Brand Mid Build & Guida — Patch 16.9

Tactical Dashboard
Core Abilities




Skill Order
Primary Combo
Core Items




Situational Items




Runes






Sorcery primaria: Arcane Comet si auto-procca su ogni hit di W o E, aggiungendo burst gratis a ogni scambio. Manaflow Band sostiene il mana per spammare W, Transcendence porta l'ability haste oltre il 40%, Scorch si somma ai tick di blaze sotto soglia HP.
Inspiration secondaria: Biscuit Delivery risolve il problema mana di Brand nei primi 6 livelli e Cosmic Insight dà più uptime di Flash — Flash è l'unico modo che hai per schivare un dash, perché il kit non ha alcun dash.
Se la squadra avversaria ha 2+ squishy a basse resistenze (es. Caitlyn + Senna + Ezreal), swap Inspiration verso Resolve con Second Wind (sustain attraverso il poke) e Revitalize (potenzia il poco lifesteal-via-blaze del kit), tenendoti vivo abbastanza a lungo per piazzare R.
Win Condition
Colpisci fight raggruppati con stack di blaze già attivi su più target così R rimbalza tra campioni invece che tra minion. Resta dietro alla front line e spara dalla massima gittata di W.
Weakness
Zero dash, nessuna escape. Se un diver supera la tua front line hai solo Flash più Zhonya's tra te e un one-shot — ed è per questo che gli item difensivi situazionali non sono opzionali.
Panoramica
Brand è un AP burst mage costruito intorno a una sola meccanica — la passiva Blaze. Ogni spell che lancia dà fuoco al bersaglio per quattro secondi, fino a 3 stack. A 3 stack il blaze diventa instabile ed esplode come una piccola detonazione AOE, riapplicando gli effetti delle sue spell a chiunque sia preso nel raggio. Tradotto in gameplay: ogni abilità è un setup per la prossima, e una volta che un nemico è in fiamme la tua Q (Sear) smette di essere una spell di danno e diventa uno stun. Il kit pone due domande in continuazione — il bersaglio è già ablaze? e i nemici sono abbastanza raggruppati perché la R rimbalzi? — e tutto il piano partita parte da quelle due risposte.
Il piano di gioco in mid è lineare: shovi la wave con W (Pillar of Flame), cerchi finestre W → Q stun ogni volta che il laner avversario si avvicina a un minion attraverso cui puoi colpirlo, poi rotazioni con prio (la "prio" o "lane priority" è il vantaggio in lane che ti permette di lasciarla senza perdere CS o HP, di solito quando hai pushato la wave per primo) una volta che la wave si schianta sotto la torre nemica. Dal livello 6 in poi, R (Pyroclasm) è una delle ultimate dal danno più alto del gioco se i nemici sono raggruppati — hai un setup a media gittata per fight, niente dash per riprovare, nessuna escape se sbagli. Il posizionamento dietro la wave è obbligatorio: Brand non ha mobilità innata, niente shield, niente heal, e l'unica opzione difensiva è comprare Zhonya's Hourglass e pre-mirare Flash.
Build Consigliata
Item iniziali:
Doran's Ring + 2
Health Potions. Doran's Ring risolve la fame di mana per spammare W e dà lo scaling AP che a Brand interessa più del danno flat early.
Item core (nell'ordine):
Liandry's Torment — l'item identitario di Brand. La passiva applica un burn percentuale degli HP sopra ai suoi stack di blaze, moltiplicando il danno contro tank e squadre con HP impilati. Mana, ability haste e AP combaciano con quello che vuole il kit.
Sorcerer's Shoes — penetrazione magica fissa per cancellare i target squishy con i bounce della R.
Shadowflame — burst extra, più una passiva che ignora ulteriore Resistenza Magica sotto la soglia HP. Si allinea coi bounce della R che cacciano il bersaglio più basso di vita.
Rabadon's Deathcap — moltiplicatore di scaling late-game (40% AP bonus). Comprala terza o quarta a seconda che il team avversario abbia già iniziato a impilare Resistenza Magica.
Item situazionali:
Zhonya's Hourglass — contro diver e assassini (Zed, Akali, Diana, Fizz). La stasi è l'unica risposta che Brand ha quando una catena di dash supera la front line (i tank e i bruiser davanti che assorbono i colpi mentre tu spari da dietro).
Banshee's Veil — contro CC magici telegrafati (Ahri charm, Lissandra R, Twisted Fate gold card). Lo scudo blocca la spell di engage che altrimenti ti chiuderebbe per tutto il fight.
Morellonomicon — contro composizioni che impilano cure (Soraka mid, Vladimir, Dr. Mundo, Aatrox top). La passiva Grievous Wounds dimezza il loro healing, così il tuo burn si traduce davvero in target morti.
Void Staff — appena un target prioritario compra il primo item di Resistenza Magica. Impedisce all'avversario di soft-counterare tutta la tua build con un componente da 800 gold.
Stivali:
Sorcerer's Shoes di default.
Ionian Boots of Lucidity sono accettabili se il team chiede più uptime di R sugli obiettivi.
Skill order: Massimizza W per primo (il danno base più alto e principale waveclear), Q per secondo (più danno e cooldown ridotto sullo stun), E per ultimo. Punto in R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Sorcery con Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Inspiration con Biscuit Delivery e Cosmic Insight.
Pick into / Counterpicks
Draft-level matchups: when this pick shines and which champions are picked against it. Mechanical reasoning, not winrate.
Pick into
Mage stazionari senza dash
Il loro pattern di farm li costringe a stare fermi per castare o stackare: piazza W sulla wave, Q nel frame di recovery per lo stun, e l'intera rotation di blaze atterra prima che possano muoversi.
VeigarKarthusAniviaRyzeTank da group-engage
Quando la loro R prende la tua squadra, la stessa R prende anche la loro squadra accanto alla tua — la R di Brand rimbalza tra ogni campione raggruppato e trasforma il loro engage nella tua condizione di vittoria.
MalphiteAmumuSejuaniCarry da retroguardia squishy con escape debole
Pyroclasm dà priorità ai bersagli ablaze; una E sulla front line spande blaze, e la R salta tra ogni nemico raggruppato fino a uccidere lo squishy in retroguardia.
YuumiSorakaSenna
Counterpicks
Assassini mobili con multi gap-close
Saltano oltre la tua Q prima che tu riesca a piazzarla per lo stun. Senza stun il kit non ha peel per te stesso, quindi ti cancellano prima che la R completi il primo bounce.
ZedAkaliFizzArtillery mage a gittata superiore
La loro soglia di poke è oltre il range della tua Q. Brand non ha mobilità per chiudere la distanza, quindi ogni wave ti tengono basso fino a renderti un bersaglio gratuito per il jungler avversario.
XerathVel KozZiggsCampioni con Wind Wall e mobilità sostenuta
Wind Wall blocca la Q e il proiettile della R; poi dashano oltre la zona della W. Bruciare uno slot per Zhonya's compra solo sopravvivenza, non priorità di lane.
YasuoYone
Matchup chiave
- Yasuo / Yone: Bloccano il proiettile della Q e l'inizio della R con Wind Wall. Tieni la Q finché non hanno bruciato il muro, conserva W per il frame di recovery, e non usare mai R come strumento di flank (un "flank" è entrare nel fight da un'angolazione laterale, dietro la backline avversaria) contro di loro — falla partire dopo che un alleato ha già engagiato, così i bounce sono già in movimento oltre il muro.
- Zed / Akali: Minacce di dive con multipli gap-closer (un "gap-closer" è qualunque dash, blink o salto che chiude rapidamente la distanza). Compra Zhonya's Hourglass dopo Liandry's; non usare mai Flash in modo offensivo in lane contro di loro, e pre-piazza W sui tuoi piedi per stunnarli quando ti saltano addosso.
- Veigar: Mage stazionario su cui hai pressione pre-6. Pushalo sotto torre con W, cerca la rotation E → Q stun quando si avvicina per last-hit, e recalla prima che raggiunga il livello 6 (la sua gabbia ribalta la lane).
- Anivia: Pari pre-6, scala più di te post-6. Evita di stare appiccicato alla wave — il suo muro ti separa dai minion e ti costringe a un trade lungo da retroguardia. Roama in side lane appena la R è disponibile; lei non ha mobilità per seguirti.
- Twisted Fate: Gara di rotazione. Se ti tira la carta gialla, Qlo prima che chiuda la distanza (stunnare un campione che sta castando interrompe la carta). Altrimenti tracciagli la R con ward su river e tri-bush; se ulta in side lane, ping bot/top e shova la wave invece di inseguirlo.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 2 (W + Q): Primo spike. Con un punto in W più la Q di partenza hai il combo completo W → Q stun. Pillar of Flame applica uno stack di blaze; Q su un bersaglio ablaze stunna. Questa finestra è quando spingi per first blood.
- Livello 6 (R sbloccata): Prima Pyroclasm disponibile. Cerca un teamfight allo Scuttle (granchio del river) o al primo drake — se due nemici sono nel raggio dei bounce, la tua R fa circa il 50% degli HP di uno squishy per bounce.
- Liandry's Torment completo (~ minuto 12-14): Il controllo della wave si ribalta perché il burn percentuale punisce gli ammassi di wave. Da questo punto sei tu quello che pusha e roama, non quello che tiene sotto torre.
- Rabadon's Deathcap online (~ minuto 24-28): La sequenza completa di bounce della R one-shotta gli squishy che non hanno comprato Resistenza Magica. Forza i fight obiettivo qui — Baron, Soul Drake, contest late-game.
Errori comuni
- Lanciare Q per poke nudo. Q senza ablaze è solo un proiettile lento. Setta sempre prima con W sul terreno o E su un minion che spanderà sul campione — la differenza è uno stun di 1 secondo invece di un miss triste.
- Ultare un bersaglio isolato. R rimbalza tra target dando priorità a quelli ablaze. Se un solo nemico è in range, i bounce vanno avanti e indietro sullo stesso target con grande damage falloff per salto. Conserva R per fight raggruppati o per giustiziare due nemici ablaze affiancati.
- Pushare senza vision. Brand non ha escape (no dash, no blink, no shield). Pushare oltre il river senza una ward nella loro jungla è il modo più rapido di farsi ganckare. Piazza una Stealth Ward o una Control Ward in tri-bush prima di ogni shove.
- Auto-attaccare per "danno extra" della passiva. Le tue auto-attack non interagiscono con Blaze. Usa la finestra dell'auto per camminare sul prossimo spot di W, non per inseguire un colpo extra su un minion a basso HP.
- Sbagliare il timing della detonazione instabile. Quando arrivi a 3 stack di blaze su un campione, hai due secondi prima della detonazione. Stunnarlo con Q prima della detonazione lo blocca dentro lo splash e riapplica blaze su tutti i nemici vicini. Sbagliare il timing è la differenza tra una kill singola e un wipe AOE.
Suggerimento avanzato
Allena il double-blaze AOE wipe. Quando due nemici stanno fianco a fianco (tipico nei teamfight ammassati o su una wave impilata), fai in ordine: W sul terreno tra loro → entrambi prendono blaze stack 1. E sul nemico A → blaze stack 2 su A, si propaga a B per stack 2 su B. Q su A → blaze stack 3 su A, A è stunnato e la detonazione instabile colpisce anche B portandolo a stack 3. Ora R rimbalza tra due bersagli stunnati e a stack massimi e trasforma l'intera rotation in un trade 2-per-0. Questa sequenza è ciò che separa un "Brand decente" da un Brand che porta la partita.
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