Counters de Heimerdinger
Campeones que ganan a Heimerdinger
- Dariustop
El pull de Apprehend (E) pasa por encima del rango defensivo de torretas sacando a Heimer del nido, y Noxian Guillotine (R) lo ejecuta a través de los stacks de Hemorrhage (P). El anillo externo de Decimate (Q) limpia clusters de torreta durante la ventana de trade.
- Gragastop
Explosive Cask (R) dispersa el cluster de torretas y stun de Body Slam (E) interrumpe UPGRADE!!! (R) más cast de Q; la damage reduction de Drunken Rage (W) absorbe el chip de Hextech Micro-Rockets (W) mientras corre a Heimer dentro del nido roto. Barrel Roll (Q) chipea torretas.
- Ireliatop
Bladesurge (Q) dashea por la zona de torretas, resetea en minions y llega a Heimerdinger antes de que reposicione; el setup de stun de Flawless Duet (E) lo bloquea durante la reparación. La reducción de daño de Defiant Dance (W) tankea el poke de Hextech Micro-Rockets (W).
- Jaycetop
Shock Blast (Q) en forma ranged zonifica a Heimerdinger fuera de la wave desde 1450 de rango, donde CH-2 Electron Storm Grenade (E) no llega con fiabilidad. El boost de Acceleration Gate (E) más la forma melee Mercury Hammer (R) castiga las ventanas de reparación de torretas.
- Sionmid
El windup de Decimating Smash (Q) one-shotea un cluster de tres torretas vía su HP pool; el shield de Soul Furnace (W) más HP stack tankea el poke de Hextech Micro-Rockets (W). Carga de Unstoppable Onslaught (R) ignora el timing de stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E).
- Syndramid
Dark Sphere (Q) supera el poke de la cobertura de H-28 G Evolution Turret (Q) y el sphere-throw de Force of Will (W) dispersa el setup del nido. La salva point-and-click de Unleashed Power (R) one-shotea a Heimerdinger en nivel 6 antes de que pueda reparar torretas.
- Teemotop
Blinding Dart (Q) cancela los windups de rayo de torreta y el DOT de Toxic Shot (E) chipea a Heimer fuera del rango de Hextech Micro-Rockets (W). El stealth en arbustos de Guerrilla Warfare (P) más los shrooms de Noxious Trap (R) niegan el reposicionamiento de la zona.
- Twisted Fatemid
Heimerdinger no puede rotar — desmontar torretas es triple inversión de Q. Destiny (R) le da a Twisted Fate kills gratis en las side lanes mientras Heimer optimiza un nido que nunca se pelea. El stun de gold card de Pick a Card (W) corta su ciclo de reparación.
- Xerathmid
Las torretas solo cubren un radio en torno a Heimerdinger. Xerath se queda a 1400+ de rango con Arcanopulse (Q), fuera del nido, y lo desgasta a cero. La salva global de Rite of the Arcane (R) lo remata sin entrar nunca al rango de Hextech Micro-Rockets (W).
- Zedmid
Las torretas tienen un ciclo de ataque lento. Living Shadow (W) más el triple dash de Death Mark (R) meten al asesino dentro del nido y matan a Heimerdinger antes del primer rayo; el slow de Shadow Slash (E) lo fija durante el burst de Razor Shuriken (Q).
Campeones a los que gana Heimerdinger
- Aniviamid
Anivia sin dash para entrar al nido de H-28 G Evolution Turret (Q) con seguridad; el windup de carga de Flash Frost (Q) lo interrumpe el stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E). El campo de Glacial Storm (R) es inútil si Heimerdinger se queda en su cluster fuera de su radio.
- Anniemid
El engage de Summon: Tibbers (R) es a melee; tres torretas desplegadas hacen letal la entrada — un rayo a carga llena lo golpea antes de que termine la animación. El stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) se anticipa al stun de Pyromania (P) Disintegrate (Q).
- Malphitetop
Seismic Shard (Q) telegrafía el commit; Unstoppable Force (R) es point-and-click pero exige caminar por la cobertura de torretas para llegar. El stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) se anticipa a la animación de R y Hextech Micro-Rockets (W) rompe Granite Shield (P).
- Mordekaisertop
Realm of Death (R) requiere cerrar a melee contra tres torretas disparando a la vez; el pull de Death's Grasp (E) cae en el stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) en la zona de aproximación. Obliterate (Q) golpea torretas, no a Heimer que kitea a 1325 de rango de W.
- Nasustop
Nasus no tiene dash para esquivar el setup del turret nest; apilar Siphoning Strike (Q) exige estar a melee en la línea de minions — cada paso dentro del rango de H-28 G Evolution Turret (Q) acumula daño de rayo. Wither (W) es inútil sobre torretas estáticas y Heimer kitea libre.
- Oriannamid
El nido de H-28 G Evolution Turret (Q) saca los casts de Command Attack (Q) y Hextech Micro-Rockets (W) la chipea. Su postura con la bola la obliga al spread de cohetes antes de Command Shockwave (R); la zona de Command Dissonance (W) es inútil sobre torretas estáticas.
- Siontop
El windup de Decimating Smash (Q) telegrafía su commit; el shield de Soul Furnace (W) se rompe antes que el engage llegue a Heimer. Stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) interrumpe la carga de Q y Unstoppable Onslaught (R) se redirige hacia torretas con un reposicionamiento.
- Veigarmid
Veigar no puede caminar dentro de un nido de tres torretas sin recibir DPS sostenido mientras apila Phenomenal Evil Power (P). El stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) lo fija durante el setup de Event Horizon (E), y los rayos castigan el windup de Primordial Burst (R).
- Viktormid
El nido de H-28 G Evolution Turret (Q) saca el Hextech Ray (E) y absorbe el auto shielded de Siphon Power (Q), mientras Hextech Micro-Rockets (W) lo chipea desde 1325 de rango. Stun de Gravity Field (W) se desperdicia en torretas que no se mueven y Arcane Storm (R) cae en zona.
- Yonetop
El dash de Soul Unbound (E) cae en el stun de CH-2 Electron Storm Grenade (E) en la zona de aproximación, y el knockup del tercer hit de Mortal Steel (Q) se desperdicia sobre torretas. Fate Sealed (R) lo interrumpe la granada de stun más el kite de Hextech Affinity (P).