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Patch 16.12mid

Brand Mid Build & Guida — Patch 16.12

Brand

Dashboard Tattica

Difficoltà
Danno
MAGIC
Classe
Mago / Burst-AOE
Patch
16.12

Abilità Core

Blaze
Le spell di Brand danno fuoco al bersaglio (danno nel tempo per 4s, fino a 3 stack). A 3 stack su un campione il blaze diventa instabile e detona come una piccola esplosione AOE che riapplica gli effetti delle spell.
Sear
Sear
Skillshot lineare con danno magico. Se il bersaglio è già ablaze, lo stunna invece — è il principale strumento di setup.
Pillar of Flame
Pillar of Flame
Area AOE ritardata dopo un breve tell. I bersagli ablaze subiscono +25% danno. Spell con il danno singolo più alto del kit.
Conflagration
Conflagration
Esplosione targettata che rimbalza sui nemici vicini. Se il primo bersaglio è ablaze, il raggio di propagazione raddoppia — il modo più semplice di applicare blaze su una wave.
Pyroclasm
Pyroclasm
Palla di fuoco a lunga gittata che rimbalza fino a 5 volte tra campioni e minion, dando priorità ai bersagli ablaze e rallentandoli a ogni colpo. Danno enorme nei teamfight quando i nemici sono raggruppati.

Ordine Skill

1
W
2
Q
3
E
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5
W
6
R
7
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Q
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Q
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Q
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E
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E
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R
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E
18
E

Combo Principale

WQER

Oggetti Core

Liandry's Torment
Sorcerer's Shoes
Shadowflame
Rabadon's Deathcap

Oggetti Situazionali

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Fizz) — la stasi copre il tuo tallone d'Achille (zero dash) durante il loro gap-close
Banshee's Veil
Banshee's Veil
contro CC magici single-target (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card)
Morellonomicon
Morellonomicon
contro composizioni che impilano cure (Soraka, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top)
Void Staff
Void Staff
swap appena un target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica

Rune

Primaria · Sorcery
Arcane Comet
KeystoneArcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Secondaria · Inspiration
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Cosmic Insight
Stat shards
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling
Offense · Flex · Defense
Perche queste rune

Sorcery primaria: Arcane Comet si auto-procca su ogni hit di W o E, aggiungendo burst gratis a ogni scambio. Manaflow Band sostiene il mana per spammare W, Transcendence porta l'ability haste oltre il 40%, Scorch si somma ai tick di blaze sotto soglia HP.

Perche il secondario

Inspiration secondaria: Biscuit Delivery risolve il problema mana di Brand nei primi 6 livelli e Cosmic Insight dà più uptime di Flash — Flash è l'unico modo che hai per schivare un dash, perché il kit non ha alcun dash.

Quando cambiare secondario

Se la squadra avversaria ha 2+ squishy a basse resistenze (es. Caitlyn + Senna + Ezreal), swap Inspiration verso Resolve con Second Wind (sustain attraverso il poke) e Revitalize (potenzia il poco lifesteal-via-blaze del kit), tenendoti vivo abbastanza a lungo per piazzare R.

Condizione di Vittoria

Colpisci fight raggruppati con stack di blaze già attivi su più target così R rimbalza tra campioni invece che tra minion. Resta dietro alla front line e spara dalla massima gittata di W.

Punto Debole

Zero dash, nessuna escape. Se un diver supera la tua front line hai solo Flash più Zhonya's tra te e un one-shot — ed è per questo che gli item difensivi situazionali non sono opzionali.

Panoramica

Brand è un AP burst mage costruito intorno a una sola meccanica — la passiva Blaze. Ogni spell che lancia dà fuoco al bersaglio per quattro secondi, fino a 3 stack. A 3 stack il blaze diventa instabile ed esplode come una piccola detonazione AOE, riapplicando gli effetti delle sue spell a chiunque sia preso nel raggio. Tradotto in gameplay: ogni abilità è un setup per la prossima, e una volta che un nemico è in fiamme la tua Q (Sear) smette di essere una spell di danno e diventa uno stun. Il kit pone due domande in continuazione — il bersaglio è già ablaze? e i nemici sono abbastanza raggruppati perché la R rimbalzi? — e tutto il piano partita parte da quelle due risposte.

Il piano di gioco in mid è lineare: shovi la wave con W (Pillar of Flame), cerchi finestre W → Q stun ogni volta che il laner avversario si avvicina a un minion attraverso cui puoi colpirlo, poi rotazioni con prio (la "prio" o "lane priority" è il vantaggio in lane che ti permette di lasciarla senza perdere CS o HP, di solito quando hai pushato la wave per primo) una volta che la wave si schianta sotto la torre nemica. Dal livello 6 in poi, R (Pyroclasm) è una delle ultimate dal danno più alto del gioco se i nemici sono raggruppati — hai un setup a media gittata per fight, niente dash per riprovare, nessuna escape se sbagli. Il posizionamento dietro la wave è obbligatorio: Brand non ha mobilità innata, niente shield, niente heal, e l'unica opzione difensiva è comprare Zhonya's Hourglass e pre-mirare Flash.

Build Consigliata

Item iniziali: Doran's Ring Doran's Ring + 2 Health Potion Health Potions. Doran's Ring risolve la fame di mana per spammare W e dà lo scaling AP che a Brand interessa più del danno flat early.

Item core (nell'ordine):

  1. Liandry's Torment Liandry's Torment — l'item identitario di Brand. La passiva applica un burn percentuale degli HP sopra ai suoi stack di blaze, moltiplicando il danno contro tank e squadre con HP impilati. Mana, ability haste e AP combaciano con quello che vuole il kit.
  2. Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy con i bounce della R.
  3. Shadowflame Shadowflame — burst extra, più una passiva che ignora ulteriore Resistenza Magica sotto la soglia HP. Si allinea coi bounce della R che cacciano il bersaglio più basso di vita.
  4. Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game (40% AP bonus). Comprala terza o quarta a seconda che il team avversario abbia già iniziato a impilare Resistenza Magica.

Item situazionali:

  • Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Fizz). La stasi è l'unica risposta che Brand ha quando una catena di dash supera la front line (i tank e i bruiser davanti che assorbono i colpi mentre tu spari da dietro).
  • Banshee's Veil Banshee's Veil — contro CC magici telegrafati (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). Lo scudo blocca la spell di engage che altrimenti ti chiuderebbe per tutto il fight.
  • Morellonomicon Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). La passiva Grievous Wounds dimezza il loro healing, così il tuo burn si traduce davvero in target morti.
  • Void Staff Void Staff — appena un target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica. Impedisce all'avversario di soft-counterare tutta la tua build con un componente da 800 gold.

Stivali: Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes di default. Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity sono accettabili se il team chiede più uptime di R sugli obiettivi.

Skill order: Massimizza W per primo (il danno base più alto e principale waveclear), Q per secondo (più danno e cooldown ridotto sullo stun), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.

Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.

Pick favorevoli / Counterpick

Matchup di draft: quando questo pick brilla e quali champion vengono scelti contro di lui. Ragionamento meccanico, non winrate.

Champion che Brand batte

  • Mage stazionario stack-scaling senza dash

    Veigar deve stare fermo per piazzare Baleful Strike (Q) sui minion per gli stack AP e per setup-are Event Horizon (E) cage. La zona di Pillar of Flame (W) più Conflagration (E) blaze catenano in stun Sear (Q) prima che Primordial Burst (R) detoni.

    Veigar
  • Battlemage stazionario senza dash

    Swain sta fermo a canalizzare Death's Hand (Q) e Demonic Ascension (R). Pillar of Flame (W) lo zona fuori dal setup root di Nevermove (E), Conflagration (E) accende blaze attraverso i minion, e i rimbalzi di Pyroclasm (R) lo uccidono attraverso la cura di Ravenous Flock.

    Swain
  • Tank da group-engage con R point-click

    Unstoppable Force (R) raggruppa i nemici in un knock-up stretto. I rimbalzi di Pyroclasm (R) saltano tra ogni campione raggruppato e Sear (Q) stuna la front line ablaze per un teamwipe — l'engage di Malphite diventa la win condition di Brand.

    Malphite
  • Enchanter da retroguardia squishy con escape debole

    Pyroclasm (R) dà priorità ai bersagli ablaze — una volta che Conflagration (E) spande blaze attraverso la front line, R salta tra ogni nemico raggruppato fino a uccidere Yuumi che non ha mobilità di detach quando You and Me! (W) si rompe sotto burn.

    Yuumi
  • Poker skillshot dipendente dal mana

    Conflagration (E) accende attraverso i minion e la zone control di Pillar of Flame (W) nega i safe spot di Arcane Shift (E). Una volta ablaze, lo stun Sear (Q) lo coglie a metà poke Mystic Shot (Q) prima che Trueshot Barrage (R) resetti la lane.

    Ezreal

Champion che battono Brand

  • Assassino mobile con shadows multipli

    Living Shadow (W) più Death Mark (R) blinkano Zed oltre Sear (Q) così Brand non riesce a piazzare lo stun. Senza stun il kit non ha self-peel, e Razor Shuriken (Q) più i mark di Shadow Slash (E) lo eliminano prima che Pyroclasm (R) completi il primo rimbalzo.

    Zed
  • Mage artillery long-range

    Arcanopulse (Q) carica fino a 1450 range, superiore a ogni spell di Brand. Brand non ha mobilità per chiudere la distanza, quindi ogni wave Eye of Destruction (W) e Rite of the Arcane (R) lo tengono basso fino a renderlo un bersaglio gratuito per il jungler avversario.

    Xerath
  • Duellante mid con Wind Wall

    Wind Wall (W) blocca Sear (Q) e il proiettile di Pyroclasm (R). Sweeping Blade (E) minion-hop porta Yasuo attraverso la zona Pillar of Flame (W), e Steel Tempest (Q3) più Last Breath (R) all-ina Brand prima che qualunque stun atterri.

    Yasuo
  • Assassino AD multi-dash

    Hounds' Pursuit (R) dash pack chiude il gap prima che Brand piazzi il setup Pillar of Flame (W) + Conflagration (E), e i Packmates body-bloccano i rimbalzi di Pyroclasm (R). Senza una propria dash, Brand viene burstato prima che Sear (Q) sia disponibile.

    Naafiri
  • Assassino burst AOE

    Lunar Rush (E) più il reset di Crescent Strike (Q) blinka oltre lo skillshot di Sear (Q). Moonfall (R) pull tiene Brand dentro la finestra burst di Pale Cascade (W) senza Flash di escape, e supera in DPS tutta la rotazione di burn.

    Diana

Matchup chiave

  • Yasuo / Yone: Bloccano il proiettile della Q e l'inizio della R con Wind Wall. Tieni la Q finché non hanno bruciato il muro, conserva W per il frame di recovery, e non usare mai R come strumento di flank (un "flank" è entrare nel fight da un'angolazione laterale, dietro la backline avversaria) contro di loro — falla partire dopo che un alleato ha già ha aperto il fight, così i bounce sono già in movimento oltre il muro.
  • Zed / Akali: Minacce di dive con multipli gap-closer (un "gap-closer" è qualunque dash, blink o salto che chiude rapidamente la distanza). Compra Zhonya's Hourglass dopo Liandry's; non usare mai Flash in modo offensivo in lane contro di loro, e pre-piazza W sui tuoi piedi per stunnarli quando ti saltano addosso.
  • Veigar: Mage stazionario su cui hai pressione pre-6. Pushalo sotto torre con W, cerca la rotation E → Q stun quando si avvicina per last-hit, e recalla prima che raggiunga il livello 6 (la sua gabbia ribalta la lane).
  • Anivia: Pari pre-6, scala più di te post-6. Evita di stare appiccicato alla wave — il suo muro ti separa dai minion e ti costringe a un trade lungo da retroguardia. Roama in side lane appena la R è disponibile; lei non ha mobilità per seguirti.
  • Twisted Fate: Gara di rotazione. Se ti tira la carta gialla, Qlo prima che chiuda la distanza (stunnare un campione che sta castando interrompe la carta). Altrimenti tracciagli la R con ward su river e tri-bush; se ulta in side lane, ping bot/top e shova la wave invece di inseguirlo.

Power spike & condizioni di vittoria

  • Livello 2 (W + Q): Primo spike. Con un punto in W più la Q di partenza hai il combo completo W → Q stun. Pillar of Flame applica uno stack di blaze; Q su un bersaglio ablaze stunna. Questa finestra è quando spingi per first blood.
  • Livello 6 (R sbloccata): Prima Pyroclasm disponibile. Cerca un teamfight allo Scuttle (granchio del river) o al primo drake — se due nemici sono nel raggio dei bounce, la tua R fa circa il 50% degli HP di uno squishy per bounce.
  • Liandry's Torment completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta perché il burn percentuale punisce gli ammassi di wave. Da questo punto sei tu quello che pusha e roama, non quello che tiene sotto torre.
  • Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La sequenza completa di bounce della R one-shotta gli squishy che non hanno comprato Resistenza Magica. Forza i fight obiettivo qui — Baron, Soul Drake, contest late-game.

Errori comuni

  • Lanciare Q per poke nudo. Q senza ablaze è solo un proiettile lento. Setta sempre prima con W sul terreno o E su un minion che spanderà sul campione — la differenza è uno stun di 1 secondo invece di un miss triste.
  • Ultare un bersaglio isolato. R rimbalza tra target dando priorità a quelli ablaze. Se un solo nemico è in range, i bounce vanno avanti e indietro sullo stesso target con grande damage falloff per salto. Conserva R per fight raggruppati o per giustiziare due nemici ablaze affiancati.
  • Pushare senza vision. Brand non ha escape (no dash, no blink, no shield). Pushare oltre il river senza una ward nella loro jungla è il modo più rapido di farsi fare gank. Piazza una Stealth Ward o una Control Ward in tri-bush prima di ogni shove.
  • Auto-attaccare per "danno extra" della passiva. Le tue auto-attack non interagiscono con Blaze. Usa la finestra dell'auto per camminare sul prossimo spot di W, non per inseguire un colpo extra su un minion a basso HP.
  • Sbagliare il timing della detonazione instabile. Quando arrivi a 3 stack di blaze su un campione, hai due secondi prima della detonazione. Stunnarlo con Q prima della detonazione lo blocca dentro lo splash e riapplica blaze su tutti i nemici vicini. Sbagliare il timing è la differenza tra una kill singola e un wipe AOE.

Suggerimento avanzato

Allena il double-blaze AOE wipe. Quando due nemici stanno fianco a fianco (tipico nei teamfight ammassati o su una wave impilata), fai in ordine: W sul terreno tra loro → entrambi prendono blaze stack 1. E sul nemico A → blaze stack 2 su A, si propaga a B per stack 2 su B. Q su A → blaze stack 3 su A, A è stunnato e la detonazione instabile colpisce anche B portandolo a stack 3. Ora R rimbalza tra due bersagli stunnati e a stack massimi e trasforma l'intera rotation in un trade 2-per-0. Questa sequenza è ciò che separa un "Brand decente" da un Brand che porta la partita.

Patch passate

Nessuna versione precedente disponibile.

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