Lee Sin Jungle Build & Guida — Patch 14.10
Panoramica
Lee Sin è uno skirmisher early-game il cui lavoro principale è tempo: invade, gank e crea priorità prima che il team avversario accumuli valore in oggetti. Il suo kit è una catena di micro ad alto skill: Onda Sonica / Colpo Risonante (Q) è uno skillshot che, quando atterra, regala un dash; Salvaguardia / Volontà di Ferro (W) funge sia da gap closer su un alleato sia da finestra di sostentamento; Tempesta / Storpiare (E) è danno AOE con reveal e slow; Furia del Drago (R) calcia un bersaglio nel tuo team per follow-up di esecuzione o per uno spostamento spettacolare fuori dalla backline avversaria.
Lo skill ceiling è famoso e meritato: insec, ward-jumping, doppio proc di Q, combo R-flash. Lo skill floor è più alto di quanto la gente ricordi. Se non sai atterrare Q1 in modo costante e timare W per refresh sui minion, il tuo win rate starà sotto il 47% indipendentemente dalla patch.
Build Consigliata
Item iniziali: Lama del Fato se il primo clear passa dalla bot side (clear più lento ma maggiore pressione di invade); Coltello dell'Ardore per i clear da top side (clear più veloce, più sostentamento).
Item core (nell'ordine):
- Bevisangue — burst+sustain nei fight, sincronizza con catene di Q prolungate, statline AD + HP.
- Stivaletti Acciaio Piastrato contro nemici AD-pesanti / Stivali di Mercurio contro 3+ CC. Default Acciaio Piastrato.
- Calibro di Sterak — salvavita nei tuffi, steroide AD, le rotazioni Q-W-E-Q restano sicure oltre il classico "muori a 2 oggetti".
- Danza della Morte — potenza skirmish prolungata, il bleed recupera HP nei fight lunghi.
Item situazionali:
- Fauci di Malmortius — contro burst AP (Syndra, Lux mid).
- Lancia di Shojin — se sei pesantemente avanti e il team chiede più uptime di R.
- Spaccatore Nero — contro composizioni a stack di armatura; lo shred di armatura porta l'AD del team.
- Angelo Custode — assicurazione di flanking late-game dopo il quarto oggetto.
Stivali: Stivaletti Acciaio Piastrato di default. Stivali di Mobilità solo se vuoi specificamente mappe a rotta-gank e il team avversario non ha campioni con CC early da punirti negli skirmish.
Skill order: Massimizza Q per primo (DPS e gap close), E per secondo (waveclear e uptime di slow), W per ultimo (l'utility scala bene senza punti). R ai livelli 6, 11, 16.
Rune: Albero primario Precisione con Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Vivacità, Ultimo Atto. Secondario Dominio con Impatto Improvviso + Cacciatore di Tesori per pressione snowball, oppure Risolutezza con Vento Secondario + Rivitalizzare se ti aspetti una partita lunga.
Matchup chiave
- Vi: Perde gli skirmish pre-6 se baiti la sua Q. Insec verso un compagno dopo una catena di Q riuscita. Evita l'1v1 attorno alla gittata della sua R.
- Hecarim: Ti supera dopo 3 item. Mettilo sotto pressione pre-9 minuti; se arrivi al 6 prima che lui rampi, gank top o mid senza tregua.
- Master Yi: Matchup di skill; la tua E lo rivela attraverso Q active. Salva R per calciarlo fuori dalla backline nei teamfight. Compra Bevisangue prima di qualunque oggetto squishy.
- Kha'Zix: Invade a cooldown fino al livello 6. Dopo la sua R, può solo-killarti se isolato; mai andare da solo verso il loro red side senza copertura del team.
- Graves: Perde gli skirmish early contro il tuo pattern kite-and-Q3-back. Puniscilo mentre buffer-rolla E: quei 0.4s di recovery sono la tua auto gratuita.
Power spike & condizioni di vittoria
- Livello 3: Kit completo sbloccato. Il tuo pattern di gank è Q1 -> aspetta CC alleato o Flash -> Q2 -> E slow -> reset auto. Se non hanno Flash, è una kill al 60% HP.
- Livello 6: Furia del Drago sblocca il dive game e la giocata del kick-nel-team. Pre-6 R non ha valore, quindi un first blood pre-6 è il punto di leva più alto.
- Timing Bevisangue (~ 9 minuti): Vinci gli skirmish prolungati. Cerca fight su Scuttle e contest dell'Araldo attorno a questo timer.
- Late game (~ 30 minuti): Lee perde valore rispetto alle carry che scalano. La tua condizione di vittoria residua è l'engage ace-flank — prendi vision nel jungle nemico, R la loro carry attraverso la mappa, follow-up con Q-E-W.
Errori comuni
- Sprecare Q1 sui minion nei fight. Q1 è una charge ability; se la spari su un minion low-HP, regali al nemico una finestra di 12s in cui non hai gap-close. Salvala per l'all-in sul campione.
- W-jumping a metà skirmish per sustain. Il sustain di W è reale ma rinunci al tuo gap close. Se il trade è vincibile, salva W per un Insec o per saltare sul support dopo il kick di R.
- R-in-torre senza follow-up. Calciare una carry low-HP verso il tuo team funziona solo se il team è in range e pronto. R da sola, fuori schermo, è un coin flip da 100g.
- Auto-leash sul red side al livello 1. Con Lama del Fato puoi fare full-clear da solo dalla bot side; il leash sacrifica una corsa allo Scuttle. Comunica con la bot lane: leash solo il primo attack-and-go, poi via.
Suggerimento avanzato
La sequenza "ward-flash": droppa una Ward Furtiva oltre un muro, W sopra di essa, poi immediatamente Flash prima della risoluzione — il modello arriva dall'altra parte del muro in circa 0.15 secondi, mangia il CD di Flash ma ti porta dietro la backline avversaria a metà teamfight. Allena questo in Sala Allenamento finché non riesci ad atterrare R sul target più squishy prima che reagisca. La finestra è abbastanza piccola che i nemici a elo basso non la anticipano nemmeno dopo la quinta volta che la fai nello stesso match.
Past patches
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