Heimerdinger Mid Build & Guida — Patch 16.12

Dashboard Tattica
Abilità Core
Ordine Skill
Combo Principale
Oggetti Core
Oggetti Situazionali
Rune

Arcane Comet procca su E (slow blocca il bersaglio) e su W, aggiungendo burst al DPS delle torrette. Manaflow Band evita l'esaurimento mana quando si riposizionano le torrette distrutte. Transcendence accorcia E e W. Gathering Storm scala l'AP nel late game.
Biscuit Delivery sostiene i livelli iniziali ad alto consumo di mana e Cosmic Insight riduce tutti i cooldown globalmente, incluso UPGRADE!!! — rotazioni R+Q più frequenti definiscono il mid game.
Contro lane ad alto poke (Xerath, Vel'Koz) valuta di sostituire Inspiration con Resolve prendendo Second Wind (rigenera HP dopo aver subito danni) e Bone Plating (riduce il burst da combo multi-hit) per restare in lane più a lungo.
Condizione di Vittoria
Costruisci il nest di torrette, stunn con E, fai DPS con W. Al livello 6 forza l'avversario fuori con R+Q mega-turret — una zona di controllo inamovibile.
Punto Debole
Nessuna mobilità e raggio di piazzamento torrette cortissimo (350). Gli assassini mobile gap-close prima che le torrette sparino; le torrette muoiono istantaneamente all'AOE waveclear.
Panoramica
Heimerdinger è un mage da zone control che vince in lane rendendo il terreno inabitabile per l'avversario. Le sue H-28 G Evolution Turret (Q) — fino a tre attive contemporaneamente — creano un campo danno persistente che punisce chiunque si avvicini al suo raggio. Quando sono a piena carica, le torrette sparano un beam potenziato; la CH-2 Electron Storm Grenade (E) stunn o rallenta i nemici in quella zona, e i Hextech Micro-Rockets (W) martellano i bersagli fino a 1325 di range. Il risultato è un campione la cui forza è interamente legata al posizionamento: quando il nest di torrette è attivo, è quasi impossibile scambiare con lui; quando non lo è, è uno dei campioni più esposti del gioco.
L'UPGRADE!!! (R) cambia completamente questa equazione. Premere R+Q piazza una mega-torretta potenziata — infligge danno AOE con splash (in un'area intorno al bersaglio principale), applica un rallentamento e dura 8 secondi indipendentemente da ulteriori cast di Q. Il game plan in mid è costruire e mantenere il nest fino al livello 6, poi usare R+Q per forzare l'avversario lontano dalla sua torre tier-1 e snowball (tradotto: costruire un vantaggio precoce che si moltiplica progressivamente) nel mid game.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Ring + 2 Health Potion. Il mana è critico: ogni torretta costa 20 mana e ne rimpiazzerai continuamente.
Core items (in ordine di acquisto):
Luden's Echo — spike di burst (burst: danno elevato concentrato in 1-2 secondi) sul primo item, regen mana per il rimpiazzo torrette e magic penetration (la capacità di ignorare parte della resistenza magica del nemico) che rende il poke (poke: danno a distanza per logorare i HP del nemico senza committarsi in uno scontro totale) di W rilevante.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica flat per punire i target fragili che si avvicinano al range delle torrette.
Shadowflame — amplifica il burst quando il nemico è sotto una soglia di HP, perfetto per il follow-up R+E in W dopo lo stun.
Malignance — riduce il cooldown di UPGRADE!!! e potenzia l'AP mentre l'ultimate è attivo; rotazioni più frequenti della mega-torretta definiscono il mid game.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore AP nel late game; ogni beam e ogni razzo diventano una minaccia seria.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro assassini e diver (Zed, Akali, Diana). La stasi (uno stato di breve invincibilità congelata) lascia alle torrette tre secondi per sparare mentre tu sei intoccabile.
Morellonomicon — contro composizioni con molta healing (Vladimir, Sylas). Applica Grievous Wounds (un debuff che riduce la healing del 40%) tramite i colpi delle torrette.
Void Staff — appena un target prioritario (il nemico più pericoloso da eliminare, di solito il carry avversario con più oro) costruisce un item di Magic Resist; sostituisce Rabadon's se l'intera squadra nemica stacca MR.
Boots:
Sorcerer's Shoes è la scelta standard.
Ionian Boots of Lucidity è accettabile quando hai bisogno di più CDR (riduzione del cooldown — il parametro che accorcia il tempo di attesa tra un'abilità e l'altra) per ruotare UPGRADE!!! più rapidamente.
Skill order: Massimai Q per primo (fonte principale di danno e potenza torrette), W secondo (poke e carica torrette), E per ultimo. Prendi R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Gathering Storm. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.
Pick favorevoli / Counterpick
Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.
Champion che Heimerdinger batte
Mage burst immobile senza dash
Veigar non puo entrare in un nest di 3 torrette senza prendere DPS continuo mentre stacka Phenomenal Evil Power (P). Lo stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) lo pinna durante il setup di Event Horizon (E), e i beam puniscono il windup di Primordial Burst (R).
VeigarMage burst immobile senza dash
Anivia non ha dash per entrare in sicurezza nel nest di H-28 G Evolution Turret (Q); il windup di Flash Frost (Q) viene interrotto dallo stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E). Glacial Storm (R) e inutile se Heimerdinger resta nel suo cluster fuori dal suo raggio di cast.
AniviaMage corto raggio che deve entrare nel nest
L'engage di Summon Tibbers (R) e melee; tre torrette piazzate rendono l'avanzata letale — un beam carico la colpisce prima che l'animazione di engage finisca. Lo stun di CH-2 Electron Storm Grenade (E) pre-empta la chain stun Pyromania (P) Disintegrate (Q).
AnnieMage a posizione fissa superato dal nest piu W
Il nest di H-28 G Evolution Turret (Q) fa abboccare Hextech Ray (E) e assorbe lo shield di Siphon Power (Q), e Hextech Micro-Rockets (W) lo lima da 1325 range. Gravity Field (W) e sprecato su torrette ferme, Arcane Storm (R) atterra in zona vuota.
ViktorMage a posizione fissa superata dal nest piu W
Il nest di H-28 G Evolution Turret (Q) fa abboccare Command Attack (Q), e Hextech Micro-Rockets (W) la lima. La sua postura ball-handler la spinge dentro il range W prima che Command Shockwave (R) atterri; Command Dissonance (W) e sprecata su torrette ferme.
Orianna
Champion che battono Heimerdinger
Mage artillery a lunga gittata che poka fuori dal range torrette
Le torrette coprono solo un raggio attorno a Heimerdinger. Xerath sta a 1400+ range con Arcanopulse (Q), fuori dal nest, e lo consuma a zero. Rite of the Arcane (R) globale lo finisce senza mai entrare nella zona di Hextech Micro-Rockets (W).
XerathAssassino mobile che gap-close prima che le torrette rispondano
Le torrette hanno un ciclo di attacco lento. Living Shadow (W) piu Death Mark (R) con triplo dash entra nel nest e uccide Heimerdinger prima che parta il primo beam; Shadow Slash (E) slow lo tiene pinnato durante il burst di Razor Shuriken (Q).
ZedRoamer globale che ignora il nest
Heimerdinger non puo fare roam — spostare le torrette richiede tre investimenti di Q. Destiny (R) regala kill in side lane mentre Heimer ottimizza un nest che non si combatte mai. Lo stun da carta gold di Pick a Card (W) cancella il ciclo di riparazione torrette.
Twisted FateTank AOE che one-shotta i cluster torrette
Il wind-up di Decimating Smash (Q) one-shotta un cluster di tre torrette attraverso il loro HP pool; Soul Furnace (W) scudo piu HP stack tanka il poke di Hextech Micro-Rockets (W).
SionMage scaling a lunga gittata con execute ult point-and-click
Dark Sphere (Q) supera in poke il coverage di H-28 G Evolution Turret (Q) e Force of Will (W) disperde il setup del nest. Unleashed Power (R) point-and-click istakilla Heimerdinger al livello 6 prima che possa riparare le torrette.
Syndra
Matchup chiave
- Syndra: Lancia sfere a distanza ma deve castare da una posizione fissa. Piazza tre torrette sotto la tua torre tier-1, mantieni il wave slow-pushed (lascia accumulare i minion al centro della lane in modo che l'onda successiva arrivi più numerosa) e usa E per interrompere la raccolta delle sfere. Al livello 6 vinci l'all-in (impegnarti completamente nello scontro puntando a uccidere l'avversario) con R+Q sul terreno conteso.
- Zed: Il matchup più difficile del pool. Farà dash attraverso le torrette prima che sparino. Rispetta il suo potere al livello 3 e al livello 6; compra
Zhonya's Hourglass come secondo item. Quando usa Death Mark (R), attiva la stasi immediatamente — le torrette avranno tre secondi per sparare. - Orianna: Matchup equilibrato di poke. Può spostare le tue torrette con Command: Shockwave (R) durante i teamfight. In lane, posiziona le torrette sul lato della wave da cui lei deve avvicinarsi. Evita di stare raggruppato vicino al tuo nest quando lei ha la palla nelle vicinanze.
- Twisted Fate: Ignorerà il tuo nest e farà roam. Shova la wave sotto la sua torre prima che parta, metti ward sul fiume e cerca un R+E (knockup) in W se teletrasporta nella tua lane. Non puoi fermare il suo macro game (la strategia di largo respiro sulla mappa), ma puoi punire la sua torre base.
- Viktor: Mage immobile che ha bisogno di stare fermo per fare danno. Un nest di tre torrette attira il suo Death Ray (E) mentre fai poke con W dietro al cluster. Post-6, la mega-torretta R+Q lo allontana dalla wave o brucia il suo Flash.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 1: Piazza due torrette nella wave di minion prima che arrivi il primo cannone. Gli avversari che si avvicinano per colpire in corpo a corpo subiscono un DPS (Damage Per Second — il danno continuo inflitto ogni secondo dalle torrette) sorprendente e si ritirano — hai il first push (vantaggio sulla wave) senza spendere nemmeno mana per fare poke.
- Livello 6: UPGRADE!!! disponibile. La mega-torretta R+Q dura 8 secondi e non può essere colpita da CC (stun, rallentamento o qualsiasi crowd control); trasforma l'intera zona di Heimerdinger in una trappola mortale. Forza immediatamente uno scontro o un trade (trade: scambio breve di colpi o abilità in lane, senza committarsi all'all-in totale) sulla torre.
- Luden's Echo completato (intorno al minuto 11-13): Il poke di W ora infligge burst rilevante su target fragili. Abbina E + W per confermare kill attraverso il nest di torrette.
- Malignance online (intorno al minuto 18-20): Il cooldown di UPGRADE!!! scende vicino ai 60 secondi con CDR elevato. Puoi piazzare una mega-torretta ad ogni combattimento sugli obiettivi — quasi ad ogni spawn (spawn = comparsa in mappa di Baron Nashor o Drago, di solito ogni 5-6 minuti).
Errori comuni
- Piazzare le torrette in linea retta. Mettile a triangolo o nel percorso che il nemico deve seguire per avvicinarsi. Una linea di tre torrette spara solo quando il nemico avanza in linea retta — un triangolo spara da più angolazioni ed è molto più difficile da evitare.
- Usare R+Q in campo aperto. La mega-torretta è uno strumento di zone control, non uno strumento di kill singola. Piazzala in un chokepoint (un passaggio stretto come il baron pit, il dragon pit o il cespuglio vicino alla torre tier-2) in modo che il nemico sia costretto a camminare nel suo raggio di danno.
- Ricastare Q mentre le torrette sono ancora cariche. Una nuova Q piazza una torretta a carica zero e resetta la carica di TUTTE le torrette presenti. Aspetta che la torretta più vecchia abbia sparato il suo beam prima di rimpiazzarla — altrimenti sprechi un colpo carico.
- Dimenticarsi del bonus di velocità del Passivo. Hextech Affinity ti dà bonus move speed vicino alle tue torrette. Usa il nest come pad per il kite (muoversi all'indietro continuando a infliggere danni): torna verso le torrette per sfuggire ai gank, non allontanarti da esse.
Suggerimento avanzato
Impara la combo R+E knockup in W follow-up. Quando hai UPGRADE!!! disponibile, premi R e poi lancia subito E: atterrerà come una zona più ampia e i nemici nel centro verranno lanciati in aria (knockup: sollevati brevemente impedendogli di agire) invece di essere semplicemente stunnati. Il knockup interrompe i channel (come l'ultimate di Katarina o il recall di Zed), e la zona più ampia cattura i target in fuga che avrebbero schivato lo stun normale di E. Mentre sono in aria, spara il pieno barrage di W — tutti e cinque i razzi convergono sul target in CC prima che atterri, infliggendo danno quasi massimo prima che qualsiasi azione difensiva sia possibile.
Patch passate
Nessuna versione precedente disponibile.