Counters de Corki
Campeones que ganan a Corki
- Yasuobot
Wind Wall (W) se come Phosphorus Bomb (Q) y toda la Missile Barrage (R). Steel Tempest (Q) encadena poke a través de súbditos y Sweeping Blade (E) cierra el hueco antes de que Valkyrie (W) resetee. Dos tercios del daño de Corki en un trade desaparecen.
- Yasuomid
Wind Wall (W) come Phosphorus Bomb (Q) y todo Missile Barrage (R), eliminando dos tercios del daño de Corki. Sweeping Blade (E) cruza súbditos y el knock-up de Steel Tempest (Q) sigue cuando el escudo de Way of the Wanderer (P) procea.
- Caitlynbot
El lane bully de Caitlyn llega antes del spike de Trinity Force de Corki. Piltover Peacemaker (Q) supera el poke de Phosphorus Bomb (Q) y Yordle Snap Trap (W) corta los puntos de aterrizaje de Valkyrie (W) una vez que Caitlyn lo fuerza fuera de posición.
- Dravenbot
Draven supera a Corki en los trades en los primeros 6 niveles y snowballea con kills en línea. Corki no puede duelarlo antes de Trinity Force, y Valkyrie (W) usada agresivo se castiga con los patrones de reset de aparte de Stand Aside (E).
- Ireliatop
La cadena de reset de Bladesurge (Q) iguala la movilidad de Valkyrie (W) uno a uno, y el stun de Flawless Duet (E) anula el setup de poke de Missile Barrage (R). Defiant Dance (W) bloquea el burst y la raíz de Vanguard's Edge (R) inmoviliza a Corki para el commit de kill.
- Kassadinmid
Riftwalk (R) le permite esquivar un combo comprometido y re-engage cuando Valkyrie (W) está abajo. El escudo mágico de Null Sphere (Q) bloquea el burst de Missile Barrage (R), y el slow de Force Pulse (E) anula el patrón de AA de Trinity post-16.
- LeBlancmid
La cadena de blinks de Distortion (W) revienta a Corki antes de que vuelva Valkyrie (W), y la detonación de Sigil of Malice (Q) a través de Ethereal Chains (E) interrumpe el cast del Big One de Missile Barrage (R). Mimic (R) repite el burst para una segunda ventana de kill.
- Lucianbot
Relentless Pursuit (E) entra y sale del rango de auto de Corki libremente. El doble auto de Lightslinger (P) sobre Piercing Light (Q) supera el chip de Hextech Munitions (P) en niveles tempranos, ganándole directamente antes de que Trinity Force aterrice.
- Zedmid
Corki solo tiene Valkyrie (W) en cooldown largo. Los clones de Living Shadow (W) entran en rango de cast antes de que vuelva la W, Razor Shuriken (Q) desgasta desde fuera de Phosphorus Bomb (Q) y Death Mark (R) revienta tu HP de Trinity antes de dos objetos.
- Zeribot
El dash de Spark Surge (E) iguala la movilidad de Valkyrie (W), y el escalado de movimiento pasivo de Lightning Crash (R) reposiciona mejor a Corki post-6. Burst Fire (Q) con refund en autos supera al DPS de la rotación de trade con Gatling Gun (E) pre-Manamune.
Campeones a los que gana Corki
- Ahrimid
Valkyrie (W) iguala el rango de re-engage de Spirit Rush (R), y el patrón de AA con Trinity Force más el daño verdadero de Hextech Munitions (P) supera el DPS de Ahri cuando compromete Charm (E). Missile Barrage (R) la desgasta entre dashes de Spirit Rush (R).
- Ezrealbot
El blind de Phosphorus Bomb (Q) cancela la animación de Mystic Shot (Q) a mitad de cast. La presión global de Missile Barrage (R) refleja el rango de Trueshot Barrage (R), y Valkyrie (W) más el true damage de Hextech Munitions (P) ganan trades en cada fase del juego.
- Jinxbot
Corki supera el rango de Jinx pre-Trinity con Missile Barrage (R) a 1225 y Valkyrie (W) escapa al zoneo de Flame Chompers! (E). Ella se queda en rango de last-hit sin el bonus de Switcheroo! (Q), y Corki la desangra antes de que Get Excited! (P) acelere.
- Naafirimid
El poke de Missile Barrage (R) desde 1225 supera el rango de engage de Hounds' Pursuit (R), y Valkyrie (W) rompe la cadena de reset de Eviscerate (E). Los perros de The Darkin Daggers (Q) pre-6 son demasiado lentos para amenazar el punto de fuego antes de Trinity Force.
- Samirabot
Pre-6 el poke de Missile Barrage (R) fuera del rango de Blade Whirl (W) chunkea a Samira, y su all-in con Inferno Trigger (R) requiere caminar al disengage de Valkyrie (W). Corki la mata antes de que Daredevil Impulse (P) escale a rango S.
- Sivirbot
Spell Shield (E) solo bloquea una habilidad — ella come Phosphorus Bomb (Q) y el siguiente Missile Barrage (R) aterriza gratis. Corki snowballea el matchup con el reposicionamiento de Valkyrie (W) al que la velocidad de On The Hunt (R) no puede responder.
- Syndramid
La kill threat de Syndra empieza dentro del rango de auto-ataque donde el daño verdadero de Hextech Munitions (P) más Trinity Force la supera. Valkyrie (W) esquiva el stun de Scatter the Weak (E) y Missile Barrage (R) gana el poke contra el cast de Dark Sphere (Q).
- Vaynebot
El poke de largo alcance de Missile Barrage (R) empuja a Vayne bajo torre antes de que su escalado de hyper-carry llegue online. Trinity Force supera su spike de 2-3 objetos si niegas la línea temprano con el zoneo de Phosphorus Bomb (Q) alrededor del rango de Tumble (Q).
- Veigarmid
Missile Barrage (R) llega a 1225 unidades y Valkyrie (W) esquiva el borde del stun de Event Horizon (E). Veigar sin dash recibe poke repetido de R y no puede castigar ventanas de cooldown de W antes de que las stacks de Phenomenal Evil Power (P) salgan online.
- Xerathmid
Corki iguala el rango con Missile Barrage (R) mientras Valkyrie (W) interrumpe el canal de Rite of the Arcane (R) a mitad de cast. Xerath no puede hacer all-in sin dashes y los intercambios favorecen la movilidad de Corki alrededor del skillshot de Shocking Orb (E).