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Patch 16.9mid

Heimerdinger Mid Build & Guida — Patch 16.9

Heimerdinger

Tactical Dashboard

Difficulty
Damage
MAGIC
Class
Mage / Artillery
Patch
16.9

Core Abilities

Hextech Affinity
Gain bonus Move Speed while near allied towers or your own deployed turrets.
H-28 G Evolution Turret
H-28 G Evolution Turret
Deploy a turret (max 3 active). Turrets build charge; at max charge fire a beam. Charges reset on Q cast. Range 350.
Hextech Micro-Rockets
Hextech Micro-Rockets
Long-range rocket barrage (1325 range) converging on cursor. Extra hits deal reduced damage. Each rocket hitting a champion grants nearby turrets 20% charge.
CH-2 Electron Storm Grenade
CH-2 Electron Storm Grenade
Lob a grenade (970 range): slows enemies in the area, stuns enemies in the center. Fully charges nearby turrets on hit.
UPGRADE!!!
UPGRADE!!!
Empowers next non-ultimate ability. R+Q: 8s mega-turret with AOE splash and slow. R+W: 4 rocket waves. R+E: larger stun zone with knockup in center.

Skill Order

1
Q
2
E
3
W
4
Q
5
Q
6
R
7
Q
8
W
9
Q
10
W
11
R
12
W
13
W
14
E
15
E
16
R
17
E
18
E

Primary Combo

QQQEWR+Q

Core Items

Luden's Echo
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Malignance
Rabadon's Deathcap

Situational Items

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro assassini e diver (Zed, Akali, Diana) — la stasi dà tempo alle torrette di rispondere
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni con molta healing (Vladimir, Soraka mid, Sylas)
Void Staff
Void Staff
quando un target prioritario compra un item di Magic Resist

Runes

Primary · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Secondary · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Why these runes

Arcane Comet procca su E (slow blocca il bersaglio) e su W, aggiungendo burst al DPS delle torrette. Manaflow Band evita l'esaurimento mana quando si riposizionano le torrette distrutte. Transcendence accorcia E e W. Gathering Storm scala l'AP nel late game.

Why secondary

Biscuit Delivery sostiene i livelli iniziali ad alto consumo di mana e Cosmic Insight riduce tutti i cooldown globalmente, incluso UPGRADE!!! — rotazioni R+Q più frequenti definiscono il mid game.

When to switch secondary

Contro lane ad alto poke (Xerath, Vel'Koz) valuta di sostituire Inspiration con Resolve prendendo Second Wind (rigenera HP dopo aver subito danni) e Bone Plating (riduce il burst da combo multi-hit) per restare in lane più a lungo.

Win Condition

Costruisci il nest di torrette, stunn con E, fai DPS con W. Al livello 6 forza l'avversario fuori con R+Q mega-turret — una zona di controllo inamovibile.

Weakness

Nessuna mobilità e raggio di piazzamento torrette cortissimo (350). Gli assassini mobile gap-close prima che le torrette sparino; le torrette muoiono istantaneamente all'AOE waveclear.

Panoramica

Heimerdinger è un mage da zone control che vince in lane rendendo il terreno inabitabile per l'avversario. Le sue H-28 G Evolution Turret (Q) — fino a tre attive contemporaneamente — creano un campo danno persistente che punisce chiunque si avvicini al suo raggio. Quando sono a piena carica, le torrette sparano un beam potenziato; la CH-2 Electron Storm Grenade (E) stunn o rallenta i nemici in quella zona, e i Hextech Micro-Rockets (W) martellano i bersagli fino a 1325 di range. Il risultato è un campione la cui forza è interamente legata al posizionamento: quando il nest di torrette è attivo, è quasi impossibile scambiare con lui; quando non lo è, è uno dei campioni più esposti del gioco.

L'UPGRADE!!! (R) cambia completamente questa equazione. Premere R+Q piazza una mega-torretta potenziata — infligge danno AOE con splash (in un'area intorno al bersaglio principale), applica un rallentamento e dura 8 secondi indipendentemente da ulteriori cast di Q. Il game plan in mid è costruire e mantenere il nest fino al livello 6, poi usare R+Q per forzare l'avversario lontano dalla sua torre tier-1 e snowball (tradotto: costruire un vantaggio precoce che si moltiplica progressivamente) nel mid game.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion. Il mana è critico: ogni torretta costa 20 mana e ne rimpiazzerai continuamente.

Core items (in ordine di acquisto):

  1. Luden's Echo Luden's Echo — spike di burst (burst: danno elevato concentrato in 1-2 secondi) sul primo item, regen mana per il rimpiazzo torrette e magic penetration (la capacità di ignorare parte della resistenza magica del nemico) che rende il poke (poke: danno a distanza per logorare i HP del nemico senza committarsi in uno scontro totale) di W rilevante.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica flat per punire i target fragili che si avvicinano al range delle torrette.
  3. Shadowflame Shadowflame — amplifica il burst quando il nemico è sotto una soglia di HP, perfetto per il follow-up R+E in W dopo lo stun.
  4. Malignance Malignance — riduce il cooldown di UPGRADE!!! e potenzia l'AP mentre l'ultimate è attivo; rotazioni più frequenti della mega-torretta definiscono il mid game.
  5. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP nel late game; ogni beam e ogni razzo diventano una minaccia seria.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro assassini e diver (Zed, Akali, Diana). La stasi (uno stato di breve invincibilità congelata) lascia alle torrette tre secondi per sparare mentre tu sei intoccabile.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni con molta healing (Vladimir, Sylas). Applica Grievous Wounds (un debuff che riduce la healing del 40%) tramite i colpi delle torrette.
  • Void Staff Void Staff — appena un target prioritario (il nemico più pericoloso da eliminare, di solito il carry avversario con più oro) costruisce un item di Magic Resist; sostituisce Rabadon's se l'intera squadra nemica stacca MR.

Boots: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes è la scelta standard. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity è accettabile quando hai bisogno di più CDR (riduzione del cooldown — il parametro che accorcia il tempo di attesa tra un'abilità e l'altra) per ruotare UPGRADE!!! più rapidamente.

Skill order: Massimai Q per primo (fonte principale di danno e potenza torrette), W secondo (poke e carica torrette), E per ultimo. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick into / Counterpicks

Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.

Pick into

  • Mage immobili senza dash

    Non possono avanzare nel nest delle tre torrette senza subire DPS continuo. Il loro burst richiede avvicinarsi, e lo stun di E più i beam delle torrette puniscono l'approccio prima che possano rispondere.

    SyndraVeigarAnivia
  • Mage corpo a corpo o tank che devono entrare nel raggio delle torrette

    Il loro engage avviene a corto raggio o richiede di camminare dentro la zona. Tre torrette piazzate rendono l'avanzata letale: il beam carico colpisce prima che l'animazione di engage sia completata.

    AnnieMalphiteGalio

Counterpicks

  • Mage artillery a lungo raggio che fanno poke fuori dal raggio delle torrette

    Le torrette coprono solo un raggio attorno a Heimerdinger. I mage artillery restano a 1000+ range, fuori dal nest, e lo consumano a zero senza mai entrare nella sua zona di controllo.

    XerathVel KozZiggs
  • Assassini mobili che gap-close prima che le torrette rispondano

    Le torrette hanno un ciclo di attacco lento. Un assassino con triplo dash entra nel nest e uccide Heimerdinger prima che parta il primo beam; il cooldown è troppo corto per salvarlo.

    ZedAkaliKatarina
  • Roamer globali che ignorano il nest

    Heimerdinger non può fare roam — spostare le torrette richiede tre investimenti di Q. L'avversario prende kill gratis nelle side lane mentre Heimerdinger ottimizza un nest che non viene mai combattuto.

    Twisted FateRyze

Matchup chiave

  • Syndra: Lancia sfere a distanza ma deve castare da una posizione fissa. Piazza tre torrette sotto la tua torre tier-1, mantieni il wave slow-pushed (lascia accumulare i minion al centro della lane in modo che l'onda successiva arrivi più numerosa) e usa E per interrompere la raccolta delle sfere. Al livello 6 vinci l'all-in (impegnarti completamente nello scontro puntando a uccidere l'avversario) con R+Q sul terreno conteso.
  • Zed: Il matchup più difficile del pool. Farà dash attraverso le torrette prima che sparino. Rispetta il suo potere al livello 3 e al livello 6; compra Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass come secondo item. Quando usa Death Mark (R), attiva la stasi immediatamente — le torrette avranno tre secondi per sparare.
  • Orianna: Matchup equilibrato di poke. Può spostare le tue torrette con Command: Shockwave (R) durante i teamfight. In lane, posiziona le torrette sul lato della wave da cui lei deve avvicinarsi. Evita di stare raggruppato vicino al tuo nest quando lei ha la palla nelle vicinanze.
  • Twisted Fate: Ignorerà il tuo nest e farà roam. Shova la wave sotto la sua torre prima che parta, metti ward sul fiume e cerca un R+E (knockup) in W se teletrasporta nella tua lane. Non puoi fermare il suo macro game (la strategia di largo respiro sulla mappa), ma puoi punire la sua torre base.
  • Viktor: Mage immobile che ha bisogno di stare fermo per fare danno. Un nest di tre torrette attira il suo Death Ray (E) mentre fai poke con W dietro al cluster. Post-6, la mega-torretta R+Q lo allontana dalla wave o brucia il suo Flash.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 1: Piazza due torrette nella wave di minion prima che arrivi il primo cannone. Gli avversari che si avvicinano per colpire in corpo a corpo subiscono un DPS (Damage Per Second — il danno continuo inflitto ogni secondo dalle torrette) sorprendente e si ritirano — hai il first push (vantaggio sulla wave) senza spendere nemmeno mana per fare poke.
  • Livello 6: UPGRADE!!! disponibile. La mega-torretta R+Q dura 8 secondi e non può essere colpita da CC (stun, rallentamento o qualsiasi crowd control); trasforma l'intera zona di Heimerdinger in una trappola mortale. Forza immediatamente uno scontro o un trade (trade: scambio breve di colpi o abilità in lane, senza committarsi all'all-in totale) sulla torre.
  • Luden's Echo completato (intorno al minuto 11-13): Il poke di W ora infligge burst rilevante su target fragili. Abbina E + W per confermare kill attraverso il nest di torrette.
  • Malignance online (intorno al minuto 18-20): Il cooldown di UPGRADE!!! scende vicino ai 60 secondi con CDR elevato. Puoi piazzare una mega-torretta ad ogni combattimento sugli obiettivi — quasi ad ogni spawn (spawn = comparsa in mappa di Baron Nashor o Drago, di solito ogni 5-6 minuti).

Errori comuni

  • Piazzare le torrette in linea retta. Mettile a triangolo o nel percorso che il nemico deve seguire per avvicinarsi. Una linea di tre torrette spara solo quando il nemico avanza in linea retta — un triangolo spara da più angolazioni ed è molto più difficile da evitare.
  • Usare R+Q in campo aperto. La mega-torretta è uno strumento di zone control, non uno strumento di kill singola. Piazzala in un chokepoint (un passaggio stretto come il baron pit, il dragon pit o il cespuglio vicino alla torre tier-2) in modo che il nemico sia costretto a camminare nel suo raggio di danno.
  • Ricastare Q mentre le torrette sono ancora cariche. Una nuova Q piazza una torretta a carica zero e resetta la carica di TUTTE le torrette presenti. Aspetta che la torretta più vecchia abbia sparato il suo beam prima di rimpiazzarla — altrimenti sprechi un colpo carico.
  • Dimenticarsi del bonus di velocità del Passivo. Hextech Affinity ti dà bonus move speed vicino alle tue torrette. Usa il nest come pad per il kite (muoversi all'indietro continuando a infliggere danni): torna verso le torrette per sfuggire ai gank, non allontanarti da esse.

Suggerimento avanzato

Impara la combo R+E knockup in W follow-up. Quando hai UPGRADE!!! disponibile, premi R e poi lancia subito E: atterrerà come una zona più ampia e i nemici nel centro verranno lanciati in aria (knockup: sollevati brevemente impedendogli di agire) invece di essere semplicemente stunnati. Il knockup interrompe i channel (come l'ultimate di Katarina o il recall di Zed), e la zona più ampia cattura i target in fuga che avrebbero schivato lo stun normale di E. Mentre sono in aria, spara il pieno barrage di W — tutti e cinque i razzi convergono sul target in CC prima che atterri, infliggendo danno quasi massimo prima che qualsiasi azione difensiva sia possibile.

Past patches

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