我们如何选择要测试的补丁
补丁部署后我们至少等 48 小时再开始撰写。这段窗口让 hotfix 趋于稳定,也让我们可以用受影响的英雄在每个位置实际打几把对局,而不是被上线第一天的舆论牵着走。结论会在多个位置反复验证后,攻略才会上线。
关于我们发布的每一篇英雄攻略、tier list 信号、版本判断背后流程的简短而坦诚的说明。
补丁部署后我们至少等 48 小时再开始撰写。这段窗口让 hotfix 趋于稳定,也让我们可以用受影响的英雄在每个位置实际打几把对局,而不是被上线第一天的舆论牵着走。结论会在多个位置反复验证后,攻略才会上线。
英雄技能、基础属性、系数、装备交互等静态数据来自 Riot Data Dragon —— 拳头官方的静态资源包。为了验证当前版本的实际情况,我们会与 Riot match-v5(拳头官方的对局公开端点)的数据进行交叉核对,确保攻略反映的是当前补丁下真正在被使用的内容。我们从不抓取任何第三方聚合站点。
攻略、文章和克制关系页面均由人工智能撰写。英雄攻略的初稿基于所写版本的 Riot Data Dragon 官方数据生成,编辑规则是:凡是无法在该数据源上核实的说法一律删掉,而不是含糊带过。发布前,每篇攻略都要通过仓库的自动检查,涉及章节结构、必填字段、slug 与分路是否一致,以及开头速览区列出的每一件装备,逐件比对 Data Dragon,确认它确实存在、且在该版本的召唤师峡谷可以购买。任何一项不通过,构建就会中止。博客文章的检查只涉及结构和发布流程,不涉及游戏数据,但文章上线前会有人通读一遍。英雄攻略和克制关系页面则不同:发布前没有人通读,因此可能存在错误或已经失效的建议。请把它们当作需要自行核实的起点,而不是最终结论。发布由站点所有者 Adriano Di Pietro 负责:这是对上线内容承担的责任,并不代表每篇攻略都经过人工审阅。
每篇攻略至少在每一个补丁周期内复查一次,约每两周一次。如果出现影响版本的更早改动 —— 系统级重做、装备大幅调整、决定性的英雄加强或削弱 —— 我们会触发一次脱离常规节奏的紧急更新,而不是等下一个补丁。
我们专注于教学。我们绝不从普通的数据聚合站直接照搬,并且更看重背后的推理而非 tier 标签。一篇能解释某条 build 路线在某个对线为什么有效的攻略,永远比单纯列出当天 win rate 最高的几件装备的攻略评价更高。
我们不承诺任何统计意义上的 win rate 保证,也不宣传"包上分"。我们不会拿出个人的 coaching 资历或基于段位的权威性来背书。我们的价值是与补丁紧密锚定的解释;如果一篇攻略守不住自己的逻辑,那它就不该被发表。