Janna Support Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Condizione di Vittoria
Tieni l'AD carry vivo oltre la fase di skirmish iniziale, accumula peel via Move Speed e usa la R per spezzare gli engage nemici sugli obiettivi.
Punto Debole
Poco danno solitario e range corto sulla E. Se il nemico ti landa hard CC prima della R, non puoi fare peel nessuno, nemmeno te stessa.
Panoramica
Janna è un enchanter support costruita su un solo verbo: peel (proteggere un alleato, di solito l'AD carry — il marksman della bot lane che scala con gli item — da chi lo sta attaccando). La passive Tailwind dà Move Speed agli alleati che si muovono verso di lei, Howling Gale (Q) knock-uppa chi prova a divare la back line (il carry ranged squishy che sta in fondo nei teamfight), Zephyr (W) logora e slowa la minaccia più vicina, Eye of the Storm (E) è uno shield con dentro un buff di Attack Damage per l'alleato che lo riceve, e Monsoon (R) è uno dei tool di disengage più puliti del gioco (un'abilità che spezza il tentativo di engage avversario — quando saltano dentro, tu li butti fuori).
Il game plan è calmo e meccanico: l'AD carry non muore mai. Stai tra le minacce e il carry, lancia lo shield ogni volta che è pronto, carica la Q dietro un muro così esce a dimensione massima, e tieni la R come "panic button" per quando il team nemico committa tutto sulla tua back line. Su Janna non vuoi quasi mai fare engage — il tuo lavoro è vincere i fight rifiutandoti di perderli.
Build Consigliata
Starting items:
World Atlas (lo starter da support che si evolve dando più gold) più 2 Health Potion. Salta gli starter da danno: Janna non snowballa sulle kill di lane, scala sull'utility nei teamfight.
Core items (in ordine):
World Atlas — si evolve in Bounty of Worlds e poi in un legendary support. Accumula gold e cariche ward in automatico.
Ionian Boots of Lucidity — l'Ability Haste ti permette di spammare E shield e W slow su cooldown ridotti; boot di default per gli enchanter.
Moonstone Renewer — passiva di heal-on-shield che cresce nei fight lunghi. Combinato con la E spammata, l'AD carry quasi non subisce danno netto.
Ardent Censer — aumenta danno on-hit e Attack Speed dell'alleato che shieldi. È il miglior item del gioco accanto a un AD carry da autoattacco.
Mikael's Blessing — pulisce l'hard CC da un alleato. Obbligatorio se il nemico ha uno stun single-target o un hook sul tuo carry.
Situational items:
Locket of the Iron Solari — contro burst AOE pesante (danno su area, tipo Yone R o Kennen R). L'attivo dà uno shield istantaneo a tutta la squadra.
Redemption — quando i fight si trascinano (Drake, Baron, teamfight lunghi). Heal AOE ritardato che puoi droppare da metà mappa.
Staff of Flowing Water — contro AP carry che scalano con Ability Haste (Hwei, Ezreal AP). Buffa l'alleato che shieldi con Ability Power extra.
Zeke's Convergence — contro engage comp dove al tuo AD carry serve uno slow garantito sul target durante la R.
Boots:
Ionian Boots of Lucidity è il default. Boots of Swiftness le sostituiscono contro comp con tanti slow da cui devi scappare.
Skill order: Maxa E per prima (valore shield e bonus Attack Damage scalano per livello), Q seconda (più knock-up e danno), W ultima. Metti R ai livelli 6, 11, 16. Parti W al level 1 per la Move Speed in arrivo in lane, poi E al 2 per shieldare il primo all-in.
Runes: Albero primario Sorcery con Summon Aery (attacca un piccolo proc di danno e shield alle tue spell), Manaflow Band (mana sustain per shieldare e W ogni wave), Absolute Focus (AP bonus sopra il 70% HP, facile su Janna che resta safe), Scorch (più poke con la Q). Secondario Resolve con Font of Life (slowi un target con W → tutti gli alleati che lo colpiscono curano) e Overgrowth (HP scalanti permanenti). Stat shards: Ability Haste, Adaptive Force, Health Scaling.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Janna batte
Support engage con dive telegrafato
Monsoon (R) cancella il dive di Leona a meta aria — appena Zenith Blade (E) aggancia l'ADC, il canale la spinge via fuori dal raggio di Solar Flare (R). Lo stun auto-empowered di Shield of Daybreak (Q) non raggiunge la posizione di Janna dietro lo scudo di Eye of the Storm (E).
LeonaSupport engage con dive a carica
Monsoon (R) cancella Rakan a meta carica di Grand Entrance (W) — il canale lo spinge via dal carry prima che il knockup connetta. Il knockup caricato di Howling Gale (Q) lo prende durante il recovery di Battle Dance (E), e il charm di The Quickness (R) si side-steppa.
RakanSupport engage con combo dash
Monsoon (R) cancella il combo Headbutt (W) piu Pulverize (Q) a meta aria — il canale spinge Alistar via dall'ADC prima che Pulverize atterri. Eye of the Storm (E) mitiga il burst che Unbreakable Will (R) damage reduction normalmente tankerebbe.
AlistarAD carry immobile con auto forti
Tailwind (P) piu Eye of the Storm (E) piu Ardent Censer trasformano il marksman fermo in una fortezza di peel; aumenta il danno di Dancing Grenade (Q) e Move Speed senza riposizionarsi. Il canale di Curtain Call (R) beneficia del disengage di Monsoon (R).
JhinJungler diver vistoso con carica
Devastating Charge (E) piu Onslaught of Shadows (R) e una carica committata singola — Howling Gale (Q) lo knock-uppa a meta dash, e Monsoon (R) lo rispedisce indietro. Spirit of Dread (W) drain e sprecato su un carry peelato.
Hecarim
Champion che battono Janna
Hook support a lungo raggio con reset
Janna non ha gap-closer ne hard CC al livello 1; un hook di Bone Skewer (Q) landato prima del 6 cancella l'AD carry prima che Monsoon (R) sia online per il disengage. Death From Below (R) resetta sulle kill in chain sulla squadra.
PykeMage support a lunga gittata
Arcanopulse (Q) a 1400 di range poka da fuori il range di 800 di Eye of the Storm (E); Janna puo shieldare il colpo ma non puo rispondere. Rite of the Arcane (R) globale vince la lane race sull'attrito HP.
XerathEnchanter sustain che out-heala il poke
L'unico tool di danno in lane di Janna e Howling Gale (Q), telegrafato dalla carica lunga — Astral Infusion (W) out-heala il trade e Wish (R) salva l'ADC durante i tentativi di disengage di Monsoon (R). Equinox (E) silence cancella il windup Q.
SorakaSupport mangia-e-sposta
Devour (R) ingoia l'ADC fuori dal raggio di peel di Monsoon (R) a meta canale, e lo slow di Tongue Lash (Q) su Janna nega la posizione di windup del tornado. Una volta spostato il carry via Abyssal Dive (W), Janna non ha engage per riportarlo.
Tahm KenchSupport anti-engage
Iron Ambassador (P) blocca il danno del knockup di Howling Gale (Q) e Steadfast Presence (W) passivo cancella i dash empowered di Eye of the Storm (E). Keeper's Verdict (R) sposta Janna lontano dall'ADC prima che possa canalizzare Monsoon (R).
Poppy
Matchup chiave
- Leona / Rakan: Hard engage support. Tieni la R per il momento in cui committano sull'AD carry; non bruciarla mai per cercare la Q. Carica la Q dietro un muro così non vedono il windup.
- Blitzcrank / Thresh: Support hook. Stai dietro ai minion ogni volta che attraversi il river. L'hook landa una volta e l'AD carry è morto — non puoi R-are fuori da uno stun da 1.75 secondi.
- Xerath / Brand: Mage support fuori dal range della E shield. Stai attaccato alla wave, non scambiare auto, e fatti hard-sidare la lane dal jungler. Compra
Locket of the Iron Solari prima del solito. - Soraka: Specchio di sustain. La out-shieldi al costo di meno heal grezzo. Forza un all-in al level 2: W in faccia, E sull'AD carry, spingila fuori dalla wave prima del suo spike sulla R.
- Pyke: Minaccia da roam. Trackalo con vision in tri-bush e ingresso river; se lascia bot lane, ping mid subito. La R di Janna ferma la sua execute solo se committa in melee — sull'hook a distanza è incatturabile.
Power spike & condizioni di vittoria
- Level 2: Con W a 1 e E a 2 puoi shield-fare engage un trade corto (uno scambio breve di colpi in lane, non un all-in). Quasi tutte le lane perdono questo trade perché il loro spike di livello 2 (il momento in cui un campione ottiene un boost improvviso di potenza) è più debole del tuo.
- Level 6: Si sblocca Monsoon. Ogni tentativo di 2v2 dei nemici da qui diventa vincibile — fanno engage, tu channeli, finiscono knock-uppati indietro sotto la tua torre.
- Moonstone Renewer + Ardent Censer (~ minuto 16-20): È lo spike teamfight in cui smetti di essere un support da lane e diventi un moltiplicatore di squadra. L'HP effettivo dell'AD carry quasi raddoppia se shield-spammi durante un fight.
- Tre legendary online (~ minuto 25): Con Mikael's aggiunto, pulisci l'unica abilità CC che cancellerebbe il tuo carry. Da qui ogni fight su un obiettivo è un 5v4 se il nemico committa hard CC.
Errori comuni
- Lanciare Q senza caricarla in lane. Un tornado da 0.5 secondi non fa quasi nulla. Carica la Q per i 3 secondi pieni dietro un muro o nel fog of war (il bush non wardato vicino al river bot), poi rilasciala mentre il nemico cammina dentro una wave.
- Bruciare la R per una kill. La R di Janna è il miglior disengage del team. Ogni volta che la usi per chiudere una kill che l'AD carry avrebbe finito comunque, lasci la squadra senza panic button per i 100+ secondi successivi.
- Shieldare te stessa.
E può targettare anche te, ma il bonus Attack Damage su Janna è sprecato. Default: shield sull'AD carry; auto-shield solo se ti hanno locked uno skillshot (un proiettile mirato che si può schivare) e il carry è già al sicuro. - Stare troppo indietro nei fight. La E ha un range corto (800 unit). Se peeki da dietro il team non puoi shieldare nessuno. Stai a portata shield dell'AD carry, second-line — più vicina di quanto ti dica l'istinto.
- Fare auto sui minion per danno. Tailwind si triggera solo sugli hit ai campioni. Pushare la wave con le auto regala al nemico un trade window gratis senza alcun beneficio di danno per te.
Suggerimento avanzato
Allenati alla Q-Flash. Inizia a caricare Howling Gale dietro un muro, poi Flasha avanti e rilascia il tornado nello stesso movimento: il knock-up landa su un target che non ha visto il windup. Questa giocata trasforma Janna da enchanter difensiva a one-shot disengage su un nemico fed (un campione in vantaggio di kill e gold) che ha pushato troppo. Il costo è il Flash per i 5 minuti successivi — spendilo solo se la kill, o la sopravvivenza dell'AD carry, è blindata.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.