = scambi pressione per portarglielo via) e pieghi il tuo path attorno a lei. Mid game diventi un flanker — Q-dash dietro la backline avversaria (i carry che stanno dietro i loro tank), E sul carry, catena di 4 auto, e Mounting Dread esegue sul colpo HP-mancante. Late game sei uno skirmisher hyper-scaling che out-kite ogni brawler del gioco (kite = arretrare attaccando, così il nemico non ti raggiunge mai).

Build Consigliata

Starting items: Smite + Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling per un clear più veloce (Kindred è ranged, quindi Gustwalker Hatchling è la scelta naturale per il movement speed sul clear) e Refillable Potion Refillable Potion.

Core items (in order):

  1. Gustwalker Hatchling Gustwalker Hatchling — pet companion (si auto-evolve intorno al minuto 3-4 una volta clearati abbastanza camp). Il pet AD skirmisher aggiunge sprint fuori combat, utile per inseguire i gank attraverso la mappa. Companion per AD skirmisher: breve burst di movement-speed uscendo dal cespuglio, perfetto per inseguire un Mark o chiudere un gank dalla fog.
  2. Kraken Slayer Kraken Slayer — ogni terzo basic attack fa true damage bonus. Il true damage ignora l'armor, quindi sfonda le itemizzazioni dei tank che altrimenti non riusciresti a shreddare.
  3. Berserker's Greaves Berserker's Greaves — boots di attack speed flat. Default; passa a Mercury's Treads Mercury's Treads solo se l'enemy team ha 3+ hard CC.
  4. Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane — aggiunge due frecce extra ad ogni auto. Triplica la velocità di clear in jungle e in teamfight spalma il DPS Wolf-and-Lamb su 3 bersagli.
  5. Wit's End Wit's End — magic damage on-hit (danno magico extra aggiunto ad ogni basic attack) + magic resist. Doppio uso: lifeline contro AP burst (Diana, Syndra, Brand) e shred contro backline a basso magic resist.
  6. Rapid Firecannon Rapid Firecannon — range bonus sul colpo energizzato, sopra il range che già stacchi dai Mark. Late game auto-attacchi i carry da bordo schermo mentre il loro team insegue niente.

Situational items:

  • Edge of Night Edge of Night — vs ulti single-target lock-on (Malzahar, Skarner, Warwick). Lo spell shield mangia il cast e la catena non parte.
  • Mercurial Scimitar Mercurial Scimitar — vs catene di hard CC. L'attivo cleansa ogni CC inclusa la suppression — premilo l'attimo che Skarner ti pulla o Sett R ti scaraventa.
  • The Collector The Collector — quando sei avanti, esegue sotto il 5% HP. Si combina pulito con il colpo HP-mancante della E e dà oro bonus sul cadavere.
  • Mortal Reminder Mortal Reminder — vs comp con sustain alto (Aatrox, Soraka, Dr. Mundo). Applica grievous wounds tagliando le loro cure di circa metà nei fight estesi.

Boots: Berserker's Greaves di default. Mercury's Treads solo vs hard CC pesante.

Skill order: Maxa Q per primo (clear speed e danno per dash), E per seconda (più burst sul colpo HP-mancante per rank), W per ultima (l'AS e la heal scalano bene a rank 1). R a 6, 11, 16.

Runes: Primary Domination con Hail of Blades + Sudden Impact + Sixth Sense + Treasure Hunter. Secondary Precision con Triumph + Coup de Grace. Hail of Blades è iconica su Kindred perché porta i primi 3 auto al massimo dell'attack speed — esattamente le auto che ti servono per partire la catena di Mounting Dread.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Kindred batte

  • Jungler late-scaling con early debole

    Karthus vuole farmare fino a 3 item prima di muoversi — Kindred mark-hunta la sua jungle e bullizza i camp a livello 2. Dance of Arrows (Q) kitta il range aura di Defile (E), e la catena 4-auto di Mounting Dread (E) lo esegue prima che Requiem (R) channeli cross-map.

    Karthus
  • Carry late-scaling con early debole

    Master Yi vuole 3 item prima di attivarsi — Kindred mark-hunta la sua jungle e lo chunka a livello 2. Lo slow di Mounting Dread (E) lo tiene durante il channel di Meditate (W), e Wolf's Frenzy (W) più la catena auto lo devastano prima che la velocità di Highlander (R) parta.

    Master Yi
  • Carry late-scaling con spike di livello

    Kayle ha bisogno dei livelli 11 e 16 per andare online — Kindred mark-hunta la sua jungle e bullizza i camp prima che scali. Dance of Arrows (Q) più il range Mark stackato superano la forma ranged, e Lamb's Respite (R) blocca i tentativi di execute di Divine Judgment (R).

    Kayle
  • Marksman backline squishy senza escape

    Gli stack di Absolution (P) di Senna salgono lentamente e Piercing Darkness (Q) heala attraverso gli alleati — il gank cross-map con Mounting Dread (E) atterra uno slow lungo per la catena 4-auto.

    Senna
  • Marksman backline squishy senza dash

    Aphelios non ha dash integrato — il gank cross-map con Mounting Dread (E) atterra lo slow per la catena 4-auto di Kindred attraverso qualunque rotazione armi. Il cono di Moonlight Vigil (R) si schiva con Dance of Arrows (Q),

    Aphelios

Champion che battono Kindred

  • Jungler early-game da invade con hard CC

    Sonic Wave (Q) più Resonating Strike (Q2) più la catena reset di Safeguard (W) invade i camp a livello 2 di Kindred e la uccidono prima che stacki un solo Mark. Dragon's Rage (R) la calcia fuori dalla zona Lamb's Respite (R) e Tempest (E) cripple la insegue.

    Lee Sin
  • Jungler early-game da invade con knockup

    Audacious Charge (E) più la catena knockup di Three Talon Strike (Q) invade i camp di Kindred a livello 2-3 e la uccide prima che gli stack Mark ramp-ino. Crescent Guard (R) la isola dal peel team,

    Xin Zhao
  • Jungler early-game da invade con catena CC

    Cocoon (E) human form stuna Kindred da 1100 range durante il recovery di Dance of Arrows (Q), e Rappel (E) spider form riposiziona fuori dal range stackato. Gli spiderling di Spider Queen (P) la devastano prima che lo scaling di Mark of the Kindred (P) si attivi.

    Elise
  • Juggernaut tank con mitigazione on-hit

    Lo scudo di Soul Furnace (W) assorbe il danno della catena 4-auto di Mounting Dread (E), e lo stato zombie di Glory in Death (P) permette a Sion di fightare Kindred dopo la morte.

    Sion
  • Juggernaut tank con immunità on-hit

    Goes Where He Pleases (P) riduce ogni auto di Kindred di una quantità fissa al secondo, e il regen HP di Maximum Dosage (R) cura più del danno della catena Mounting Dread (E).

    Dr Mundo

Matchup chiave

  • Lee Sin: Perde il level 1 contro di te, ma al level 2-3 il combo Q-W-Q-kick ti delete prima che abbia la R. Evita la sua side fino al level 4, poi cerca un counter-gank quando committa Q senza W pronta. Tracka il CD di W — senza non ha modo di uscire da un fight.
  • Karthus: Pure scaler. Invade la sua red side al minuto 3 e rubagli un buff; non può fermarti, e la perdita di tempo ritarda il suo spike level 6. Dopo 3 item lui vince, quindi chiudi prima del minuto 18.
  • Master Yi: Da uccidere prima che faccia Kraken Slayer Kraken Slayer. Tieni la E per la finestra di uscita del suo Q-dash — quando riappare prende lo slow e il tuo team chaina CC. Dopo il primo item, niente 1v1.
  • Diana: Lei vuole divare la tua backline; tu vuoi divare la sua. Tieni la R per quando atterra la sua R sul tuo carry — la zona sacra mantiene il carry sopra 1 HP attraverso il burst, poi il tuo team la uccide nella finestra di recovery.
  • Xin Zhao: Knock-up + lock-down ti uccide in 1.5 secondi. Mai pathare adiacente ai suoi camp al level 2; raggruppati con un laner per i buff finché non hai 2 Mark di range bonus. Dopo 3 item out-kite con i reset di Q.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Level 3: Kit completo. La pattern di gank è E sul bersaglio -> 3 auto con Q-dash a metà -> 4° auto fa scattare il burst HP-mancante. Senza R, non committare profondo a un gank level 3 — solo a Flash-distance.
  • Primo Mark stack (~ minuto 5): AS, AD e range bonus permanenti. Ogni Mark completato dopo allarga il gap. Combatti per i Mark anche se sono neutri — il vantaggio statistico è più grande di un singolo trade (uno scambio breve di colpi in skirmish).
  • Level 6: Lamb's Respite unlocked. Da qui puoi salvare un compagno da una kill garantita. Il trucco è mai pre-castare — droppi la zona l'attimo che vedi il nemico committare la spell di kill, altrimenti la zona finisce prima che la threat si risolva.
  • 3 item + range bonus 4-Mark (~ minuto 22): Out-rangi ogni marksman del gioco. In teamfight stai dietro la frontline, fermo, e auto fino a quando tutto muore. Questo è il tuo cliff di scaling — raggruppati col team, non splitpushare (non farmare una side lane da solo).

Errori comuni

  • Pre-castare Lamb's Respite. R è reactive, non proactive (la piazzi DOPO aver letto la threat, non prima). Droppi l'attimo che la spell ulti nemica colpisce, non quando si avvicinano e basta. Le R precastate non salvano nessuno e ti tolgono l'unico save tool per 110 secondi.
  • Ignorare l'icona del Mark. La minimap mostra il Mark con un piccolo teschio. I giocatori che non lo trackano perdono l'intera identità del champion. Apri la mappa ogni 30 secondi e chiediti: "il Mark è mio da prendere o loro da negarmi?"
  • Q-dashare nel team nemico senza via d'uscita. Dance of Arrows ha 12 secondi di CD a rank 1. Se Q in per chase una kill e ti CCano, non hai escape. Q sempre con un muro dietro la traiettoria del dash così la prossima Q (dopo il CDR) ti bouncia fuori.
  • Dimenticare il requisito 4-auto di Mounting Dread. E fa poco danno on-cast ma il payoff vero è il 4° auto sul bersaglio slowsato. Se E e poi piazzi solo 2 auto, il burst HP-mancante non parte. Committa alla catena completa o non castare E.
  • Tenere la R per il momento perfetto che non arriva mai. Una R "sprecata" che salva un alleato per 3 secondi è meglio di una R perfetta che non premi mai perché l'hai tenuta troppo. Nel dubbio, droppala.

Suggerimento avanzato

L'R-bait sugli obiettivi. A Drake o Baron con il tuo team a basso HP, droppi Lamb's Respite SULL'obiettivo invece che sul tuo team. Ogni unità dentro non può scendere sotto 1 HP — incluso l'obiettivo. Il tuo team smita o finisce l'obiettivo durante la zona, e ogni nemico che entra non può ucciderti, quindi o lascia il contest o si fa beccare quando la zona finisce e il tuo team è full HP grazie alla heal coda della R. Trasforma un Drake fight 50/50 in un obiettivo + double-kill garantito quando l'enemy team non legge la giocata.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

Guide jungle correlate